UNU Kartludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

UNU Kartludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE UNU KARTO: Poentoj per valoraj trukoj!

NOMBRO DE LUDOJ: 2-4 ludantoj

NOMBRO DE KARTOJ: 25 karto Euchre-ferdeko

RANGO DE KARTOJ: Ĵokero (alta), A, K, Q, J, 10, 9

TIPO DE LUDO: Truko

Vidu ankaŭ: Bankaj Ludoj - Ludaj Reguloj Lernu Pri Kartludaj Klasifikoj

SEPTARO: Ĉiuj Aĝoj


ENKONDUKTO AL UNU KARTO

Unu Karto estas nove elpensita okcidenta truko-preno de kartludo. Ĝi estas nomita Unu Karto ĉar ekzistas unu karto en la centro kiu estas gajnita fare de la ludanto kiu prenas la finan trukon. Ĉi tio estas bonega ludo por homoj, kiuj amas trukajn kartludojn kaj volas provi tute novan varianton, pri kiu ili verŝajne neniam aŭdis! Por lerni la bazojn de truko-preno de kartludoj, alklaku ĉi tie.

La ludo taŭgas por 2 ĝis 4 ludantoj kaj uzas tradician Euchre -ferdekon de 25 kartoj. 52 kartferdeko havas ĉiujn kartojn sub 9 forigitaj, en ĉiuj kvar vestokompletoj, kaj aldonas ununuran ĵokeron. Se vi ne havas ĵokeron en via pako, la du diamantoj povas esti anstataŭigitaj por ĝi.

La kartoj vicas, de la plej alta ĝis la malalta, A, K, Q, J, 10, 9, kun la ĵokero estante la plej alta estra karto el ĉiuj vestokompletoj. Ĝi estas, tamen, la plej malalta ranga atuto, se atutoj estas vokataj.

LA INTERVENTO

Tranĉu la ferdekon por determini la komerciston. Post kiam la komercisto estas elektita, ili devas disdoni 12 kartojn al ĉiu ludanto (en 2 ludantludo), 8 kartojn al ĉiu en 3 ludantludo, kaj 6 kartojn en 4.ludanta ludo. La lasta karto en la ferdeko estas metita en la centron de la ludtablo, vizaĝo malsupren. La karto ne estas malkaŝita ĝis ĝi estas prenita de la gajninto de la lasta truko.

La interkonsento kaj la ludado moviĝas dekstrume aŭ maldekstren.

LA LUDO

Post kiam la interkonsento estas finita, la oferto komenciĝas. Ĉiu oferto estas egala al kelkaj poentoj. La plej malsupra laŭleĝa oferto estas 8 poentoj en ludo de 2 ludantoj, 7 en ludo de 3 ludantoj, kaj 6 en ludo de 4 ludantoj. Ludantoj ne devas oferti, ili povas pasi. La ludanto kiu ofertas la plej altan ludas la unuan karton, kies vestokompleto estos atuto por tiu rondo. Dum la oferto, ludantoj povas diri kiom da poentoj ili ŝatus oferti, sed ne estas postulataj por deklari atutojn. Ludantoj povas daŭrigi superproponi ĝis 15 poentoj aŭ ĝis ĉiuj aliaj ludantoj pasas.

Se ĉiuj aktivaj ludantoj decidas pasi, ne estas oferto. La ludanto sidanta kontraŭ la komercisto gvidas en la unua truko kaj ekzistas neniuj atutoj. La ludo estas ‘uptown.’ La ĵokero, kvankam ne ŝanĝante la ordon de la kartoj, se la plej alta rango je 3 poentoj. Ĝi nur povas esti ludita kiel la unua karto de truko AŬ se la ludanto kiu tenas la fanton estas nekapabla ludi karton de la vestokompleto kun gvidita.

Se la ĵokero estas kaptita, tiu ludanto povas inversigi la karton. ordigu de "supra urbo" al "urbocentro", signifante ke la rangotabeloj estas inversigitaj. Do, 9 estus la plej alta ranga karto, sekvata de 10, J, Q, K, kaj finfineR.

Ludantoj devas sekvi eblemon, eĉ se ili havas atuton. Tamen, se ludanto estas nekapabla sekvi eblemon, ili povas ludi atuton aŭ ĵokeron. La Ĵokero estas la plej malsupera ranga atuto, kiel menciite supre.

Vidu ankaŭ: DUBLA TENISO Ludo-Reguloj - Kiel Ludi DUOBLA TENISO

Se truko estas gvidata per atuto, ludantoj devas ludi atuton se ili havas tian.

POENTO

Post kiam ĉiuj trukoj estas prenitaj, la kartoj kaptitaj estas poentitaj. Ĉiu vizaĝkarto valoras 1 poenton kaj ŝercisto valoras 3 poentojn. Poentoj estas sumigitaj ĉe la fino de la rondo. La ludanto kiu gajnas (ludas la plej altan rangan karton de la kostumo gvidita aŭ plej altan rangan atuton) la lastan trukon prenas la unu karton, kiu estas aldonita al ilia poentaro.

La plej alta proponanto. gajnas 0 poentojn se ili ne prenis poentojn egalajn al sia oferto. Tamen, ĉiuj aliaj ludantoj gajnas siajn prenitajn kartojn normale.

La unua ludanto se temas pri gajni 30 poentojn venkas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.