Sommario
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OBIETTIVO DEI RIFIUTI: Sii il primo giocatore a finire il decimo round di Garbage.
NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 4 giocatori
NUMERO DI CARTE: 80 Carte Numero, 16 Carte Spazzatura, 8 Carte Selvatiche
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte per bambini
PUBBLICO: Bambini
INTRODUZIONE DEI RIFIUTI
Garbage è un classico gioco di carte per bambini che di solito si gioca con un mazzo di carte standard. Regal ha pubblicato una versione speciale del gioco che include sedici carte spazzatura e otto carte jolly. Queste carte migliorano il gameplay del gioco tradizionale. Giocato in un ampio numero di round, i giocatori cercano di mettere in ordine il loro tableau di carte scoperte, dal basso verso l'alto. Quando unaIl primo giocatore che riesce a raggiungere un tableau di una carta e a scoprire l'1 è il vincitore.
CONTENUTI
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Garbage viene fornito con un mazzo di 104 carte. Ci sono otto serie di numeri da 1 a 10. Queste sono le carte che i giocatori cercano di mettere in ordine numerico nel loro tableau. Le carte Garbage fanno perdere il turno a un giocatore. Ce ne sono 16 nel mazzo. Le 8 carte jolly possono essere usate per rappresentare qualsiasi numero nel tableau e possono anche essere usate per sbloccare altri spazi in un singolo turno.
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IMPOSTAZIONE
Mescolate e distribuite dieci carte a ciascun giocatore, che le posiziona a faccia in giù formando due file da cinque. Il resto del mazzo è posizionato a faccia in giù al centro del tavolo.
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L'obiettivo è quello di ottenere tutte e dieci le carte del proprio tableau a faccia in su in ordine numerico: nella fila superiore ci sono le carte da 1 a 5, in quella inferiore le carte da 6 a 10.
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IL GIOCO
Il primo giocatore pesca la carta più alta dal mazzo di pesca e la posiziona nello spazio corretto del suo tableau. Prima di farlo, prende la carta a faccia in su. Ora che la carta a faccia in su è al suo posto, il giocatore guarda la carta che ha preso. Se non ha già quel numero a faccia in su nel suo tableau, può mettere questa carta nello spazio appropriato. Questo continua fino a quando il giocatorescopre una carta già in suo possesso.
ESEMPIO DI GIRO
Il giocatore 1 pesca una carta e ottiene un 3. Sostituisce la carta a faccia in giù nel terzo spazio del suo tableau. La carta che era a faccia in giù in quello spazio è un 5, quindi sostituisce la carta a faccia in giù nel suo spazio numero 5. Questa carta è un 3. Ha già un 3 a faccia in su, quindi scarta quella carta e termina il suo turno.
Guarda anche: Regole del gioco MARIO KART TOUR - Come giocare a MARIO KART TOURProseguendo verso sinistra, il giocatore successivo può scegliere di pescare dal mazzo di carte o di prendere la carta scoperta.
Guarda anche: OSMOSIS - Imparare a giocare con Gamerules.comQuando un giocatore pesca un jolly (o lo prende dal suo tableau) può piazzarlo in uno qualsiasi dei suoi spazi con una carta a faccia in giù. Un giocatore non può vincere la partita con un jolly nel suo tableau, ma il jolly può rimbalzare da uno spazio all'altro finché un giocatore non riesce a sostituirlo come ultima carta del suo tableau.
Se qualcuno pesca o rivela una carta spazzatura, il suo turno termina immediatamente: la carta viene scartata e il gioco passa a sinistra.
FINIRE UN GIRO
Una volta che un giocatore ha tutte le dieci carte dal numero 1 al 10 nel suo tableau, il round termina e quel giocatore vince. Tutte le carte vengono raccolte e rimesse in gioco. Questa volta, al giocatore che ha vinto il round precedente vengono distribuite solo 9 carte. Il gioco continua finché un giocatore non completa il round finale.
VINCERE
L'ultimo round che un giocatore deve completare è un tableau di una carta. Non appena un giocatore sostituisce la sua carta a faccia in giù con un 1, vince la partita.