Táboa de contidos
OBXECTIVO DUNHA CARTE: Gana puntos facendo trucos valiosos!
Ver tamén: Regras do xogo Candyman (Traficante de drogas): como xogar a CandymanNÚMERO DE XOGADORES: 2-4 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: Baralla Euchre de 25 cartas
RANGE DE CARTAS: Joker (alto), A, K, Q, J, 10, 9
TIPO DE XOGO: Tricks
PÚBLICO: Todas as idades
INTRODUCIÓN A UNHA CARTE
Unha Card é un xogo de cartas occidental recentemente inventado. Chámase One Card porque hai unha carta no centro que gaña o xogador que fai a baza final. Este é un gran xogo para as persoas que adoran os xogos de cartas e queren probar unha nova variante da que probablemente nunca escoitou falar. Para aprender os conceptos básicos dos xogos de cartas para facer trucos, fai clic aquí.
Ver tamén: BLINK - Aprende a xogar con Gamerules.comO xogo é apto para 2 a 4 xogadores e usa un mazo Euchre tradicional de 25 cartas. Unha baralla de 52 cartas elimina todas as cartas por debaixo de 9, nos catro traxes, e engade un só comodín. Se non tes un comodín no teu paquete, pódense substituír os dous diamantes.
As cartas clasifican, de maior a menor, A, K, Q, J, 10, 9, con sendo o Joker a carta de maior clasificación de todos os traxes. Non obstante, é a carta de triunfo de menor rango, se se chaman triunfos.
O REPARTO
Corta a baralla para determinar o repartidor. Despois de que o dealer sexa elixido, debe repartir 12 cartas a cada xogador (nunha partida de 2 xogadores), 8 cartas a cada un en partida de 3 xogadores e 6 cartas nunha partida de 4.xogo de xogador. A última carta da baralla colócase no centro da mesa de xogo, boca abaixo. A carta non se revela ata que a recolle o gañador da última baza.
O reparto e a xogada móvense no sentido das agullas do reloxo ou cara á esquerda.
A XOGADA
Unha vez finalizado o acordo, comeza a licitación. Cada oferta é igual a un número de puntos. A oferta legal máis baixa é de 8 puntos nunha partida de 2 xogadores, 7 nunha partida de 3 xogadores e 6 nunha partida de 4 xogadores. Os xogadores non teñen que pujar, poden pasar. O xogador que oferta máis xoga a primeira carta, cuxo traxe será o triunfo para esa rolda. Durante a licitación, os xogadores poden dicir cantos puntos lles gustaría ofertar, pero non están obrigados a declarar trunfos. Os xogadores poden seguir superando ata 15 puntos ou ata que todos os demais xogadores pasen.
Se todos os xogadores activos deciden pasar, non hai oferta. O xogador sentado fronte ao repartidor leva na primeira baza e non hai trunfos. O xogo é 'uptown'. O comodín, aínda que non cambia a orde das cartas, si a clasificación máis alta a 3 puntos. Só se pode xogar como a primeira carta dunha baza OU se o xogador que ten o jock non pode xogar unha carta do paxe co que leva.
Se o comodín é capturado, ese xogador pode inverter a carta. orde de "uptown" a "downtown", o que significa que as clasificacións están invertidas. Entón, 9 sería a tarxeta de maior clasificación, seguida de 10, J, Q, K e, finalmenteR.
Os xogadores deben seguir o exemplo se é posible, aínda que teñan un trunfo. Non obstante, se un xogador non pode seguir o exemplo, pode xogar un triunfo ou un comodín. O Joker é a carta de triunfo de menor rango, como se mencionou anteriormente.
Se un truco se leva cun triunfo, os xogadores deben xogar un triunfo se o teñen.
PUNTUACIÓN
Unha vez que se tomaron todas as bazas, puntúanse as cartas capturadas. Cada tarxeta de cara vale 1 punto e un comodín vale 3 puntos. As puntuacións súmanse ao final da rolda. O xogador que gañe (xoga a carta de maior puntuación do palo ou do triunfo de maior clasificación) a última baza leva a unha carta, que se suma á súa puntuación.
O mellor postor. puntuará 0 puntos se non conseguiron puntos iguais á súa oferta. Non obstante, todos os demais xogadores anotan as súas cartas tomadas normalmente.
O primeiro xogador que consiga 30 puntos gaña.