Innehållsförteckning
MÅL FÖR ETT KORT: Få poäng genom att ta värdefulla trick!
ANTAL SPELARE: 2-4 spelare
ANTAL KORT: 25 kortlekar Euchre
RANKNING AV KORT: Joker (hög), A, K, Q, J, 10, 9
TYP AV SPEL: Trick med att ta
Se även: CHARADES Spelregler - Hur man spelar CHARADESPUBLIKEN: Alla åldrar
INTRODUKTION TILL ETT KORT
Ett kort är ett nyuppfunnet västerländskt kortspel med trick-taking. Det kallas One Card eftersom det finns ett kort i mitten som vinns av den spelare som tar det sista tricket. Detta är ett utmärkt spel för personer som älskar kortspel med trick-taking och vill prova en helt ny variant som de förmodligen aldrig har hört talas om! Om du vill lära dig grunderna i kortspel med trick-taking klickar du på här.
Spelet passar för 2 till 4 spelare och använder en traditionell Euchre kortlek med 25 kort. En 52-kortslek har alla kort under 9 borttagna, i alla fyra färgerna, och lägger till en enda joker. Om du inte har en joker i din kortlek kan ruter två ersätta den.
Se även: OPERATION - Lär dig spela med Gamerules.comKorten rankas, från högst till lägst, A, K, Q, J, 10, 9, där Joker är det högst rankade kortet av alla färgerna. Det är dock det lägst rankade trumfkortet, om trumf kallas.
DEAL
Klipp kortleken för att bestämma dealern. När dealern har valts ska denne dela ut 12 kort till varje spelare (i ett 2-spelarspel), 8 kort till varje spelare i ett 3-spelarspel och 6 kort i ett 4-spelarspel. Det sista kortet i kortleken placeras i mitten av spelbordet, med bildsidan nedåt. Kortet avslöjas inte förrän det plockas upp av vinnaren av det sista sticket.
Giv och spel flyttas medurs eller åt vänster.
SPELET
När given är klar börjar budgivningen. Varje bud är lika med ett antal poäng. Det lägsta tillåtna budet är 8 poäng i ett 2-spelarspel, 7 i ett 3-spelarspel och 6 i ett 4-spelarspel. Spelarna behöver inte bjuda, de kan passa. Den spelare som bjuder högst spelar det första kortet, vars färg blir trumf för den rundan. Under budgivningen kan spelarna säga hur många poäng de vill ha för attSpelarna kan fortsätta överbjuda upp till 15 poäng eller tills alla andra spelare har passat.
Om alla aktiva spelare väljer att passa, blir det inget bud. Spelaren som sitter mitt emot dealern leder det första sticket och det finns inga trumf. Spelet är "uptown". Jokern ändrar inte kortens ordning, men har den högsta rankingen på 3 poäng. Den får bara spelas som det första kortet i ett stick ELLER om spelaren som håller knekten inte kan spela ett kort från den färg som han leder med.
Om jokern fångas kan den spelaren vända kortordningen från "uptown" till "downtown", vilket innebär att rangordningen är omvänd. Så 9 skulle vara det högst rankade kortet, följt av 10, J, Q, K och slutligen A.
Spelare måste följa färg om möjligt, även om de har ett trumfkort. Men om en spelare inte kan följa färg, kan de spela ett trumfkort eller en joker. Jokern är det lägst rankade trumfkortet, som nämnts ovan.
Om ett stick leds med en trumf, måste spelarna spela en trumf om de har en.
SCORING
När alla stick har tagits räknas de kort som tagits. Varje bildkort är värt 1 poäng och en joker är värd 3 poäng. Poängen summeras i slutet av rundan. Den spelare som vinner (spelar det högst rankade kortet från den ledda färgen eller det högst rankade trumfkortet) det sista sticket tar ett kort, vilket läggs till deras poäng.
Den högstbjudande får 0 poäng om han inte har tagit poäng som motsvarar hans bud. Alla andra spelare får dock poäng för sina tagna kort på normalt sätt.
Den första spelaren som får 30 poäng vinner.