مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu.png)
گاربيج جو مقصد: پھريون رانديگر ٿيو گاربيج جو ڏھون دور ختم ڪريو
پليئرن جو تعداد: 2 – 4 رانديگر
ڪارڊن جو تعداد: 80 نمبر ڪارڊ، 16 گاربيج ڪارڊ، 8 وائلڊ ڪارڊ
گيم جو قسم: ٻارن جي ڪارڊ گيم
سامعين: ٻار
5> کچري جو تعارف6>> گاربيج ٻارن لاءِ هڪ کلاسک ڪارڊ گيم آهي جيڪا عام طور تي ڪارڊن جي معياري ڊيڪ سان کيڏي ويندي آهي. ريگل راند جو هڪ خاص نسخو شايع ڪيو آهي جنهن ۾ 16 گاربيج ڪارڊ ۽ اٺ وائلڊ ڪارڊ شامل آهن. اهي ڪارڊ روايتي راند جي راند کي وڌايو. راندين جي وسيع تعداد تي کيڏيو ويو، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته انهن جي ميز اپ ڪارڊ کي گهٽ کان مٿاهين تائين ترتيب ڏيو. جڏهن هڪ رانديگر هن کي پورو ڪري ٿو، گول ختم ٿي ويندو آهي، ۽ انهن کي ڊيل ڪيو ويندو آهي انهن جي مخالفن جي ڀيٽ ۾ گهٽ ڪارڊ. پهريون پليئر جيڪو هڪ ڪارڊ ٽيبلو تي حاصل ڪري ٿو ۽ 1 کي ظاهر ڪري ٿو فاتح آهي.مضمون
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-2.jpg)
هدف هڪ رانديگر لاءِ آهي ته اهي سڀئي ڏهه ٽيبلائو ڪارڊ حاصل ڪري عددي ترتيب ۾. مٿين قطار ۾ ڪارڊ هوندا 1 – 5، ۽ هيٺئين قطار ۾ ڪارڊ هوندا آهن 6 – 10.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-3.jpg)
The Play
پهريون رانديگر ٽاپ ٺاهيندو آهي ڪارڊ جي ڍير مان. اهي اهو ڪارڊ پنهنجي ٽيبل تي صحيح جاءِ تي رکن ٿا. ائين ڪرڻ کان پهريان، اهي منهن ڏيڻ وارو ڪارڊ کڻندا آهن. هاڻي ته منهن وارو ڪارڊ جاءِ تي آهي، پليئر ان ڪارڊ کي ڏسندو آهي جيڪو انهن چونڊيو هو. جيڪڏهن انهن وٽ اهو نمبر نه آهي ته انهن جي ٽيبليو ۾ اڳ ۾ ئي سامهون اچي، اهي هن ڪارڊ کي مناسب جاء تي رکي سگهن ٿا. اهو جاري آهي جيستائين پليئر هڪ ڪارڊ فلپ ڪري ٿو جيڪو انهن وٽ اڳ ۾ ئي آهي.
ڏسو_ پڻ: سنيپ، سنيپ، سنورم - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سانمثال موڙ
پليئر 1 هڪ ڪارڊ ٺاهي ٿو ۽ هڪ 3 حاصل ڪري ٿو. اهي پنهنجي ٽيبل جي ٽين اسپيس ۾ فيس ڊائون ڪارڊ کي تبديل ڪن ٿا. ڪارڊ جيڪو ان اسپيس ۾ منهن هيٺ ڪيو ويو هو هڪ 5 آهي، تنهن ڪري اهي انهن جي نمبر 5 جاء تي منهن جي هيٺان ڪارڊ کي تبديل ڪن ٿا. اھو ڪارڊ ھڪڙو 3 آھي. انھن وٽ اڳ ۾ ئي ھڪڙو منھن 3 آھي، تنھنڪري اھي ان ڪارڊ کي رد ڪن ٿا ۽ پنھنجي موڙ کي ختم ڪن ٿا.
کاٻي پاسي کان اڳتي، ايندڙ رانديگر شايد ڊراءَ جي پائل مان ڊرائنگ ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو يا منهن ڏيڻ وارو ڪارڊ وٺي سگھي ٿو. 8><7 هڪ رانديگر راند کي فتح نٿو ڪري سگهيانهن جي ٽيبلو ۾ هڪ وائلڊ ڪارڊ آهي، پر وائلڊ ڪارڊ خلا کان خلا تائين ڦهلائي سگهي ٿو جيستائين هڪ رانديگر ان کي تبديل ڪرڻ جي قابل نه آهي ان جي ٽيبل ۾ آخري ڪارڊ طور. 8><7 ڪارڊ رد ڪيو ويو آهي، ۽ راند پاس رهجي ويو آهي.
هڪ راؤنڊ ختم ڪرڻ 14>
هڪ ڀيرو هڪ رانديگر وٽ سڀ ڏهه ڪارڊ نمبر 1 - 10 آهن انهن جي ٽيبلو ۾، گول ختم ٿئي ٿو، ۽ اهو رانديگر کٽي ٿو. سڀئي ڪارڊ گڏ ڪيا ويا آهن ۽ ٻيهر ٺاهيا ويا آهن. هن ڀيري، پليئر جيڪو اڳوڻو دور کٽيو صرف 9 ڪارڊ ڊيل ڪيو ويو آهي. راند جاري رهي جيستائين هڪ رانديگر فائنل راؤنڊ مڪمل ڪري.
ڏسو_ پڻ: FUJI FLUSH راند جا ضابطا - FUJI FLUSH ڪيئن کيڏجي 5>> کٽڻ > 6>7> فائنل راؤنڊ هڪ رانديگر کي پورو ڪرڻو پوندو هڪ ڪارڊ جو ٽيبلو. جيترو جلد هڪ پليئر هڪ 1 سان پنهنجي هڪ منهن هيٺ ڪارڊ کي تبديل ڪري ٿو، اهي راند کٽيندا آهن.