LUZERA-JAUZKO Jolas-arauak - Nola egin LUZERA-JAUZKOA

LUZERA-JAUZKO Jolas-arauak - Nola egin LUZERA-JAUZKOA
Mario Reeves

LUZE JAUZIAREN HELBURUA : aurkariak baino urrutiago egin zuloan jauzi batean.

JOKALARI KOPURUA : 2 jokalari baino gehiago

MATERIALAK : 13 mm-ko gehienezko lodiera duten oinetakoak

JOKO MOTA : Kirola

IKUSLEAK : 10+

IKUSI OROKORRA LUZE-JAUZTIARENA

Longera-jauzia kirolarien abiadura, indarra eta bizkortasuna erakusten dituen atletismoko proba ezaguna da. Kirol honen helburua ahalik eta urrutien jauzi egitea da. Kirol hau ulertzeko nahikoa erraza den arren, menderatzea beste animalia bat da!

CONFIGURACIÓN

Pistaren luzera gutxienez 131 oinekoa da. (40 metro). 20 cm-ko luzera duen aireratzeko taula pistaren amaieratik 3,3 oin (1 metro) inguruan kokatzen da. Falta-lerro batek aireratzeko taularen amaiera markatzen du. Eta, azkenik, harez betetako lurreratzeko eremuak 30 oin (9 metro) inguruko luzera du.

JOKOA

Kirolaria pistara sartzen den momentutik, 60 segundo jauzia burutzeko. Oro har, atletek 3 saiakera egiten dituzte puntuazio altuagoa lortzeko. Baina ekitaldi handietan, finalistek 6 saiakera izan ditzakete.

HURKETAK KORRIKA

Helburua aireratzeko taularantz bizkortzea da. Egokiena, kirolariak pistako 131 oin guztiak erabiliko ditu aireratzeko abiadura handiagoa ziurtatzeko. kirolariak oina osoa lurrean izan behar du airera salto egin aurretik.Horrez gain, kirolariak ziurtatu behar du bere oinaren zatirik ez duela falta marra ukitzen edo zeharkatzen. Kirolariek hainbat teknika erabil ditzakete jauzi egitean ahalik eta distantziarik handiena lortzen dutela ziurtatzeko. Teknika posible batzuk honako hauek dira:

Ikusi ere: ZABORRA Jolas-arauak - Nola jokatu ZABORRA
  • Eskura-jaurtiketa: atletak besoak eta hankak biratzen ditu airean.
  • Bela: atletak biak ekartzen ditu. besoak aurrera eta hanka altxatzen du behatzak ukitu nahi balu bezala.
  • Zukela: kirolariak besoak eta hankak luzatzen ditu eta hankak lurreratze-posiziora aldatu arte posizioan jarraitzen du.
Lurreratzea

Kirolariaren helburu nagusia pitean ahalik eta distantziarik urrunenera lurreratzea da. Atletek gorputza eraman behar dute oinek hondarean marka egin zuten puntutik pasata, ahalik eta puntuazio onena lortzeko.

PUNTUAZIOA

Neurketa faltatik ateratzen da. hareako koska-puntu hurbileneko lerroa. Horregatik garrantzitsua da kirolariak aurrera erortzea atzera baino, puntuazio hobea lortzeko. Orokorrean, neurketa falta-lerrotik orpoak hondarrean lurreratzen diren tokiraino izaten da.

JOKOA BUKAERA

Kirolari bakoitzak hiru saiakera egiten ditu, eta jauziarekin puntuazio altuena hautatzen da. Puntuazio altuena duenak irabaziko du!

Lehiaketa handi batean, 8 jauzilari onenek beste hiru saiakera lortzen dituzte. 8 jauzilari horien artean puntuaziorik handiena lortu duen jauziak irabaziko du. Baina berdinketa badago, jauzilariarekinbigarren jauzirik luzeena hobeak irabazten du.

Ikusi ere: BEERIO KART Joko-arauak - Nola jokatu BEERIO KART



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.