کوڑا کرکٹ گیم رولز - کوڑا کرکٹ کیسے کھیلیں

کوڑا کرکٹ گیم رولز - کوڑا کرکٹ کیسے کھیلیں
Mario Reeves

کچرے کا مقصد: کچرے کے دسویں راؤنڈ کو ختم کرنے والے پہلے کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 – 4 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: 80 نمبر کارڈز، 16 گاربیج کارڈز، 8 وائلڈ کارڈز

کھیل کی قسم: چلڈرن کارڈ گیم

سامعین: بچے

کچرے کا تعارف

کوڑا کرکٹ بچوں کے لیے ایک کلاسک کارڈ گیم ہے جو عام طور پر تاش کے معیاری ڈیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ ریگل نے اس گیم کا ایک خصوصی ورژن شائع کیا ہے جس میں سولہ کوڑے کے کارڈ اور آٹھ وائلڈ کارڈز شامل ہیں۔ یہ کارڈز روایتی کھیل کے گیم پلے کو بڑھاتے ہیں۔ راؤنڈز کی ایک وسیع تعداد میں کھیلے گئے، کھلاڑی اپنے فیس اپ کارڈز کی جھانکی کو کم سے بلندی تک ترتیب دینے کی کوشش کر رہے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی اس کو پورا کرتا ہے، تو راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے، اور ان کے ساتھ ان کے مخالفین کے مقابلے میں کم کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ ایک کارڈ ٹیبلو پر جانے والا اور 1 ظاہر کرنے والا پہلا کھلاڑی فاتح ہے۔

بھی دیکھو: آپ کا سب سے برا خواب - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

موضوعات

کوڑا 104 کارڈ ڈیک کے ساتھ آتا ہے۔ نمبروں کے آٹھ سیٹ ہیں 1 - 10۔ یہ وہ کارڈز ہیں جنہیں کھلاڑی اپنے ٹیبلو میں عددی ترتیب میں لانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ کوڑے کے کارڈ کی وجہ سے کھلاڑی اپنی باری سے محروم ہو جاتے ہیں۔ ڈیک میں ان میں سے 16 ہیں۔ 8 وائلڈ کارڈز کو ٹیبلو میں کسی بھی نمبر کی نمائندگی کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، اور انہیں ایک ہی موڑ میں دوسری جگہوں کو کھولنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔

SETUP

شفل کریں اور ہر کھلاڑی کو دس کارڈ ڈیل کریں۔ ہر ایککھلاڑی پانچ کی دو قطاریں بنانے کے لیے اپنے کارڈز کو نیچے کی طرف رکھتا ہے۔ باقی ڈیک میز کے بیچ میں منہ کی طرف رکھا جاتا ہے۔

بھی دیکھو: تین دور - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

ایک کھلاڑی کا مقصد یہ ہے کہ وہ اپنے تمام دس ٹیبلو کارڈز کو عددی ترتیب میں سامنے لائے۔ سب سے اوپر والی قطار میں 1 - 5 کارڈز ہوں گے، اور نیچے کی قطار میں کارڈز 6 - 10 ہوں گے۔

کھیلیں

پہلا کھلاڑی ٹاپ ڈرا کرتا ہے قرعہ اندازی کے ڈھیر سے کارڈ۔ وہ اس کارڈ کو اپنے ٹیبلو پر صحیح جگہ پر رکھتے ہیں۔ ایسا کرنے سے پہلے، وہ فیس ڈاون کارڈ اٹھا لیتے ہیں۔ اب جب کہ فیس اپ کارڈ اپنی جگہ پر ہے، کھلاڑی اس کارڈ کو دیکھتا ہے جسے اس نے اٹھایا تھا۔ اگر ان کے پاس یہ نمبر پہلے سے ہی ان کے ٹیبلو میں نہیں ہے، تو وہ اس کارڈ کو مناسب جگہ پر رکھ سکتے ہیں۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کھلاڑی ایک کارڈ پلٹ نہ لے جو اس کے پاس پہلے سے موجود ہے۔

مثال ٹرن

کھلاڑی 1 کارڈ کھینچتا ہے اور اسے 3 ملتا ہے۔ وہ اپنے ٹیبلو کی تیسری جگہ میں فیس ڈاون کارڈ کی جگہ لے لیتا ہے۔ اس اسپیس میں جو کارڈ فیس ڈاون تھا وہ 5 ہے، اس لیے وہ فیس ڈاون کارڈ کو اپنی نمبر 5 اسپیس میں بدل دیتے ہیں۔ وہ کارڈ ایک 3 ہے۔ ان کے پاس پہلے سے ہی ایک چہرہ 3 ہے، لہذا وہ اس کارڈ کو ضائع کر دیتے ہیں اور اپنی باری ختم کر دیتے ہیں۔

بائیں جاری رکھتے ہوئے، اگلا کھلاڑی ڈرا پائل سے ڈرا کرنے یا فیس اپ کارڈ لینے کا انتخاب کر سکتا ہے۔

جب کوئی کھلاڑی وائلڈ کارڈ کھینچتا ہے (یا اسے اپنے ٹیبلو سے اٹھاتا ہے) تو وہ اسے فیس ڈاون کارڈ کے ساتھ اپنی کسی بھی جگہ پر رکھ سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی اس کے ساتھ کھیل نہیں جیت سکتاان کے ٹیبلو میں ایک وائلڈ کارڈ، لیکن وائلڈ کارڈ اس وقت تک خلا سے دوسری جگہ اچھال سکتا ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی اسے اپنے ٹیبلو میں آخری کارڈ کے طور پر تبدیل کرنے کے قابل نہ ہو جائے۔

7 کارڈ کو ضائع کر دیا گیا ہے، اور پلے پاسز باقی ہیں۔

ایک راؤنڈ ختم کرنا

ایک بار جب کسی کھلاڑی کے پاس اپنے ٹیبلو میں تمام دس کارڈ نمبر 1 - 10 ہوتے ہیں تو راؤنڈ ختم ہوجاتا ہے اور وہ کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ تمام کارڈز جمع اور دوبارہ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ اس بار، پچھلا راؤنڈ جیتنے والے کھلاڑی کو صرف 9 کارڈ ڈیل کیے گئے ہیں۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی فائنل راؤنڈ مکمل نہیں کر لیتا۔

جیتنا

ایک کھلاڑی کو فائنل راؤنڈ مکمل کرنا ہوگا وہ ایک کارڈ کی جھانکی ہے۔ جیسے ہی کوئی کھلاڑی اپنے ون فیس ڈاون کارڈ کو 1 سے بدلتا ہے، وہ گیم جیت جاتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔