لانگ جمپ راند جا ضابطا - ڪيئن لانگ جمپ ڪجي

لانگ جمپ راند جا ضابطا - ڪيئن لانگ جمپ ڪجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

لانگ جمپ جو مقصد : مخالفن جي ڀيٽ ۾ جمپ ۾ کڏ جي پار پري وڃو.

پليئرن جو تعداد : 2+ رانديگر<4

مواد : 13mm جي وڌ ۾ وڌ ٿلهي وارا بوٽ

گيم جو قسم : راند

شاعر : 10+

اوورويو ڊگهي جمپ جو

لانگ جمپ هڪ مشهور ٽريڪ ۽ فيلڊ ايونٽ آهي جيڪو رانديگرن جي رفتار، طاقت ۽ چستيءَ کي ڏيکاري ٿو. هن راند جو مقصد ممڪن حد تائين ٽپو ڏيڻ آهي. جيتوڻيڪ ھي راند سمجھڻ لاءِ ڪافي سادو آھي، پر ان ۾ مهارت حاصل ڪرڻ لاءِ اھو ھڪڙو ٻيو جانور آھي!

SETUP

رن وي جي ڊيگهه گھٽ ۾ گھٽ 131 فوٽ آھي. (40 ميٽر). 20 سينٽي ڊگهو ٽيڪ آف بورڊ رن وي جي آخر کان 3.3 فوٽ (1 ميٽر) جي چوڌاري رکيل آهي. ٽيڪ آف بورڊ جي پڇاڙيءَ ۾ هڪ غلط سٽون نشان لڳل آهن. ۽ آخرڪار، ريل سان ڀريل لينڊنگ ايريا لڳ ڀڳ 30 فوٽ (9 ميٽر) ڊگهو آهي.

ڏسو_ پڻ: Monopoly Board Game Rules - Monopoly ڪيئن کيڏجي

GAMEPLAY

جڏهن کان رانديگر رن وي تي قدم کڻندا آهن، انهن وٽ آهي. جمپ مڪمل ڪرڻ لاء 60 سيڪنڊ. عام طور تي، رانديگرن کي لڳ ڀڳ 3 حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪري هڪ اعلي نمبر حاصل ڪرڻ لاء. پر وڏن واقعن ۾، فائنلسٽ کي 6 ڪوششون ڏنيون وينديون آهن.

APROACH RUN

مقصد ٽيڪ آف بورڊ ڏانهن تيز ڪرڻ آهي. مثالي طور تي، ايٿليٽ رن وي جي سڀني 131 فوٽن کي استعمال ڪندو ٽيڪ آف لاءِ وڌيڪ رفتار کي يقيني بڻائڻ لاءِ.

ٽيڪ آف 11> 13>اُٿڻ لاءِ، ائٿليٽ کي لازمي طور تي هوا ۾ ٽپو ڏيڻ کان اڳ پنهنجو سڄو پير زمين تي رکڻو پوندو.ان کان علاوه، ائٿليٽ کي يقيني بڻائڻ گهرجي ته انهن جي پيرن جو ڪو به حصو نه ڇڪي يا غلط لڪير کي پار ڪري. ائٿليٽ شايد مختلف طريقن کي استعمال ڪري سگھن ٿا انهي کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته اهي جمپنگ دوران تمام گهڻي فاصلي تي پهچي وڃن. ڪجھ ممڪن طريقن ۾ شامل آھن:
  • هچ ڪِڪ: ايٿليٽ پنھنجن ھٿن ۽ پيرن کي ھوا ۾ گھمائيندو آھي.
  • 16> سيل: ايٿليٽ ٻئي آڻيندو آھي هٿ اڳتي وڌندا آهن ۽ ٽنگ کي ائين مٿي کڻندا آهن ڄڻ ته آڱرين کي ڇهندا هجن.
  • Hang: ايٿليٽ پنهنجن هٿن ۽ پيرن کي وڌائيندو آهي ۽ ان پوزيشن ۾ رهندو آهي جيستائين هو پنهنجي ٽنگن کي لينڊنگ پوزيشن ڏانهن نه آڻيندا آهن.
لينڊنگ 11>

ايٿليٽ جو بنيادي مقصد تمام گهڻي فاصلي تي کڏ ۾ لينڊ ڪرڻ آهي. رانديگرن کي لازمي طور تي پنھنجي جسم کي انھيءَ نقطي تان ھلڻ گھرجي جتي انھن جا پير ريل ۾ نشان ٺاھيا آھن ته جيئن بھترين اسڪور حاصل ڪرڻ لاءِ.

اسڪورنگ

پيماني کي غلط مان ورتو وڃي ٿو لڪير جي ويجھي واري نقطي کي ريت ۾. اهو ئي سبب آهي ته رانديگرن لاءِ بهتر اسڪور حاصل ڪرڻ لاءِ پوئتي وڃڻ بدران اڳتي وڌڻ ضروري آهي. عام طور تي، ماپ غلط لڪير کان ٿيندي آهي جتي هيلس ريل ۾ لهي ويندي آهي.

گيم جو اختتام

هر رانديگر کي ٽي ڪوششون ملنديون آهن، ۽ جمپ سڀ کان وڌيڪ نمبر چونڊيو ويو آهي. جنهن کي سڀ کان وڌيڪ اسڪور ملي ٿو سو کٽي ٿو!

هڪ وڏي مقابلي ۾، مٿين 8 جمپرن کي ٻيون ٽي ڪوششون مليون. انهن 8 جمپرن جي بلند ترين اسڪورنگ جمپ کٽي. پر جيڪڏهن هڪ ٽائي آهي، جمپر سانبهتر ٻيو ڊگھو جمپ کٽي ٿو.

ڏسو_ پڻ: راند جا قاعدا مقرر ڪريو - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.