Правила игре СКОК У ДУЉУ - Како СКОЧИТИ У ДУЉУ

Правила игре СКОК У ДУЉУ - Како СКОЧИТИ У ДУЉУ
Mario Reeves

ЦИЉ СКОКА У ДУЉ : Скочите даље преко јаме у скоку од противника.

БРОЈ ИГРАЧА : 2+ играча

МАТЕРИЈАЛИ : Ципеле максималне дебљине 13мм

ВРСТА ИГРЕ : Спорт

ПУБЛИКА : 10+

ПРЕГЛЕД СКОК У ДАЉ

Скок у даљ је популаран атлетски догађај који показује брзину, снагу и агилност спортиста. Циљ овог спорта је скочити што даље. Иако је овај спорт довољно једноставан за разумевање, савладати га је сасвим друга животиња!

ПОДЕШАВАЊЕ

Дужина писте је најмање 131 стопа (40 метара). Даска за полетање дуга 20 цм постављена је око 3,3 стопе (1 метар) од краја писте. Фаул линије означавају крај табле за полетање. И коначно, подручје за слетање испуњено песком је дугачко око 30 стопа (9 метара).

ГАМЕПЛАИ

Од тренутка када спортиста крочи на писту, они имају 60 секунди да завршите скок. Генерално, спортисти добијају око 3 покушаја да добију већи резултат. Али у главним догађајима, финалистима се може дати до 6 покушаја.

Такође видети: Правила игре СХОТГУН - Како играти СХОТГУН

ПРИСТУПНА ТРЧАЊА

Циљ је убрзати ка дасци за полетање. У идеалном случају, спортиста ће искористити свих 131 стопа писте како би обезбедио већу брзину за полетање.

ПОЛЕТАЊЕ

Да би полетео, спортиста мора имати цело стопало на земљи пре него што скочи у ваздух.Поред тога, спортиста мора да обезбеди да ниједан део његовог стопала не додирне или пређе линију прекршаја. Спортисти могу користити различите технике како би осигурали да дођу до највеће могуће удаљености када скачу. Неке могуће технике укључују:

  • Ударац: спортиста ротира руке и ноге у ваздух.
  • Једро: спортиста доноси оба руке напред и подижу ногу као да додирују ножне прсте.
  • Скачи: спортиста испружи руке и ноге и остаје у положају док не пребаци ноге у положај за слетање.
СЛЕЋАЊЕ

Главни циљ спортисте је да слети у јаму на најдаљој могућој удаљености. Спортисти морају да носе своја тела преко тачке на којој су њихова стопала направила траг у песку да би добили најбољи могући резултат.

БОДОВАЊЕ

Мерење се узима из фаула линију до најближе тачке удубљења у песку. Због тога је важно да спортисти падају напред, а не уназад да би добили бољи резултат. Генерално, мерење је од линије фаула до места где пете падају у песак.

КРАЈ ИГРЕ

Сваки спортиста добија три покушаја, а скок са бира се највиши резултат. Ко има највећи резултат побеђује!

Такође видети: ЦХУРЦХИЛЛ СОЛИТАИРЕ - Правила игре

На великом такмичењу, 8 најбољих скакача добија још три покушаја. Највећи скок од ових 8 скакача побеђује. Али ако је нерешено, скакач сабољи други најдужи скок побеђује.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.