ZABORRA Jolas-arauak - Nola jokatu ZABORRA

ZABORRA Jolas-arauak - Nola jokatu ZABORRA
Mario Reeves

ZABORREN HELBURUA: Zaborraren hamargarren txanda amaitzen duen lehen jokalaria izan

JOKALARITZA KOPURUA: 2 – 4 jokalari

KARTA KOPURUA: 80 Zenbaki-Karta, 16 Zabor-txartel, 8 Komodin

JOKO MOTA: Haurren karta-jokoa

IKUSLEEN: Haurrak

ZABORRAREN AURKEZPENA

Zaborra haurrentzako karta-joko klasikoa da, normalean karta-sorta estandar batekin jokatzen dena. Regal-ek hamasei zabor karta eta zortzi komodin biltzen dituen jokoaren bertsio berezi bat argitaratu du. Karta hauek joko tradizionalaren jokabidea hobetzen dute. Txanda ugaritan jokatuta, jokalariak ahoz gorako kartak baxutik gora ordenatzen saiatzen ari dira. Jokalari batek hori lortzen duenean, txanda amaitzen da, eta aurkariei baino karta gutxiago banatzen zaizkie. Karta bakarreko taula batera iritsi eta 1a erakusten duen lehen jokalaria da irabazlea.

EDUKIA

Zaborra 104 karta sortarekin dator. 1-10 zenbakien zortzi multzo daude. Hauek dira jokalariek beren taulan zenbakizko ordenan sartzen saiatzen ari diren kartak. Zabor-txartelek jokalari bat bere txanda galtzea eragiten dute. Horietako 16 daude bizkarrean. 8 komodinak taulako edozein zenbaki irudikatzeko erabil daitezke, eta txanda bakarrean beste espazio batzuk desblokeatzeko ere erabil daitezke.

CONFIGURAR

Nahastu eta banatu hamar karta jokalari bakoitzari. Bakoitzakjokalariak bere kartak behera jartzen ditu bosteko bi ilara osatzeko. Gainontzeko bizkarrekoa ahoz behera jartzen da mahaiaren erdian.

Helburua jokalari batek mahaiko hamar kartak zenbakizko hurrenkeran gora begira jartzea da. Goiko ilarak 1 – 5 txartelak izango ditu, eta beheko ilarak 6 – 10.

JOKOLA

Lehenengo jokalariak ateratzen du goikoa. zozketa-piloko karta. Karta hori beren taulako leku egokian jartzen dute. Hori egin aurretik, aurpegia beherako txartela jasotzen dute. Orain gorako txartela jarrita dagoenean, jokalariak hartu duen txartelari begiratzen dio. Zenbaki hori bere taulan gora begira ez badute jada, karta hau dagokion lekuan jar dezakete. Honek jarraitzen du jokalariak dagoeneko duen karta bat iraultzen duen arte.

TXANDA ADIBIDEA

1 jokalariak karta bat ateratzen du eta 3 bat lortzen du. Ahoz behera karta ordezkatzen dute taulako hirugarren espazioan. Leku horretan ahoz behera zegoen txartela 5 bat da, beraz, ahoz behera dagoen txartela ordezkatzen dute 5 zenbakian. Karta hori 3 bat da. Dagoeneko 3 aurpegia dute, beraz, karta hori baztertu eta txanda amaitzen dute.

Ezkerrera jarraituz, hurrengo jokalariak zozketa pilatik ateratzea edo aurpegia gorako karta hartzea aukeratu dezake.

Jokalari batek komodin bat ateratzen duenean (edo bere taulatik jasotzen duenean) bere edozein espaziotan jar dezake ahoz behera karta batekin. Jokalari batek ezin du partida irabazikomodin bat bere taulan, baina komodinak espaziotik espaziora errebotatu dezake jokalari batek bere taulako azken karta gisa ordezkatzeko gai izan arte.

Ikusi ere: Eskuz eta oinez karta-jokoaren arauak - Eskuz eta oinez nola jokatu

Norbaitek zabor-txartel bat ateratzen edo agerian uzten badu, bere txanda berehala bukatzen da. Txartela baztertu egiten da, eta jokoa geratzen da.

TXANDA BAT AMAITU

Jokalari batek bere taulan 1-10 zenbakidun hamar karta dituenean, txanda amaitzen da eta jokalari horrek irabaziko du. Txartel guztiak bildu eta berriro banatzen dira. Oraingoan, aurreko txandan irabazi zuen jokalariari 9 karta baino ez zaizkio banatuko. Jolasak jarraitzen du jokalari batek azken txanda amaitu arte.

IRABAZPENA

Jokalari batek osatu beharko duen azken txanda karta bateko taula bat da. Jokalari batek aurpegia beherako karta 1 batekin ordezkatu bezain laster, partida irabazten du.

Ikusi ere: SPLURT joko arauak- Nola jokatu SPLURT



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.