Rêbazên Lîstikê GARBAGE - Meriv Çawa Dilîze GARBAGE

Rêbazên Lîstikê GARBAGE - Meriv Çawa Dilîze GARBAGE
Mario Reeves

ARMANCA GARBAGE: Bibe lîstikvanê yekem ku tûra dehemîn a Garbage biqedîne

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 4 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 80 Kartên Jimaran, 16 Kartên Zorpêç, 8 Kartên çolê

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Zarokan

TEMBÛHER: Zarok

DESTPÊKÊN GIRBÊN

Garbage ji bo zarokan lîstokek qertafek klasîk e ku bi gelemperî bi dekek qertên standard tê lîstin. Regal guhertoyek taybetî ya lîstikê weşandiye ku tê de şanzdeh kartên çopê û heşt qertên hov hene. Van kartên lîstika lîstika kevneşopî zêde dikin. Li ser hejmareke berfireh geryan têne lîstin, lîstikvan hewl didin ku tabloya qertên xwe yên rûber bi rêz ji nizm berbi bilind bigirin. Dema ku lîstikvanek vê yekê pêk tîne, dor bi dawî dibe, û ji dijberên xwe kêmtir kartên wan têne dayîn. Lîstikvanê yekem ku bigihîje tabloyek yek qertê û 1 eşkere bike serketî ye.

Gorbage bi 104 deqek kartê tê. Heşt komên hejmarên 1 - 10 hene. Ev kartên ku lîstikvan hewl didin di tabloya xwe de bikevin rêza hejmarî ne. Kartên çopê dibin sedem ku lîstikvanek dora xwe winda bike. 16 ji van di deqê de hene. 8 qertên hov dikarin ji bo temsîlkirina her hejmarê di tabloyê de werin bikar anîn, û ew dikarin ji bo vekirina cîhên din di yek zivirîn de jî werin bikar anîn.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê YEK Qert - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Dileyize

SETUP

Deh qertan ji her lîstikvanekî re bihejînin û bidin. Herkeslîstikvan qertên xwe rû bi rû xwar dike da ku du rêzên pêncan ava bikin. Yên mayî yên deqê li navenda maseyê rû bi rû tê danîn.

Armanc ew e ku lîstikvan her deh qertên tabloya xwe bi rêza jimareyî li ber xwe bide. Di rêza jorîn de dê kartên 1 – 5 hebin, û di rêza jêrîn de kartên 6 – 10 hebin. karta ji pile kişandin. Ew wê kartê li cîhê rast li ser tabloya xwe bi cîh dikin. Berî vê yekê, ew karta rûbirû hildigirin. Naha ku karta rûyê xwe li cîhê xwe ye, lîstikvan li qerta ku hildaye dinêre. Ger di tabloya xwe de ew hejmar jixwe rû nebin, dikarin vê qertê têxin cîhê rast. Ev berdewam dike heta ku lîstikvan qertek ku jixwe heye vedike.

MÎNAK TURN

Lîstikvan 1 qertek dikêşe û 3 distîne. Ew di cîhê sêyem ê tabloya xwe de qerta rû xwarê diguherînin. Karta ku di wê cîhê de rû bi rû bû 5 e, ji ber vê yekê ew qerta rû xwarê di cîhê xweya jimare 5 de digirin. Ew kart 3 ye. Jixwe rûyê wan 3 ye, ji ber vê yekê ew wê kartê bavêjin û dora xwe bi dawî bikin.

Ji çepê berdewam bike, lîstikvanê din dikare hilbijêre ku ji pileya xêzkirinê bikişîne an jî qerta rûyê xwe hilde.

Dema lîstikvanek qertek çolê dikişîne (an jî ji tabloya xwe hildide) ew dikare wê bi kartek rûbirû li her cîhek xwe bi cîh bike. Lîstikvanek nikare lîstikê bi qezenc bikedi tabloya wan de qertek hovane, lê qerta hov dikare ji fezayê berbi fezayê vegere heya ku lîstikvanek karibe wê wekî qerta dawîn di tabloya xwe de biguhezîne.

Eger kesek qertek çopê bikişîne an eşkere bike, dora wî tavilê diqede. Kart tê avêtin, û lîstik ji çepê derbas dibe.

DAWÎ DAWÎ DIKE

Gava lîstikvanek di tabloya xwe de her deh kartên jimare 1 – 10 hebin, dor bi dawî dibe û ew lîstikvan serdikeve. Hemî kart têne berhev kirin û ji nû ve têne firotin. Vê carê, lîstikvanê ku di tûra berê de bi ser ket, tenê 9 kart tê dayîn. Lîstik berdewam dike heta ku lîstikvanek tûra dawî temam bike.

Binêre_jî: JÊRA XWE HILBIJIN - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

SERKEFTIN

Tora dawîn a ku lîstikvanek divê temam bike tabloyek yek kartê ye. Gava ku lîstikvanek qerta xwe ya yek rûyê xwar bi 1-ê veguherîne, ew lîstikê qezenc dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.