Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu.png)
TUJUAN RUPA: Janten pamaen kahiji rengse babak kasapuluh Sampah
JUMLAH PEMAIN: 2 – 4 pamaén
JUMLAH KARTU: 80 Kartu Angka, 16 Kartu Sampah, 8 Kartu Liar
JENIS kaulinan: Kaulinan Kartu Barudak
PANONTON: Barudak
Pambuka Runtah
Sampah nyaéta kaulinan kartu klasik pikeun murangkalih anu biasana dimaénkeun ku dek kartu standar. Regal geus diterbitkeun versi husus game nu ngawengku genep belas kartu sampah jeung dalapan kartu liar. Kartu ieu ningkatkeun midangkeun kaulinan tradisional. Dimaénkeun leuwih sajumlah éksténsif rounds, pamaén nyobian pikeun meunangkeun tableau maranéhanana nyanghareupan up kartu dina urutan ti low ka luhur. Lamun pamaén accomplishes ieu, babak ends, sarta aranjeunna diurus kartu kirang ti lawan maranéhanana. Pamuter pangheulana meunang ka tableau hiji kartu sarta nembongkeun 1 nyaeta juara.
eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu.jpg)
Sampah hadir kalawan dek kartu 104. Aya dalapan sét angka 1 - 10. Di handap ieu mangrupakeun kartu nu pamaén nyobian pikeun meunangkeun kana urutan numeris di tableau maranéhna. Kartu sampah ngabalukarkeun pamaén sono giliran maranéhna. Aya 16 ieu dina dek. 8 kartu liar bisa dipaké pikeun ngagambarkeun angka nu mana wae nu di tableau nu, jeung maranéhna ogé bisa dipaké pikeun muka konci spasi séjén dina péngkolan tunggal.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-1.jpg)
SETUP
Acak jeung deal sapuluh kartu ka unggal pamaén. Masing-masingpamaén nempatkeun kartu maranéhanana nyanghareupan handap pikeun ngabentuk dua jajar lima. Sesa dek disimpen nyanghareupan handap di tengah méja.
Tempo_ogé: SCOPA - Diajar Maén Jeung GameRules.com![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-2.jpg)
Tujuanana pikeun pamaén meunang sakabéh sapuluh kartu tableau maranéhanana dina urutan numerik. Baris luhur bakal boga kartu 1 – 5, jeung baris handap boga kartu 6 – 10.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-3.jpg)
MAIN
Pamaén kahiji ngagambar luhur. kartu ti tumpukan draw. Aranjeunna nempatkeun éta kartu dina spasi bener on tableau maranéhna. Sateuacan ngalakukeun kitu, aranjeunna nyokot kartu facedown. Kiwari éta kartu raray up di tempat, pamaén kasampak dina kartu aranjeunna ngajemput. Mun aranjeunna teu boga angka nu nyanghareupan up dina tableau maranéhna geus, aranjeunna bisa nempatkeun kartu ieu dina spasi ditangtoskeun. Ieu terus nepi ka pamuter nu flips up kartu nu maranéhna geus boga.
CONTOH TURUN
Pamaén 1 ngagambar kartu jeung meunang 3. Aranjeunna ngaganti kartu raray ka handap dina spasi katilu tableau maranéhna. Kartu anu nyanghareup ka handap dina spasi éta mangrupa 5, ngarah ngaganti kartu raray handap dina spasi angka maranéhna 5. Éta kartu mangrupa 3. Aranjeunna geus boga raray up 3, ambéh maranéhanana dipiceun kartu éta sarta mungkas péngkolan maranéhna.
Nuluykeun ka kénca, pamaén hareup bisa milih ngagambar ti tumpukan draw atawa nyokot kartu nyanghareupan up.
Lamun saurang pamaén ngagambar kartu liar (atawa nyokot éta tina tableau maranéhanana) maranéhna bisa nempatkeun eta dina sagala spasi maranéhanana kalayan kartu nyanghareupan handap. A pamuter teu bisa meunang kaulinan kalayankartu liar di tableau maranéhna, tapi kartu liar bisa bounce sabudeureun ti spasi ka spasi dugi pamaén mangrupa bisa ngaganti eta salaku kartu panungtungan di tableau maranéhna.
Lamun aya nu ngagambar atawa nembongkeun kartu runtah, giliranna langsung tamat. Kartu ieu dipiceun, sarta muter pas ditinggalkeun.
Tempo_ogé: Méksiko STUD Aturan Kaulinan - Kumaha Play Méksiko STUDRÉNGÉS ROUND
Sakali saurang pamaén boga sapuluh kartu nomer 1 – 10 dina tableau maranéhanana, babakna réngsé, sarta pamaén éta meunang. Sadaya kartu dikumpulkeun sareng didamel deui. Waktos ieu, pamaén anu meunang babak saméméhna ngan diurus 9 kartu. Maén dituluykeun nepi ka hiji pamaén ngalengkepan babak final.
MENANG
Babak final nu kudu dilengkepan ku pamaén mangrupa tableau tina hiji kartu. Pas pamaén ngaganti hiji kartu raray handap maranéhanana jeung 1, aranjeunna meunang game.