Inhaltsverzeichnis
ZIEL EINER KARTE: Sammle Punkte, indem du wertvolle Tricks machst!
ANZAHL DER SPIELER: 2-4 Spieler
ANZAHL DER KARTEN: 25 Karten für Euchre
Siehe auch: MONOPOLY BID CARD GAME RULES - Wie man Monopoly Bid spieltRANK DER KARTEN: Joker (hoch), A, K, Q, J, 10, 9
ART DES SPIELS: Trickbetrug
AUDIENCE: Alle Altersgruppen
EINFÜHRUNG IN EINE KARTE
Eine Karte ist ein neu erfundenes westliches Stichkartenspiel. Es heißt One Card, weil eine Karte in der Mitte liegt, die der Spieler gewinnt, der den letzten Stich macht. Es ist ein großartiges Spiel für Leute, die Stichkartenspiele lieben und eine brandneue Variante ausprobieren wollen, von der sie wahrscheinlich noch nie gehört haben! Um die Grundlagen von Stichkartenspielen zu lernen, klicken Sie auf hier.
Siehe auch: Royal Casino Spielregeln - Wie man Royal Casino spieltDas Spiel ist für 2 bis 4 Spieler geeignet und verwendet ein traditionelles Euchre Bei einem Kartenspiel mit 52 Karten werden alle Karten unter 9 in allen vier Farben entfernt und ein einziger Joker hinzugefügt. Wenn Sie keinen Joker in Ihrem Spiel haben, können Sie ihn durch die Karo Zwei ersetzen.
Die Karten sind, von oben nach unten, A, K, Q, J, 10, 9, wobei der Joker die höchste Karte aller Farben ist, aber auch die niedrigste Trumpfkarte, wenn Trümpfe gezogen werden.
DAS GESCHÄFT
Nachdem der Geber ausgewählt wurde, teilt er 12 Karten an jeden Spieler aus (bei einem Spiel mit 2 Spielern), 8 Karten an jeden Spieler bei einem Spiel mit 3 Spielern und 6 Karten bei einem Spiel mit 4 Spielern. Die letzte Karte im Deck wird verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Die Karte wird erst aufgedeckt, wenn sie vom Gewinner des letzten Stichs aufgenommen wird.
Das Geschäft und das Spiel bewegen sich im Uhrzeigersinn oder nach links.
DAS SPIEL
Sobald das Spiel abgeschlossen ist, beginnt das Bieten. Jedes Gebot entspricht einer Anzahl von Punkten. Das niedrigste zulässige Gebot ist 8 Punkte bei einem Spiel mit 2 Spielern, 7 bei einem Spiel mit 3 Spielern und 6 bei einem Spiel mit 4 Spielern. Die Spieler müssen nicht bieten, sie können passen. Der Spieler, der das höchste Gebot abgibt, spielt die erste Karte aus, deren Farbe für diese Runde Trumpf ist. Während des Bietens können die Spieler sagen, wie viele Punkte sie haben möchtenDie Spieler können bis zu 15 Punkte überbieten oder bis alle anderen Spieler passen.
Wenn alle aktiven Spieler passen, gibt es kein Gebot. Der Spieler, der dem Geber gegenübersitzt, führt den ersten Stich an und es gibt keine Trümpfe. Das Spiel ist "uptown". Der Joker ändert zwar nicht die Reihenfolge der Karten, hat aber mit 3 Punkten den höchsten Wert. Er darf nur als erste Karte eines Stichs gespielt werden ODER wenn der Spieler, der den Buben hält, keine Karte aus der Farbe spielen kann, mit der er geführt wird.
Wenn der Joker gefangen wird, kann der Spieler die Kartenreihenfolge von "uptown" zu "downtown" umkehren, d.h. die Rangfolge wird umgekehrt. 9 wäre also die höchstrangige Karte, gefolgt von 10, J, Q, K und schließlich A.
Die Spieler müssen nach Möglichkeit der Farbe folgen, auch wenn sie eine Trumpfkarte haben. Wenn ein Spieler jedoch nicht der Farbe folgen kann, darf er eine Trumpfkarte oder einen Joker spielen. Der Joker ist die niedrigste Trumpfkarte, wie oben erwähnt.
Wenn ein Stich mit einem Trumpf geführt wird, müssen die Spieler einen Trumpf spielen, wenn sie einen haben.
SCORING
Nachdem alle Stiche gemacht wurden, werden die erbeuteten Karten gewertet. Jede Bildkarte ist 1 Punkt und ein Joker 3 Punkte wert. Die Punkte werden am Ende der Runde zusammengezählt. Der Spieler, der den letzten Stich gewinnt (er spielt die höchstwertige Karte der geführten Farbe oder den höchstwertigen Trumpf), erhält den eine Karte, die zu ihrer Punktzahl addiert wird.
Der Höchstbietende erhält 0 Punkte, wenn er nicht die seinem Gebot entsprechenden Punkte genommen hat, alle anderen Spieler erhalten die Punkte für die genommenen Karten normal.
Der erste Spieler, der 30 Punkte erreicht, gewinnt.