Pravidlá hry LONG JUMP - Ako na LONG JUMP

Pravidlá hry LONG JUMP - Ako na LONG JUMP
Mario Reeves

CIEĽ SKOKU DO DIAĽKY : Skoč cez jamu ďalej ako súperi.

POČET HRÁČOV : 2+ hráčov

MATERIÁLY : Topánky s maximálnou hrúbkou 13 mm

TYP HRY : Šport

AUDIENCE : 10+

PREHĽAD DLHÉHO SKOKU

Skok do diaľky je obľúbená atletická disciplína, ktorá prezentuje rýchlosť, silu a obratnosť športovcov. Cieľom tohto športu je skočiť čo najďalej. Aj keď je tento šport dostatočne jednoduchý na pochopenie, zvládnuť ho je úplne iné zviera!

NASTAVENIE

Dĺžka vzletovej dráhy je najmenej 40 metrov (131 stôp). 20 cm dlhá vzletová doska je umiestnená približne 1 meter (3,3 stôp) od konca dráhy. Koniec vzletovej dosky je označený faulovou čiarou. A nakoniec, pieskom vyplnená pristávacia plocha je dlhá približne 9 metrov (30 stôp).

GAMEPLAY

Od momentu, keď športovec vstúpi na dráhu, má na dokončenie skoku 60 sekúnd. Vo všeobecnosti majú športovci na dosiahnutie vyššieho skóre približne 3 pokusy. Na významných podujatiach však môžu mať finalisti až 6 pokusov.

Pozri tiež: JACK OFF - Naučte sa hrať s GameRules.com

PRÍSTUP RUN

Cieľom je zrýchliť smerom k vzletovej ploche. V ideálnom prípade športovec využije všetkých 131 stôp dráhy, aby si zabezpečil väčšiu rýchlosť pri vzlete.

TAKE-OFF

Pri štarte musí mať športovec pred výskokom do vzduchu celé chodidlo na zemi. Okrem toho musí zabezpečiť, aby sa žiadna časť chodidla nedotýkala či neprekračovala čiaru faulu. Športovci môžu použiť rôzne techniky, aby sa pri výskoku dostali do čo najväčšej vzdialenosti. Medzi niektoré možné techniky patria

  • Výkop na háku: športovec otáča rukami a nohami vo vzduchu.
  • Plachty: športovec vystrie obe ruky dopredu a zdvihne nohu, akoby sa chcel dotknúť prstov.
  • Zavesiť: športovec natiahne ruky a nohy a zostane v tejto polohe, kým nepremení nohy do polohy na pristátie.
LANDING

Hlavným cieľom športovca je pristáť v jame v čo najväčšej vzdialenosti. Športovci musia preniesť svoje telo za bod, kde ich nohy urobili stopu v piesku, aby získali čo najlepší výsledok.

SCORING

Meranie sa vykonáva od čiary faulu po najbližší bod zárezu v piesku. Preto je dôležité, aby športovci padali skôr dopredu ako dozadu, aby dosiahli lepší výsledok. Vo všeobecnosti sa meranie vykonáva od čiary faulu po miesto, kde päty dopadnú do piesku.

KONIEC HRY

Každý športovec má tri pokusy a vyberie sa skok s najvyšším skóre. Kto má najvyššie skóre, vyhráva!

V hlavnej súťaži má 8 najlepších skokanov ďalšie tri pokusy. Vyhráva ten, kto z týchto 8 skokanov skočí najvyšší skok. Ak však dôjde k rovnosti, vyhráva skokan s lepším druhým najdlhším skokom.

Pozri tiež: Pravidlá hry MATH BASEBALL - Ako hrať MATH BASEBALL



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.