LONGSALTO Ludaj Reguloj - Kiel LONGSALTO

LONGSALTO Ludaj Reguloj - Kiel LONGSALTO
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE LONGSALTO : Saltu pli malproksimen trans la fosaĵon per salto ol la kontraŭuloj.

NOMBRO DE LUDOJ : 2+ ludantoj

MATERIOJ : Ŝuoj kun maksimuma dikeco de 13mm

TIPO DE LUDO : Sporto

SEPTARO : 10+

Superrigardo PRI LONGSALTO

Longsalto estas populara kuro kaj kampa evento kiu montras rapidecon, forton kaj lertecon de atletoj. La celo de ĉi tiu sporto estas salti laŭeble. Kvankam ĉi tiu sporto estas sufiĉe simpla por kompreni, majstri ĝin estas tute alia besto!

ARLO

La longo de la startleno estas almenaŭ 131 futoj. (40 metroj). La 20cm longa deteriĝotabulo estas metita proksimume 3.3 futojn (1 metro) de la fino de la startleno. Malpuraj linioj markas la finon de la deteriĝotabulo. Kaj finfine, la sabloplena surteriĝo estas ĉirkaŭ 30 futoj (9 metroj) longa.

Vidu ankaŭ: SUCK FOR A BUCK Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SUCK FOR A BUCK

LUDO

De la momento, kiam la atleto paŝas sur la startlenon, ili havas 60 sekundoj por kompletigi la salton. Ĝenerale, atletoj ricevas ĉirkaŭ 3 provojn por akiri pli altan poentaron. Sed en gravaj eventoj, la finalistoj povas ricevi ĝis 6 provoj.

ALPROKURO

La celo estas akceli al la ekfluga tabulo. Ideale, la atleto uzos ĉiujn 131 futojn de la startleno por certigi pli grandan rapidecon por la ekflugo.

ELENGO

Por ekflugi, la atleto devas havi sian tutan piedon sur la tero antaŭ ol salti en la aeron.Krome, la atleto devas certigi ke neniu parto de ilia piedo tuŝas aŭ transiras la malpuran linion. Atletoj povas uzi diversajn teknikojn por certigi, ke ili atingas la plej foran distancon ebla dum saltado. Iuj eblaj teknikoj inkluzivas:

  • Haltpiedbato: atleto turnas siajn brakojn kaj krurojn en la aero.
  • Velo: atleto alportas ambaŭ brakoj antaŭen kaj levas la kruron kvazaŭ por tuŝi la piedfingrojn.
  • Pendu: atleto etendas siajn brakojn kaj krurojn kaj restas en pozicio ĝis ili ŝanĝas siajn krurojn al la surteriĝopozicio.
ALTERIĜO

La ĉefa celo de la atleto estas surteriĝi en la fosaĵo je la plej malproksima distanco. Atletoj devas porti siajn korpojn preter la punkto kie iliaj piedoj faris markon en la sablo por akiri la plej bonan poentaron ebla.

POENTO

La mezurado estas prenita de la malpuro. linio al la plej proksima punkto de indentaĵo en la sablo. Tial gravas, ke atletoj falu antaŭen prefere ol malantaŭen por akiri pli bonan poentaron. Ĝenerale, la mezurado estas de la malpura linio ĝis kie la kalkanoj alteriĝas en la sablo.

Vidu ankaŭ: THE ROAD TRIP GROCERY STORE LUDO Ludaj Reguloj - Kiel Ludi LA ROAD TRIP GROCERY STORE LUDO

FINO DE LUDO

Ĉiu atleto ricevas tri provojn, kaj la salto kun la plej alta poentaro estas elektita. Kiu havas la plej altan poentaron venkas!

En grava konkurso, la plej bonaj 8 saltantoj ricevas aliajn tri provojn. La plej alt-poentada salto de ĉi tiuj 8 saltantoj venkas. Sed se estas egaleco, la saltisto kunla pli bona dua plej longa salto venkas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.