Pravidla hry LONG JUMP - Jak na LONG JUMP

Pravidla hry LONG JUMP - Jak na LONG JUMP
Mario Reeves

CÍL SKOKU DO DÁLKY : Skoč přes jámu dál než soupeři.

POČET HRÁČŮ : 2+ hráčů

MATERIÁLY : Obuv o maximální tloušťce 13 mm

TYP HRY : Sport

AUDIENCE : 10+

PŘEHLED DLOUHÉHO SKOKU

Skok do dálky je oblíbená atletická disciplína, při níž se projevuje rychlost, síla a obratnost sportovců. Cílem této disciplíny je skočit co nejdále. I když je tento sport dostatečně jednoduchý na pochopení, zvládnout ho je úplně jiná věc!

NASTAVENÍ

Délka vzletové dráhy je nejméně 40 metrů (131 stop). 20 cm dlouhá vzletová deska je umístěna asi 1 metr (3,3 stopy) od konce dráhy. Konec vzletové desky je označen faulem. A konečně přistávací plocha vyplněná pískem je dlouhá asi 9 metrů (30 stop).

Viz_také: Pravidla hry UNO POCKET PIZZA PIZZA - Jak hrát UNO POCKET PIZZA PIZZA

GAMEPLAY

Od okamžiku, kdy sportovec vstoupí na dráhu, má 60 sekund na dokončení skoku. Obecně platí, že sportovci mají k dispozici přibližně 3 pokusy, aby získali vyšší skóre. Při významných akcích však mohou mít finalisté k dispozici až 6 pokusů.

PŘÍSTUP BĚH

Cílem je zrychlit směrem ke vzletové desce. V ideálním případě využije sportovec všech 131 stop dráhy, aby si zajistil větší rychlost pro vzlet.

TAKE-OFF

Při rozběhu musí mít sportovec před výskokem do vzduchu celé chodidlo na zemi. Kromě toho musí zajistit, aby se žádná část chodidla nedotýkala čáry faulu ani ji nepřekračovala. Sportovci mohou používat různé techniky, aby se při výskoku dostali do co největší vzdálenosti. Mezi možné techniky patří např:

  • Kopnutí do háku: sportovec otáčí rukama a nohama ve vzduchu.
  • Plachty: sportovec předpaží obě paže a zvedne nohu, jako by se chtěl dotknout špiček.
  • Pověsit: sportovec natáhne ruce a nohy a zůstane v této poloze, dokud nepřepne nohy do přistávací polohy.
PŘISTÁNÍ

Hlavním cílem sportovce je dopadnout do jámy v co největší vzdálenosti. Sportovci musí přenést své tělo za bod, kde jejich nohy udělaly v písku stopu, aby dosáhli co nejlepšího výsledku.

SCORING

Měření se provádí od čáry faulu k nejbližšímu bodu zářezu v písku. Proto je důležité, aby sportovci padali spíše dopředu než dozadu, aby dosáhli lepšího výsledku. Obecně se měří od čáry faulu k místu, kde paty dopadají do písku.

KONEC HRY

Každý sportovec má tři pokusy a vybere se skok s nejvyšším skóre. Kdo má nejvyšší skóre, vyhrává!

Viz_také: Pravidla hry Shanghai - Jak hrát karetní hru Shanghai

V hlavní soutěži má 8 nejlepších skokanů další tři pokusy. Vyhrává ten, kdo z těchto 8 skokanů skočí nejlépe. Pokud však dojde k rovnosti, vyhrává skokan s lepším druhým nejdelším skokem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.