GARBAGE Spelregler - Hur man spelar GARBAGE

GARBAGE Spelregler - Hur man spelar GARBAGE
Mario Reeves

MÅL FÖR SOPOR: Bli den första spelaren att avsluta den tionde omgången av Garbage

ANTAL SPELARE: 2 - 4 spelare

ANTAL KORT: 80 sifferkort, 16 skräpkort, 8 jokerkort

TYP AV SPEL: Kortspel för barn

PUBLIKEN: Barn

INFÖRANDE AV SOPOR

Garbage är ett klassiskt kortspel för barn som vanligtvis spelas med en vanlig kortlek. Regal har gett ut en specialversion av spelet som innehåller sexton skräpkort och åtta jokerkort. Dessa kort förbättrar spelet i det traditionella spelet. Under ett stort antal rundor försöker spelarna få sin tableau av synliga kort i ordning från lågt till högt. När ettspelare uppnår detta avslutas rundan och de får färre kort utdelade än sina motståndare. Den första spelaren som kommer till en tablå med ett kort och avslöjar 1 är vinnaren.

INNEHÅLL

Garbage levereras med en kortlek på 104 kort. Det finns åtta uppsättningar med siffrorna 1-10. Det är dessa kort som spelarna försöker få i numerisk ordning i sin tablå. Garbage-kort gör att en spelare missar sin tur. Det finns 16 av dessa i kortleken. De 8 jokerkorten kan användas för att representera valfritt nummer i tablån, och de kan också användas för att låsa upp andra utrymmen under en och samma tur.

INSTÄLLNING

Blanda och dela ut tio kort till varje spelare. Varje spelare placerar sina kort med framsidan nedåt så att det bildas två rader om fem. Resten av kortleken placeras med framsidan nedåt i mitten av bordet.

Målet är att en spelare ska få alla sina tio tableau-kort med bildsidan uppåt i nummerordning. Den övre raden har korten 1 - 5, och den nedre raden har korten 6 - 10.

Se även: 10 BACHELORETTE-PARTYSPEL SOM ALLA GARANTERAT KOMMER ATT ÄLSKA - Spelregler

SPELET

Den första spelaren drar det översta kortet från draghögen. Detta kort placeras på rätt plats på spelplanen. Innan detta görs tar spelaren upp det nedvända kortet. Nu när det nedvända kortet är på plats tittar spelaren på det kort han tog upp. Om han inte redan har detta nummer med bildsidan uppåt på sin spelplan kan han lägga detta kort på rätt plats. Detta fortsätter tills spelarenvänder upp ett kort som de redan har.

EXEMPEL TURN

Spelare 1 drar ett kort och får en 3. De ersätter det nedvända kortet i det tredje utrymmet i sin tablå. Kortet som var nedvänt i det utrymmet är en 5, så de ersätter det nedvända kortet i sitt utrymme nummer 5. Det kortet är en 3. De har redan en uppåtvänd 3, så de kastar det kortet och avslutar sin tur.

Se även: KARMA Spelregler - Hur man spelar KARMA

Om man fortsätter till vänster kan nästa spelare välja att dra från draghögen eller ta det synliga kortet.

När en spelare drar ett wild card (eller plockar upp det från sin tableau) får han placera det i vilket som helst av sina utrymmen med ett nedvänt kort. En spelare kan inte vinna spelet med ett wild card i sin tableau, men wild cardet kan hoppa runt från utrymme till utrymme tills en spelare kan ersätta det som det sista kortet i sin tableau.

Om någon drar eller avslöjar ett skräpkort slutar deras tur omedelbart. Kortet kastas och spelet går vidare till vänster.

AVSLUTA EN RUNDA

När en spelare har alla tio kort nummer 1 - 10 i sin tablå avslutas rundan och den spelaren vinner. Alla kort samlas in och byts ut. Den här gången får den spelare som vann den föregående rundan bara 9 kort. Spelet fortsätter tills en spelare har avslutat den sista rundan.

VINNING

Den sista rundan som en spelare måste slutföra är en tablå med ett kort. Så snart en spelare ersätter sitt enda nedvända kort med en 1, vinner de spelet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.