Table des matières
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OBJECTIF DES DÉCHETS : Être le premier joueur à terminer le dixième tour de Garbage
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 4 joueurs
LE NOMBRE DE CARTES : 80 cartes de chiffres, 16 cartes d'ordures, 8 cartes de joker
TYPE DE JEU : Jeu de cartes pour enfants
AUDIENCE : Les enfants
INTRODUCTION DES ORDURES
Garbage est un jeu de cartes classique pour enfants qui se joue habituellement avec un jeu de cartes standard. Regal a publié une version spéciale du jeu qui comprend seize cartes de déchets et huit cartes sauvages. Ces cartes améliorent le gameplay du jeu traditionnel. Joué sur un grand nombre de tours, les joueurs essaient de classer leur tableau de cartes visibles dans l'ordre, de la plus basse à la plus haute. Lorsqu'une carte de la liste des déchets est remplacée par une carte de la liste des déchets, le jeu se termine.Le premier joueur à arriver à un tableau d'une carte et à révéler le 1 est le gagnant.
SOMMAIRE
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Garbage est livré avec un jeu de 104 cartes. Il y a huit séries de chiffres de 1 à 10. Ce sont les cartes que les joueurs essaient de placer dans l'ordre numérique de leur tableau. Les cartes Garbage font passer un joueur à son tour. Il y en a 16 dans le jeu. Les 8 jokers peuvent être utilisés pour représenter n'importe quel chiffre du tableau, et ils peuvent également être utilisés pour débloquer d'autres espaces en un seul tour.
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SETUP
Mélangez et distribuez dix cartes à chaque joueur. Chaque joueur place ses cartes face cachée pour former deux rangées de cinq. Le reste du jeu est placé face cachée au centre de la table.
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Le but est pour un joueur d'obtenir les dix cartes de son tableau face visible dans l'ordre numérique. La rangée supérieure comprend les cartes 1 à 5, et la rangée inférieure les cartes 6 à 10.
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LE JEU
Le premier joueur tire la carte supérieure de la pioche. Il place cette carte dans l'espace approprié de son tableau. Avant de le faire, il prend la carte face cachée. Maintenant que la carte face cachée est en place, le joueur regarde la carte qu'il a prise. S'il n'a pas déjà cette carte face cachée dans son tableau, il peut la placer dans l'espace approprié. Cette opération se poursuit jusqu'à ce que le joueurretourne une carte qu'il possède déjà.
EXEMPLE DE TOUR
Le joueur 1 tire une carte et obtient un 3. Il replace la carte face cachée dans la troisième case de son tableau. La carte qui était face cachée dans cette case est un 5, il replace donc la carte face cachée dans sa case numéro 5. Cette carte est un 3. Il a déjà un 3 face visible, il se défausse donc de cette carte et termine son tour.
Voir également: Pyramid Solitaire Card Game - Apprendre à jouer avec les règles du jeuEn continuant vers la gauche, le joueur suivant peut choisir de piocher dans la pioche ou de prendre la carte visible.
Lorsqu'un joueur tire un joker (ou le prend dans son tableau), il peut le placer dans n'importe quelle case avec une carte face cachée. Un joueur ne peut pas gagner la partie avec un joker dans son tableau, mais le joker peut rebondir d'une case à l'autre jusqu'à ce qu'un joueur soit capable de le remplacer comme dernière carte de son tableau.
Voir également: Règles du jeu des casquettes - Apprendre à jouer avec les règles du jeuSi quelqu'un tire ou révèle une carte poubelle, son tour s'achève immédiatement. La carte est défaussée et le jeu passe à gauche.
TERMINER UN TOUR
Lorsqu'un joueur a les dix cartes numérotées de 1 à 10 dans son tableau, le tour se termine et ce joueur gagne. Toutes les cartes sont ramassées et redistribuées. Cette fois, le joueur qui a gagné le tour précédent ne reçoit que 9 cartes. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur termine le dernier tour.
GAGNANT
Le dernier tour qu'un joueur devra compléter est un tableau d'une carte. Dès qu'un joueur remplace sa carte face cachée par un 1, il gagne la partie.