GINNY-O - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

GINNY-O - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

GINNY-O جو مقصد: گيني-O جو مقصد راند جي دوران سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪرڻ آهي.

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 4 رانديگر

مواد: هڪ قاعدو ڪتاب، هڪ گيم بورڊ، ٽائلس جا 2 سيٽ، ۽ ٽائلس لاءِ 4 ريڪ.

<2 GINNY-O جو جائزو

Ginny-O 2 کان 4 رانديگرن لاءِ هڪ رمي بورڊ گيم آهي. راند جو مقصد توهان لاءِ آهي ته توهان بورڊ تي ٽائلس ملائي جيترا پوائنٽ اسڪور ڪري سگهو ٿا.

بورڊ گيم هڪ روايتي رمي طرز جي ڪارڊ گيم وانگر حڪمراني ۾ بلڪل هڪجهڙائي رکي ٿي. اهو اسڪريبل سان راند جي راند ۾ تمام گهڻيون هڪجهڙائيون پڻ شيئر ڪري ٿو.

سيٽ اپ

2 رانديگرن لاءِ توهان کي ٽائلس جي صرف هڪ سيٽ جي ضرورت آهي، پر 3 يا 4 رانديگرن ٻنهي لاءِ ٽائلس جي سيٽ جي ضرورت آهي. ٽائلس کي دٻي جي مٿئين حصي ۾ منهن تي رکيو ويندو ۽ بي ترتيب ڪرڻ لاءِ ملايو ويندو. هر رانديگر هڪ ٽائل کڻندو ۽ سڀ کان وڌيڪ درجه بندي وارو ٽائل پهريون پليئر هوندو.

ٽائلس کي دٻي ۾ واپس شامل ڪيو ويندو ۽ ٻيهر ملايو ويندو. پوءِ سڀئي رانديگر 7 بي ترتيب ٽائلس ٺاھيندا آھن پنھنجي ٽائل ريڪ ۾ شامل ڪرڻ لاءِ.

ٽائل جي درجه بندي ۽ قدر

ھن راند جي درجه بندي Ace (High), King, Queen آھي ، جيڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، ايڪو (گهٽ). Aces هڪ اعلي يا گهٽ درجه بندي جي طور تي استعمال ڪري سگهجي ٿو پر ڪنگ، Ace، 2 جي پل کي پار نه ٿو ڪري سگهجي.

اهڙا جوکر ٽائلس پڻ آهن جيڪي جهنگلي آهن ۽ ڪنهن به ٽائل جي درجي يا سوٽ جي نمائندگي ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگهجن ٿيون.ملائڻ. هڪ دفعو ٽائل ڪنهن شيءِ جي نمائندگي ڪري ٿو ته ان کي تبديل نٿو ڪري سگهجي.

هڪ راند کيڏڻ تي مشتمل آهي بورڊ ڏانهن ميلڊ. ميلڊ هڪ ئي رينڪ جي 3 يا 4 ٽائلس جي سيٽن تي مشتمل ٿي سگھي ٿو پر مختلف سوٽ جا يا ساڳي سوٽ جي 3 يا وڌيڪ ٽائلس جي رنن تي مشتمل ٿي سگھي ٿو درجه بندي جي ترتيب ۾.

ان ٽائلس سان لاڳاپيل قدر پڻ آھن جيڪي اسڪورنگ لاءِ استعمال ٿين ٿيون. بعد ۾ Aces 1 يا 15 پوائنٽن جي قابل ٿي سگھي ٿو. 2 کان 10 تائين انهن جي عددي قيمت جي قيمت آهي، ۽ منهن ڪارڊ هر هڪ 10 پوائنٽن جي قيمت آهي. جوکر جهنگلي هوندا آهن ۽ 0 قدر رکندا آهن.

GAMEPLAY

کيم پهرين رانديگر سان شروع ٿئي ٿو جيڪو باڪس مان بي ترتيب ٽائل ڪڍندو. جيڪڏهن ممڪن هجي ته اهي يا ته ميلڊ کيڏي سگهن ٿا يا دٻي ڏانهن ٽائل کي رد ڪرڻ ۽ ٽائلس کي ريمڪس ڪرڻ جي ضرورت پوندي. جيڪڏهن اهي هڪ ميلا کيڏندا آهن، انهن کي پنهنجي موڙ کي ختم ڪرڻ کان پهريان ٻيهر پنهنجي ريڪ تي 7 ٽائلس کي دٻي مان ڪڍڻ جي ضرورت پوندي. هر رانديگر هميشه پنهنجي موڙ کي 7 ٽائلن سان ختم ڪندو.

هڪ رانديگر پنهنجو سڄو موڙ استعمال ڪرڻ لاءِ چونڊ ڪري سگهي ٿو انهن جي سڀني يا ڪجهه ٽائلن کي مٽائڻ لاءِ انهن کي رد ڪري ۽ ٻيهر ٺاهي، پر هو کيڏڻ جي قابل نه هوندا ۽ لازمي هوندو. ان کان پوءِ پنهنجو موڙ ختم ڪريو.

پهرين ميلڊ لاءِ، ان کي بورڊ تي مرڪزي ڳاڙهي جاءِ تي کيڏڻ گهرجي. هڪ دفعو پهرين ميلڊ کيڏيو ويندو آهي ٻيا رانديگر شايد اضافي ميلڊ شامل ڪري سگھن ٿا يا راند ڪري سگھن ٿا، پر انهن کي ڪنهن به طرح اصل ميلڊ سان ڳنڍيل هجڻ گهرجي. بورڊ کي هڪ ڪراس ورڊ پزل وانگر ڏسڻ گهرجي. صرف استثنا اهو آهي ته جيڪڏهن هڪ نئين ڳاڙهي شروع ٿئي ٿي ٻي ڳاڙهي شروعات تيچورس.

توهان وٽ ٽي قسم جون رانديون آهن جيڪي توهان پنهنجي موڙ تي ڪري سگهو ٿا. توھان ٻئي پليئر جي ميلاپ ۾ شامل ڪري سگھو ٿا. توھان پوئين ھڪڙي سان ڳنڍڻ سان نئون ميلڊ ٺاھي سگھو ٿا، يا توھان ھڪڙو نئون، اڻ ڳنڍيل ميلڊ شروع ڪري سگھوٿا ھڪڙو ريڊ اسڪوائر استعمال ڪندي.

ڏسو_ پڻ: لانگ جمپ راند جا ضابطا - ڪيئن لانگ جمپ ڪجي

جيڪڏھن نئين ميلڊ کي نئين ريڊ اسڪوائر مان شروع ڪيو وڃي ته اھو ڪڏھن به شامل نه ٿي سگھي. ٻيا ميلڊ مختلف ڳاڙهي اسڪوائر سان شروع ٿيا.

ڏسو_ پڻ: GNOMING A round Game Rules - GNOMING A round ڪيئن کيڏجي

اسڪورنگ

7>اسڪور مجموعي طور تي رکيا ويندا آهن ۽ هر موڙ کان پوءِ اپڊيٽ ڪيا ويندا آهن. Aces جي قيمتن تي دارومدار رکي ٿو ته اهي ڪهڙي قسم جي ميلا کيڏيا وڃن ٿا. اهي هڪ رن ۾ 1 پوائنٽ ۽ هڪ سيٽ ۾ 15 جي قيمت رکن ٿا.

هتي رنگين چوڪون آهن جيڪي ٽائلس کيڏڻ وقت سکور جي قيمت کي تبديل ڪندا آهن. زرد چورس چورس تي ٻڌل ٽائل جي قيمت کي ٻيڻو ڪري ٿو، ۽ سائي چورس ٽائل جي قيمت کي ٽي ڀيرا. ڳاڙهي اسڪوائر ان تي هلندڙ ميلڊ جي قيمت کي ٻيڻو ڪري ٿو، ۽ نيرو ميلڊ جي قيمت کان ٽي ڀيرا. اسڪوائر صرف هڪ ڀيرو ڳڻيا ويندا جڏهن اهي پهريون ڀيرو ڍڪيا ويندا آهن.

وچ ۾ ڳاڙهي چورس ڪو به بونس حاصل نه ڪندو آهي، ۽ ڳاڙهي يا نيري چورس کي ڍڪڻ لاءِ ميلڊ ۾ شامل ڪرڻ سان اڳ ۾ کيڏيل ميلڊ جو اسڪور نه ٿيندو.

گيم جو اختتام

گيم ختم ٿئي ٿو ڊرا جو پائل ختم ٿي ويو آهي ۽ ڪو به راند نه ٿو ڪري سگهجي يا جڏهن رانديگر باڪس يا انهن جي باقي ٽائلن مان وڌيڪ راند نٿا ڪري سگهن ريڪ رانديگر پنهنجي راند جي سکور مان پوائنٽس کي گھٽائي ڇڏيندا آهن باقي ٽائلس جي قيمت لاءِ جيڪي انهن وٽ آهن انهن جي ريڪ ۾. ان لاءِ، ايز 15 منفي طور شمار ڪيوپوائنٽس ۽ جوڪر 0 پوائنٽن جي حساب سان. آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ اسڪور سان رانديگر فاتح آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.