ONE Card Game Rules - naučite kako igrati s pravilima igre

ONE Card Game Rules - naučite kako igrati s pravilima igre
Mario Reeves

CILJ JEDNE KARTE: Osvojite bodove uzimajući vrijedne štihove!

Vidi također: BRA PONG Pravila igre - Kako igrati BRA PONG

BROJ IGRAČA: 2-4 igrača

BROJ KARATA: Euchre špil od 25 karata

RANG KARATA: Joker (visoki), A, K, Q, J, 10, 9

VRSTA IGRE: Izvođenje trikova

PUBLIKA: Svi uzrasti


UVOD U JEDNU KARTU

Jedna Karta je novoizmišljena zapadnjačka kartaška igra s trikovima. Zove se jedna karta jer se u sredini nalazi jedna karta koju osvaja igrač koji uzme posljednji štih. Ovo je izvrsna igra za ljude koji vole kartaške igre s trikovima i žele isprobati potpuno novu varijantu za koju vjerojatno nikad nisu čuli! Kliknite ovdje kako biste naučili osnove kartaških igara s trikovima.

Igra je prilagođena za 2 do 4 igrača i koristi tradicionalni Euchre špil od 25 karata. Špil od 52 karte ima sve karte ispod 9 uklonjene, u sve četiri boje, i dodaje jednog jokera. Ako nemate jokera u svom paketu, možete ga zamijeniti karo dvojkom.

Karte se poredaju, od visokog prema nižem, A, K, Q, J, 10, 9, s Joker je karta najvišeg ranga od svih boja. Međutim, to je adut najnižeg ranga, ako se zovu aduti.

DOVOLJENJE

Izrežite špil kako biste odredili djelitelja. Nakon što se odabere djelitelj, treba podijeliti 12 karata svakom igraču (u igri s 2 igrača), 8 karata svakom u igri s 3 igrača i 6 karata u igri s 4 igrača.igra igrača. Posljednja karta u špilu stavlja se u sredinu stola za igru, licem prema dolje. Karta se ne otkriva sve dok je ne podigne pobjednik zadnjeg štiha.

Dijeljenje i igra pomiču se u smjeru kazaljke na satu ili ulijevo.

IGRA

Nakon što je posao obavljen, počinje nadmetanje. Svaka ponuda je jednaka broju bodova. Najniža zakonska ponuda je 8 bodova u igri s 2 igrača, 7 u igri s 3 igrača i 6 u igri s 4 igrača. Igrači ne moraju licitirati, mogu proći. Igrač koji ponudi najviše igra prvu kartu čija će boja biti adut za tu rundu. Tijekom nadmetanja igrači mogu reći koliko bodova žele ponuditi, ali nisu dužni objaviti adute. Igrači mogu nastaviti nadmašivati ​​do 15 bodova ili dok svi ostali igrači ne prođu.

Ako svi aktivni igrači odluče proći, nema ponude. Igrač koji sjedi nasuprot djelitelju vodi u prvom štihu i nema aduta. Igra je 'uptown'. Joker, iako ne mijenja redoslijed karata, ako je najviši rang na 3 boda. Može se odigrati samo kao prva karta u štihu ILI ako igrač koji drži Jacka ne može odigrati kartu u boji s kojom se vodi.

Ako je joker uhvaćen, taj igrač može obrnuti kartu redoslijed od 'gore grada' do 'centra grada', što znači da je poredak obrnut. Dakle, 9 bi bila karta najvišeg ranga, zatim 10, J, Q, K i na krajuA.

Igrači moraju slijediti primjer ako je moguće, čak i ako imaju aduta. Međutim, ako igrač ne može slijediti primjer, može odigrati adut ili joker. Joker je adut najnižeg ranga, kao što je gore spomenuto.

Ako se štih vodi s adutom, igrači moraju odigrati aduta ako ga imaju.

BODOVANJE

Kada su svi štihovi uzeti, zarobljene karte se boduju. Svaka karta s licem vrijedi 1 bod, a joker vrijedi 3 boda. Rezultati se zbrajaju na kraju runde. Igrač koji pobijedi (igra kartu najvišeg ranga u boji ili aduta najvišeg ranga) posljednji štih uzima jednu kartu, koja se dodaje njegovom rezultatu.

Onaj koji najviše ponudi postiže 0 bodova ako nisu uzeli bodove jednake svojoj ponudi. Međutim, svi ostali igrači normalno boduju svoje uzete karte.

Prvi igrač koji zaradi 30 bodova pobjeđuje.

Vidi također: MENTALITET STADA - naučite igrati s Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.