Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu.png)
OBJEKTIVO DE RUBO: Esti la unua ludanto fini la dekan raŭndon de Rubo
NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 4 ludantoj
NOMBRO DA KARTOJ: 80 Nombraj Kartoj, 16 Rubaj Kartoj, 8 Sovaĝaj Kartoj
TIPO DE LUDO: Infana Kartludo
spektantaro: Infanoj
ENKONDUKO DE RUBO
Rubo estas klasika kartludo por infanoj, kiu estas kutime ludata per norma ludkartaro. Regal publikigis specialan version de la ludo kiu inkludas dek ses rubkartojn kaj ok sovaĝajn kartojn. Ĉi tiuj kartoj plibonigas la ludadon de la tradicia ludo. Ludita dum ampleksa nombro da raŭndoj, ludantoj provas ordigi sian tablon de vizaĝo supre kartoj de malalta ĝis alta. Kiam ludanto plenumas tion, la rondo finiĝas, kaj ili estas ofertitaj malpli da kartoj ol siaj kontraŭuloj. La unua ludanto se temas pri atingi unu karton kaj malkaŝi la 1 estas la gajninto.
ENHAVO
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu.jpg)
Rubo venas kun 104 kartoj. Estas ok aroj de numeroj 1 – 10. Ĉi tiuj estas la kartoj, kiujn ludantoj provas enigi en nombra ordo en sia tablo. Rubkartoj igas ludanton maltrafi sian vicon. Estas 16 el tiuj en la ferdeko. La 8 ĵokeroj povas esti uzataj por reprezenti ajnan nombron en la tablo, kaj ili ankaŭ povas esti uzataj por malŝlosi aliajn spacojn en ununura turno.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-1.jpg)
ARGO
Miksi kaj disdonu dek kartojn al ĉiu ludanto. Ĉiuludanto metas siajn kartojn vizaĝo malsupren por formi du vicojn de kvin. La resto de la ferdeko estas metita vizaĝo malsupren en la centron de la tablo.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-2.jpg)
La celo estas ke ludanto ricevu ĉiujn dek el siaj tablokartoj vizaĝo supre en nombra sinsekvo. La supra vico havos kartojn 1 – 5, kaj la malsupra vico havos kartojn 6 – 10.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-3.jpg)
LA LUDO
La unua ludanto tiras la supron. karto el la remizo. Ili metas tiun karton en la ĝustan spacon sur sia tablo. Antaŭ fari tion, ili prenas la vizaĝsubten karton. Nun kiam la vizaĝo supren karto estas modloko, la ludanto rigardas la karton kiun ili prenis. Se ili ne havas tiun numeron vizaĝo supre en sia tablo jam, ili povas meti ĉi tiun karton en la ĝustan spacon. Ĉi tio daŭras ĝis la ludanto turnas supren karton kiun ili jam havas.
Vidu ankaŭ: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Ludaj Reguloj - Kiel Ludi UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHEREKZEMPLO-TURNO
Ludanto 1 tiras karton kaj ricevas 3. Ili anstataŭigas la vizaĝon malsupren karton en la tria spaco de sia tablo. La karto kiu estis vizaĝo malsupren en tiu spaco estas 5, tiel ke ili anstataŭigas la vizaĝon malsupren karton en sia numero 5 spaco. Tiu karto estas 3. Ili jam havas vizaĝon supre 3, do ili forĵetas tiun karton kaj finas sian vicon.
Daŭrigante maldekstren, la sekva ludanto povas elekti tiri el la remizo aŭ preni la vizaĝon supren.
Kiam ludanto tiras sovaĝan karton (aŭ prenas ĝin de sia tablo) ili povas meti ĝin en ajnan el siaj spacoj kun vizaĝo malsupren. Ludanto ne povas gajni la ludon kunĵokero en ilia sceno, sed la ĵokero povas resalti ĉirkaŭe de spaco ĝis spaco ĝis ludanto povas anstataŭigi ĝin kiel la lasta karto en ilia sceno.
Se iu eltiras aŭ malkaŝas rubkarton, ilia vico tuj finiĝas. La karto estas forĵetita, kaj ludo pasas maldekstre.
Vidu ankaŭ: THE MIND Ludaj Reguloj - Kiel Ludi LA MENTONFINO DE RONDO
Iam ludanto havas ĉiujn dek kartojn numero 1 – 10 en sia tablo, la rondo finiĝas, kaj tiu ludanto venkas. Ĉiuj kartoj estas kolektitaj kaj redistribuitaj. Ĉi-foje, la ludanto kiu gajnis la antaŭan raŭndon ricevas nur 9 kartojn. Ludo daŭras ĝis unu ludanto kompletigas la finan raŭndon.
VENKAJ
La fina raŭndo kiun ludanto devos plenumi estas tablo de unu karto. Tuj kiam ludanto anstataŭigas sian unu vizaĝon malsupren karton kun 1, ili venkas en la ludo.