Tabloya naverokê
ARMANCA YEK QERTÊ: Bi hilanîna hîleyên giranbiha puanan bidest bixin!
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-4 lîstikvan
HEJMARA QERTAN: 25 qertên Euchre deck
Binêre_jî: Rêbazên Lîstika SUECA - Meriv Çawa SUECA DileyizeRÊTEYA QERTAN: Joker (bilind), A, K, Q, J, 10, 9
TIŞÊ LÎSTIKÊ: Çêkirina hîleyê
GIRTÎ: Hemû Temen
DESTPÊK LI KERTEKÊ
Yek Card lîstokek qertafê ya rojavayî ya ku nû hatî îcadkirin e. Jê re One Card tê gotin ji ber ku di navendê de kartek heye ku ji hêla lîstikvanê ku fêlbaziya dawî digire tê qezenc kirin. Ev lîstikek hêja ye ji bo kesên ku ji lîstikên qertên xapandinê hez dikin û dixwazin guhertoyek nû ya ku belkî qet jê nebihîstiye biceribînin! Ji bo fêrbûna bingehên lîstokên qertafê yên xapandinê, li vir bikirtînin.
Lîstik ji bo 2 û 4 lîstikvanan maqûl e û ji 25 qertên kevneşopî Euchre deqê bikar tîne. A 52 karta karta hemû kartên li jêr 9 rakirin, di her çar suits, û lê zêde bike joker yek. Ger di pakêta we de jokerek tunebe, dibe ku du almas li şûna wê bên guherandin.
Kartên rêzê, ji bilind heta nizm, A, K, Q, J, 10, 9, bi Joker di nav hemî cil û bergan de karta pileya herî bilind e. Lê belê, ew qerta boriyê ya herî nizm e, ger ku tromp were gotin.
PEYXANDIN
Destê bibire da ku firoşker diyar bike. Piştî ku firoşkar hat hilbijartin, ew e ku ji her lîstikvanek re 12 kartên (di lîstikek 2 lîstikvan de), ji her yekê re di lîstika 3 lîstikvanan de 8 kart û di lîstikek 4 de 6 kartênlîstikvanê lîstikvan. Karta paşîn a di deqê de li navenda maseya lîstikê, rû-xwarê tê danîn. Kart nayê eşkere kirin heya ku ji hêla serketiya fêlbaziya dawîn ve neyê hildan.
Danûstandin û lîstik ber bi aliyê saetê ve an ber bi çepê ve diçin.
Binêre_jî: Kodname - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re BileyizeLÎSTIK
Dema ku peyman qediya, îhale dest pê dike. Her teklîf bi çend xalan re wekhev e. Di lîstikek 2 lîstikvan de 8 xal, di lîstikek 3 lîstikvan de 7, û di lîstikek 4 lîstikvan de 6 xala qanûnî ya herî nizm e. Lîstik ne hewce ye ku pêşniyar bikin, dibe ku ew derbas bibin. Lîstikvanê ku herî zêde drav dide qerta yekem dilîze, ku cilûbergê wê dê ji bo wê dewrê bibe tromp. Di dema îhaleyê de, lîstikvan dikarin bibêjin ka ew çend xalan dixwazin bidin, lê ne hewce ye ku trompan ragihînin. Lîstikvan dikarin heta 15 xalan bidomînin an jî heta ku hemû lîstikvanên din derbas bibin.
Heke hemû lîstikvanên çalak biryara derbasbûnê bidin, îhale tune. Lîstikvanê ku li hember firoşker rûniştî di fêlbaziya yekem de pêşengiyê dike û ti qurm tune. Lîstik 'li ser bajêr e.' Joker, dema ku rêza qertan naguhezîne, heke pileya herî bilind di 3 xalan de ye. Dibe ku tenê wekî qerta yekem a hîleyê were lîstin AN jî ger lîstikvanê ku jackê di destê wî de ye nikaribe kartek ji cil û bergên ku pê re tê lîstin bilîze.
Eger joker were girtin, ew lîstikvan dikare kartê berevajî bike. ferman ji 'li jor' berbi 'bajar', tê vê wateyê ku rêzik berevajî ye. Ji ber vê yekê, 9 dê bibe qerta pileya herî bilind, li dû 10, J, Q, K, û di dawiyê deA.
Lîstikvan ger mimkûn be divê li gorî vê yekê tevbigerin, her çend qertek wan hebe jî. Lêbelê, heke lîstikvanek nikaribe bişopîne, dibe ku ew bi qertafek an jî henekek bilîze. Wekî ku li jor hat behs kirin Joker qerta herî nizm a pileya herî nizm e.
Heke fêlbazek bi trombê were rêve kirin, lîstikvan ger ku boriyek wan hebe divê trompek bilîzin.
GELÊNIN
Gava ku hemî hîle hatin girtin, qertên ku têne girtin têne xalî kirin. Her karta rûyê hêjayî 1 pûan e û jokerek hêjayî 3 xalan e. Pûan di dawiya tûrê de têne berhev kirin. Lîstikvanê ku bi ser dikeve (karta pileya herî bilind a ji qerta lûtkeya lîderê ya cil û bergan an jî ya herî bilind dilîze) fêlbaziya dawîn kartê yek, ku li pûana wan tê zêdekirin, digire.
Berpirsiyarê herî zêde 0 pûanan distîne eger ew pûanên wekhev bi daxwaza xwe negirin. Lêbelê, hemî lîstikvanên din, qertên xwe yên ku hatine girtin bi normalî tomar dikin.
Yê yekem lîstikvanê ku 30 xalan bi dest bixe, serdikeve.