LONG JUMP Spelregler - Hur man gör LONG JUMP

LONG JUMP Spelregler - Hur man gör LONG JUMP
Mario Reeves

MÅL FÖR LÄNGDHOPP Hoppa längre över gropen i ett hopp än motståndarna.

ANTAL SPELARE : 2+ spelare

MATERIAL : Skor med en maximal tjocklek på 13 mm

TYP AV SPEL : Sport

PUBLIKEN : 10+

ÖVERSIKT AV LÅNGT JUMP

Längdhopp är en populär friidrottsgren som visar upp idrottarnas snabbhet, styrka och smidighet. Målet med denna sport är att hoppa så långt som möjligt. Även om denna sport är enkel nog att förstå, är det en helt annan sak att bemästra den!

INSTÄLLNING

Banans längd är minst 131 fot (40 meter). Den 20 cm långa startbrädan är placerad cirka 3,3 fot (1 meter) från banans slut. Ett streck markerar startbrädans slut. Och slutligen är det sandfyllda landningsområdet cirka 30 fot (9 meter) långt.

GAMEPLAY

Från det ögonblick som den tävlande kliver in på landningsbanan har de 60 sekunder på sig att genomföra hoppet. I allmänhet får de tävlande cirka 3 försök för att få en högre poäng. Men i stora evenemang kan finalisterna få upp till 6 försök.

NÄRMANDE KÖRNING

Målet är att accelerera mot startplattan. Helst ska den tävlande använda alla 131 fot av landningsbanan för att säkerställa högre hastighet för starten.

Se även: BEARS VS BABIES Spelregler - Hur man spelar BEARS VS BABIES
TAKE-OFF

För att lyfta måste idrottaren ha hela foten på marken innan han eller hon hoppar upp i luften. Dessutom måste idrottaren se till att ingen del av foten vidrör eller passerar foul-linjen. Idrottare kan använda en mängd olika tekniker för att säkerställa att de når så långt som möjligt när de hoppar. Några möjliga tekniker inkluderar:

  • Hitch kick: idrottaren roterar sina armar och ben i luften.
  • Segla: Idrottaren för båda armarna framåt och lyfter benet som för att röra vid tårna.
  • Hang: den tävlande sträcker ut sina armar och ben och stannar i positionen tills de byter ben till landningsposition.
LANDNING

Den tävlandes huvudmål är att landa i gropen på längsta möjliga avstånd. De tävlande måste bära sina kroppar förbi den punkt där deras fötter gjorde ett märke i sanden för att få bästa möjliga poäng.

SCORING

Måttet tas från foul-linjen till närmaste punkt av intryckning i sanden. Det är därför det är viktigt för idrottare att falla framåt snarare än bakåt för att få en bättre poäng. Generellt är måttet från foul-linjen till där hälarna landar i sanden.

SLUT PÅ SPELET

Varje idrottare får tre försök, och hoppet med högst poäng väljs ut. Den som har högst poäng vinner!

Se även: ARNAKS FÖRLORADE RUINER - Spelregler

I en större tävling får de 8 bästa hopparna ytterligare tre försök. Det hopp som ger högst poäng av dessa 8 hoppare vinner. Men om det är lika vinner den hoppare som har det bättre näst längsta hoppet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.