Edukien taula
ZABORREN HELBURUA: Zaborraren hamargarren txanda amaitzen duen lehen jokalaria izan
JOKALARITZA KOPURUA: 2 – 4 jokalari
KARTA KOPURUA: 80 Zenbaki-Karta, 16 Zabor-txartel, 8 Komodin
JOKO MOTA: Haurren karta-jokoa
IKUSLEEN: Haurrak
ZABORRAREN AURKEZPENA
Zaborra haurrentzako karta-joko klasikoa da, normalean karta-sorta estandar batekin jokatzen dena. Regal-ek hamasei zabor karta eta zortzi komodin biltzen dituen jokoaren bertsio berezi bat argitaratu du. Karta hauek joko tradizionalaren jokabidea hobetzen dute. Txanda ugaritan jokatuta, jokalariak ahoz gorako kartak baxutik gora ordenatzen saiatzen ari dira. Jokalari batek hori lortzen duenean, txanda amaitzen da, eta aurkariei baino karta gutxiago banatzen zaizkie. Karta bakarreko taula batera iritsi eta 1a erakusten duen lehen jokalaria da irabazlea.
EDUKIA
Zaborra 104 karta sortarekin dator. 1-10 zenbakien zortzi multzo daude. Hauek dira jokalariek beren taulan zenbakizko ordenan sartzen saiatzen ari diren kartak. Zabor-txartelek jokalari bat bere txanda galtzea eragiten dute. Horietako 16 daude bizkarrean. 8 komodinak taulako edozein zenbaki irudikatzeko erabil daitezke, eta txanda bakarrean beste espazio batzuk desblokeatzeko ere erabil daitezke.
CONFIGURAR
Nahastu eta banatu hamar karta jokalari bakoitzari. Bakoitzakjokalariak bere kartak behera jartzen ditu bosteko bi ilara osatzeko. Gainontzeko bizkarrekoa ahoz behera jartzen da mahaiaren erdian.
Helburua jokalari batek mahaiko hamar kartak zenbakizko hurrenkeran gora begira jartzea da. Goiko ilarak 1 – 5 txartelak izango ditu, eta beheko ilarak 6 – 10.
JOKOLA
Lehenengo jokalariak ateratzen du goikoa. zozketa-piloko karta. Karta hori beren taulako leku egokian jartzen dute. Hori egin aurretik, aurpegia beherako txartela jasotzen dute. Orain gorako txartela jarrita dagoenean, jokalariak hartu duen txartelari begiratzen dio. Zenbaki hori bere taulan gora begira ez badute jada, karta hau dagokion lekuan jar dezakete. Honek jarraitzen du jokalariak dagoeneko duen karta bat iraultzen duen arte.
TXANDA ADIBIDEA
1 jokalariak karta bat ateratzen du eta 3 bat lortzen du. Ahoz behera karta ordezkatzen dute taulako hirugarren espazioan. Leku horretan ahoz behera zegoen txartela 5 bat da, beraz, ahoz behera dagoen txartela ordezkatzen dute 5 zenbakian. Karta hori 3 bat da. Dagoeneko 3 aurpegia dute, beraz, karta hori baztertu eta txanda amaitzen dute.
Ezkerrera jarraituz, hurrengo jokalariak zozketa pilatik ateratzea edo aurpegia gorako karta hartzea aukeratu dezake.
Jokalari batek komodin bat ateratzen duenean (edo bere taulatik jasotzen duenean) bere edozein espaziotan jar dezake ahoz behera karta batekin. Jokalari batek ezin du partida irabazikomodin bat bere taulan, baina komodinak espaziotik espaziora errebotatu dezake jokalari batek bere taulako azken karta gisa ordezkatzeko gai izan arte.
Ikusi ere: Eskuz eta oinez karta-jokoaren arauak - Eskuz eta oinez nola jokatuNorbaitek zabor-txartel bat ateratzen edo agerian uzten badu, bere txanda berehala bukatzen da. Txartela baztertu egiten da, eta jokoa geratzen da.
TXANDA BAT AMAITU
Jokalari batek bere taulan 1-10 zenbakidun hamar karta dituenean, txanda amaitzen da eta jokalari horrek irabaziko du. Txartel guztiak bildu eta berriro banatzen dira. Oraingoan, aurreko txandan irabazi zuen jokalariari 9 karta baino ez zaizkio banatuko. Jolasak jarraitzen du jokalari batek azken txanda amaitu arte.
IRABAZPENA
Jokalari batek osatu beharko duen azken txanda karta bateko taula bat da. Jokalari batek aurpegia beherako karta 1 batekin ordezkatu bezain laster, partida irabazten du.
Ikusi ere: SPLURT joko arauak- Nola jokatu SPLURT