Reglas del juego GARBAGE - Cómo jugar a GARBAGE

Reglas del juego GARBAGE - Cómo jugar a GARBAGE
Mario Reeves

OBJETIVO DE LA BASURA: Sé el primer jugador en terminar la décima ronda de Basura

NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 4 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: 80 Cartas Numéricas, 16 Cartas Basura, 8 Comodines

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas para niños

AUDIENCIA: Niños

INTRODUCCIÓN DE BASURA

Garbage es un juego de cartas clásico para niños que se suele jugar con una baraja normal. Regal ha publicado una versión especial del juego que incluye dieciséis cartas basura y ocho comodines. Estas cartas mejoran la jugabilidad del juego tradicional. En un amplio número de rondas, los jugadores intentan ordenar su cuadro de cartas boca arriba de menor a mayor. Cuando unEl primer jugador que llegue a un cuadro de una carta y revele el 1 es el ganador.

CONTENIDO

Garbage viene con un mazo de 104 cartas. Hay ocho grupos de números del 1 al 10. Estas son las cartas que los jugadores intentan poner en orden numérico en su tableau. Las cartas Garbage hacen que un jugador pierda su turno. Hay 16 de estas en el mazo. Los 8 comodines se pueden utilizar para representar cualquier número en el tableau, y también se pueden utilizar para desbloquear otros espacios en un solo turno.

Ver también: 100 YARD DASH - Reglas del juego

CONFIGURACIÓN

Baraja y reparte diez cartas a cada jugador. Cada jugador coloca sus cartas boca abajo formando dos filas de cinco. El resto del mazo se coloca boca abajo en el centro de la mesa.

El objetivo es que un jugador consiga poner boca arriba las diez cartas de su tableau en orden numérico. La fila superior tendrá las cartas 1 - 5, y la fila inferior las cartas 6 - 10.

EL JUEGO

El primer jugador roba la carta superior del mazo de robo y la coloca en el espacio correcto de su tablero. Antes de hacerlo, levanta la carta boca abajo. Ahora que la carta boca arriba está en su sitio, el jugador mira la carta que ha levantado. Si no tiene ya ese número boca arriba en su tablero, puede colocar esta carta en el espacio adecuado. Esto continúa hasta que el jugadorda la vuelta a una carta que ya tiene.

EJEMPLO DE GIRO

El jugador 1 roba una carta y obtiene un 3. Reemplaza la carta boca abajo en el tercer espacio de su tableau. La carta que estaba boca abajo en ese espacio es un 5, así que reemplaza la carta boca abajo en su espacio número 5. Esa carta es un 3. Ya tiene un 3 boca arriba, así que descarta esa carta y termina su turno.

Siguiendo por la izquierda, el siguiente jugador puede elegir entre robar de la pila de robo o coger la carta boca arriba.

Cuando un jugador roba un comodín (o lo coge de su tableau) puede colocarlo en cualquiera de sus espacios con una carta boca abajo. Un jugador no puede ganar la partida con un comodín en su tableau, pero el comodín puede rebotar de espacio en espacio hasta que un jugador sea capaz de reemplazarlo como la última carta de su tableau.

Si alguien roba o revela una carta basura, su turno termina inmediatamente. La carta se descarta y el juego pasa a la izquierda.

TERMINAR UNA RONDA

Una vez que un jugador tiene las diez cartas números 1 - 10 en su tablero, la ronda termina, y ese jugador gana. Se recogen todas las cartas y se vuelven a repartir. Esta vez, al jugador que ganó la ronda anterior sólo se le reparten 9 cartas. El juego continúa hasta que un jugador completa la ronda final.

Ver también: Reglas del juego MANIPULATION - Cómo jugar a MANIPULATION

GANADOR

En cuanto un jugador sustituye su única carta boca abajo por un 1, gana la partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.