گندگي جي راند جا ضابطا - ڪچرو ڪيئن کيڏجي

گندگي جي راند جا ضابطا - ڪچرو ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

گاربيج جو مقصد: پھريون رانديگر ٿيو گاربيج جو ڏھون دور ختم ڪريو

پليئرن جو تعداد: 2 – 4 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 80 نمبر ڪارڊ، 16 گاربيج ڪارڊ، 8 وائلڊ ڪارڊ

گيم جو قسم: ٻارن جي ڪارڊ گيم

سامعين: ٻار

5> کچري جو تعارف6>> گاربيج ٻارن لاءِ هڪ کلاسک ڪارڊ گيم آهي جيڪا عام طور تي ڪارڊن جي معياري ڊيڪ سان کيڏي ويندي آهي. ريگل راند جو هڪ خاص نسخو شايع ڪيو آهي جنهن ۾ 16 گاربيج ڪارڊ ۽ اٺ وائلڊ ڪارڊ شامل آهن. اهي ڪارڊ روايتي راند جي راند کي وڌايو. راندين جي وسيع تعداد تي کيڏيو ويو، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته انهن جي ميز اپ ڪارڊ کي گهٽ کان مٿاهين تائين ترتيب ڏيو. جڏهن هڪ رانديگر هن کي پورو ڪري ٿو، گول ختم ٿي ويندو آهي، ۽ انهن کي ڊيل ڪيو ويندو آهي انهن جي مخالفن جي ڀيٽ ۾ گهٽ ڪارڊ. پهريون پليئر جيڪو هڪ ڪارڊ ٽيبلو تي حاصل ڪري ٿو ۽ 1 کي ظاهر ڪري ٿو فاتح آهي.

مضمون

7>ڪچرو 104 ڪارڊ ڊيڪ سان گڏ اچي ٿو. انگن جا اٺ سيٽ آھن 1 - 10. اھي اھي ڪارڊ آھن جن کي رانديگر پنھنجي ٽيبلو ۾ عددي ترتيب ۾ آڻڻ جي ڪوشش ڪري رھيا آھن. گندگي ڪارڊ هڪ رانديگر کي پنهنجو موڙ وڃائڻ جو سبب بڻائيندو آهي. ڊيڪ ۾ انهن مان 16 آهن. 8 وائلڊ ڪارڊ ٽيبلو ۾ ڪنهن به نمبر جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجن ٿا، ۽ اھي پڻ استعمال ڪري سگھجن ٿا ٻين جڳهن کي ھڪڙي موڙ ۾ کولڻ لاءِ.10>5> سيٽ اپ6>7> شفل ڪريو ۽ هر رانديگر کي ڏهه ڪارڊ ڊيل ڪريو. هر هڪپليئر انهن جي ڪارڊ کي منهن ڏئي ٿو پنجن جون ٻه قطارون ٺاهي. باقي ڊيڪ ميز جي وچ ۾ منهن هيٺ رکيل آهي.

هدف هڪ رانديگر لاءِ آهي ته اهي سڀئي ڏهه ٽيبلائو ڪارڊ حاصل ڪري عددي ترتيب ۾. مٿين قطار ۾ ڪارڊ هوندا 1 – 5، ۽ هيٺئين قطار ۾ ڪارڊ هوندا آهن 6 – 10.

The Play

پهريون رانديگر ٽاپ ٺاهيندو آهي ڪارڊ جي ڍير مان. اهي اهو ڪارڊ پنهنجي ٽيبل تي صحيح جاءِ تي رکن ٿا. ائين ڪرڻ کان پهريان، اهي منهن ڏيڻ وارو ڪارڊ کڻندا آهن. هاڻي ته منهن وارو ڪارڊ جاءِ تي آهي، پليئر ان ڪارڊ کي ڏسندو آهي جيڪو انهن چونڊيو هو. جيڪڏهن انهن وٽ اهو نمبر نه آهي ته انهن جي ٽيبليو ۾ اڳ ۾ ئي سامهون اچي، اهي هن ڪارڊ کي مناسب جاء تي رکي سگهن ٿا. اهو جاري آهي جيستائين پليئر هڪ ڪارڊ فلپ ڪري ٿو جيڪو انهن وٽ اڳ ۾ ئي آهي.

ڏسو_ پڻ: سنيپ، سنيپ، سنورم - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

مثال موڙ

پليئر 1 هڪ ڪارڊ ٺاهي ٿو ۽ هڪ 3 حاصل ڪري ٿو. اهي پنهنجي ٽيبل جي ٽين اسپيس ۾ فيس ڊائون ڪارڊ کي تبديل ڪن ٿا. ڪارڊ جيڪو ان اسپيس ۾ منهن هيٺ ڪيو ويو هو هڪ 5 آهي، تنهن ڪري اهي انهن جي نمبر 5 جاء تي منهن جي هيٺان ڪارڊ کي تبديل ڪن ٿا. اھو ڪارڊ ھڪڙو 3 آھي. انھن وٽ اڳ ۾ ئي ھڪڙو منھن 3 آھي، تنھنڪري اھي ان ڪارڊ کي رد ڪن ٿا ۽ پنھنجي موڙ کي ختم ڪن ٿا.

کاٻي پاسي کان اڳتي، ايندڙ رانديگر شايد ڊراءَ جي پائل مان ڊرائنگ ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو يا منهن ڏيڻ وارو ڪارڊ وٺي سگھي ٿو. 8><7 هڪ رانديگر راند کي فتح نٿو ڪري سگهيانهن جي ٽيبلو ۾ هڪ وائلڊ ڪارڊ آهي، پر وائلڊ ڪارڊ خلا کان خلا تائين ڦهلائي سگهي ٿو جيستائين هڪ رانديگر ان کي تبديل ڪرڻ جي قابل نه آهي ان جي ٽيبل ۾ آخري ڪارڊ طور. 8><7 ڪارڊ رد ڪيو ويو آهي، ۽ راند پاس رهجي ويو آهي.

هڪ راؤنڊ ختم ڪرڻ 14>

هڪ ڀيرو هڪ رانديگر وٽ سڀ ڏهه ڪارڊ نمبر 1 - 10 آهن انهن جي ٽيبلو ۾، گول ختم ٿئي ٿو، ۽ اهو رانديگر کٽي ٿو. سڀئي ڪارڊ گڏ ڪيا ويا آهن ۽ ٻيهر ٺاهيا ويا آهن. هن ڀيري، پليئر جيڪو اڳوڻو دور کٽيو صرف 9 ڪارڊ ڊيل ڪيو ويو آهي. راند جاري رهي جيستائين هڪ رانديگر فائنل راؤنڊ مڪمل ڪري.

ڏسو_ پڻ: FUJI FLUSH راند جا ضابطا - FUJI FLUSH ڪيئن کيڏجي 5>> کٽڻ > 6>7> فائنل راؤنڊ هڪ رانديگر کي پورو ڪرڻو پوندو هڪ ڪارڊ جو ٽيبلو. جيترو جلد هڪ پليئر هڪ 1 سان پنهنجي هڪ منهن هيٺ ڪارڊ کي تبديل ڪري ٿو، اهي راند کٽيندا آهن.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.