قوانین بازی GARBAGE - نحوه بازی GARBAGE

قوانین بازی GARBAGE - نحوه بازی GARBAGE
Mario Reeves

هدف GARBAGE: اولین بازیکنی باشید که دهمین دور بازی Garbage را تمام می کند

تعداد بازیکنان: 2 – 4 بازیکن

تعداد کارت: 80 کارت شماره، 16 کارت زباله، 8 کارت وحشی

نوع بازی: بازی با ورق کودکان

مخاطب: کودکان

معرفی زباله

آشغال یک بازی ورق کلاسیک برای بچه ها است که معمولاً با یک دسته کارت استاندارد بازی می شود. Regal نسخه ویژه ای از بازی را منتشر کرده است که شامل شانزده کارت زباله و هشت کارت وحشی است. این کارت ها گیم پلی بازی های سنتی را تقویت می کنند. بازیکنان که در تعداد زیادی دور بازی می‌شوند، سعی می‌کنند تابلوی کارت‌های رو به بالا خود را از پایین به بالا مرتب کنند. وقتی بازیکنی این کار را انجام می دهد، دور به پایان می رسد و کارت های کمتری نسبت به حریف به آنها داده می شود. اولین بازیکنی که به تابلوی تک کارتی می رسد و 1 را نشان می دهد برنده است.

همچنین ببینید: قوانین بازی Never Have I Ever - یاد بگیرید چگونه با قوانین بازی بازی کنید

مطالب

Zarbage دارای یک دسته کارت 104 است. هشت مجموعه از اعداد 1 تا 10 وجود دارد. اینها کارت هایی هستند که بازیکنان سعی می کنند در جدول خود ترتیب عددی بدهند. کارت های زباله باعث می شود بازیکن نوبت خود را از دست بدهد. 16 مورد از اینها در عرشه وجود دارد. از 8 کارت وحشی می توان برای نمایش هر عددی در تابلو استفاده کرد و همچنین می توان از آنها برای باز کردن قفل فضاهای دیگر در یک نوبت استفاده کرد.

SETUP

مخلوط کنید و ده کارت به هر بازیکن بدهید. هر یکبازیکن کارت های خود را رو به پایین قرار می دهد تا دو ردیف پنج تایی تشکیل شود. بقیه عرشه رو به پایین در مرکز میز قرار می گیرد.

هدف این است که یک بازیکن تمام ده کارت تابلوی خود را به ترتیب عددی رو به بالا دریافت کند. ردیف بالا دارای کارت های 1 تا 5 و ردیف پایین دارای کارت های 6 تا 10 خواهد بود. کارت از شمع قرعه کشی. آنها آن کارت را در فضای درست روی تابلوی خود قرار می دهند. قبل از انجام این کار، آنها کارت رو به پایین را برمی دارند. اکنون که کارت رو به بالا در جای خود قرار دارد، بازیکن به کارتی که برداشته نگاه می کند. اگر قبلاً آن عدد رو به بالا در تابلوی خود نداشته باشند، ممکن است این کارت را در فضای مناسب قرار دهند. این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که بازیکن کارتی را که از قبل در اختیار دارد، باز کند.

EXAMPLE TURN

بازیکن 1 یک کارت می کشد و یک 3 می گیرد. آنها کارت رو به پایین را در فضای سوم تابلوی خود جایگزین می کنند. کارتی که در آن فضای رو به پایین بود 5 است، بنابراین کارت رو به پایین را در فضای شماره 5 خود جایگزین می کنند. آن کارت 3 است. آنها قبلاً 3 رو به بالا دارند، بنابراین آن کارت را کنار می گذارند و به نوبت خود پایان می دهند.

همچنین ببینید: قوانین بازی CASE RACE - نحوه بازی CASE RACE

در ادامه سمت چپ، بازیکن بعدی ممکن است انتخاب کند که از انبوه قرعه کشی بکشد یا کارت رو به بالا را بگیرد.

هنگامی که بازیکنی یک کارت وایلد می‌کشد (یا آن را از تابلوی خود برمی‌دارد)، می‌تواند آن را با یک کارت رو به پایین در هر یک از فضاهای خود قرار دهد. یک بازیکن نمی تواند بازی را با آن برنده شودیک کارت وحشی در تابلوی خود، اما کارت وحشی می تواند از فضا به فضا بپرد تا زمانی که بازیکن بتواند آن را به عنوان آخرین کارت در تابلوی خود جایگزین کند.

اگر کسی یک کارت زباله بکشد یا آشکار کند، نوبت او فوراً به پایان می رسد. کارت کنار گذاشته می‌شود و بازی به سمت چپ می‌رود.

پایان دادن یک دور

هنگامی که یک بازیکن هر ده کارت شماره 1 تا 10 را در جدول خود داشته باشد، دور به پایان می رسد و آن بازیکن برنده می شود. همه کارت ها جمع آوری شده و دوباره معامله می شوند. این بار به بازیکنی که دور قبل را برد فقط 9 کارت داده می شود. بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک بازیکن دور نهایی را کامل کند.

برنده شدن

دور پایانی که بازیکن باید کامل کند تابلویی از یک کارت است. به محض اینکه بازیکنی کارت یک رو به پایین خود را با 1 جایگزین کند، برنده بازی است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.