GARBAGE-speletjiereëls - Hoe om GERUS te speel

GARBAGE-speletjiereëls - Hoe om GERUS te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN VULLIS: Wees die eerste speler wat die tiende rondte van Vullis voltooi

AANTAL SPELERS: 2 – 4 spelers

AANTAL KAARTE: 80 Getalkaarte, 16 Vulliskaarte, 8 Wildkaarte

TIPE SPEL: Kinderkaartspel

GEHOOR: Kinders

INLEIDING VAN VULLIS

Gemors is 'n klassieke kaartspeletjie vir kinders wat gewoonlik met 'n standaard pak kaarte gespeel word. Regal het 'n spesiale weergawe van die speletjie gepubliseer wat sestien vulliskaarte en agt wildkaarte insluit. Hierdie kaarte verbeter die spel van die tradisionele speletjie. Gespeel oor 'n groot aantal rondes, probeer spelers om hul tafel van gesig-op-kaarte van laag na hoog te kry. Wanneer 'n speler dit bereik, eindig die rondte, en hulle kry minder kaarte as hul teenstanders. Die eerste speler wat by 'n eenkaart-tableau uitkom en die 1 openbaar, is die wenner.

INHOUD

Vuilnis kom met 'n 104 kaart-dek. Daar is agt stelle nommers 1 – 10. Dit is die kaarte wat spelers in numeriese volgorde in hul tablo probeer kry. Vulliskaarte veroorsaak dat 'n speler hul beurt mis. Daar is 16 hiervan in die dek. Die 8 jokerkaarte kan gebruik word om enige getal in die tablo voor te stel, en hulle kan ook gebruik word om ander spasies in 'n enkele beurt te ontsluit.

OPSTEL

Skommel en deel tien kaarte aan elke speler. Elkeenspeler plaas hul kaarte met die gesig na onder om twee rye van vyf te vorm. Die res van die dek word met die gesig na onder in die middel van die tafel geplaas.

Die doelwit is dat 'n speler al tien hul tablokaarte gesig na bo in numeriese volgorde kry. Die boonste ry sal kaarte 1 – 5 hê, en die onderste ry met kaarte 6 – 10.

DIE SPEEL

Die eerste speler trek die boonste ry kaart uit die trekstapel. Hulle plaas daardie kaart in die regte spasie op hul tablo. Voordat hulle dit doen, tel hulle die gesig-onderste kaart op. Noudat die gesig-op-kaart in plek is, kyk die speler na die kaart wat hulle opgetel het. As hulle nie reeds daardie nommer met die gesig na bo in hul tabel het nie, kan hulle hierdie kaart in die regte spasie plaas. Dit gaan voort totdat die speler 'n kaart wat hulle reeds het, opslaan.

VOORBEELD DRAAI

Speler 1 trek 'n kaart en kry 'n 3. Hulle vervang die gesig na onder in die derde spasie van hul tablo. Die kaart wat gesig na onder in daardie spasie was, is 'n 5, so hulle vervang die gesig na onder in hul nommer 5 spasie. Daardie kaart is 'n 3. Hulle het reeds 'n gesig op 3, so hulle gooi daardie kaart weg en eindig hul beurt.

Deur links voort te gaan, kan die volgende speler kies om van die trekstapel te trek of die gesig-op-kaart te neem.

Sien ook: Burro-spelreëls - Hoe om Burro die kaartspel te speel

Wanneer 'n speler 'n wildkaart trek (of dit van hul tablo optel), mag hulle dit in enige van hul spasies plaas met 'n gesig na onder. 'n Speler kan nie die wedstryd wen nie'n jokerkaart in hul tablo, maar die jokerkaart kan van ruimte na ruimte rondbons totdat 'n speler dit as die laaste kaart in hul tablo kan vervang.

Sien ook: King's Cup-spelreëls - Leer hoe om met spelreëls te speel

As iemand 'n vulliskaart trek of onthul, eindig hul beurt onmiddellik. Die kaart word weggegooi, en speel-passe oor.

VINDING VAN 'N RONDTE

Sodra 'n speler al tien kaarte nommer 1 – 10 in hul tabel het, eindig die rondte, en daardie speler wen. Alle kaarte word ingesamel en herdeel. Hierdie keer kry die speler wat die vorige rondte gewen het slegs 9 kaarte. Spel gaan voort totdat een speler die laaste rondte voltooi.

WEN

Die laaste rondte wat 'n speler moet voltooi, is 'n tablo van een kaart. Sodra 'n speler hul een gesig-onderste kaart met 'n 1 vervang, wen hulle die wedstryd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.