GARBAGE mängureeglid - Kuidas mängida GARBAGE'i?

GARBAGE mängureeglid - Kuidas mängida GARBAGE'i?
Mario Reeves

EESMÄRK PRÜGI: Ole esimene mängija, kes lõpetab Garbage'i kümnenda vooru.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 4 mängijat

KAARTIDE ARV: 80 numbrikaarti, 16 prügikaarti, 8 jokkerkaarti

MÄNGU TÜÜP: Laste kaardimäng

AUDIENCE: Lapsed

PRÜGI KASUTUSELEVÕTT

Garbage on klassikaline kaardimäng lastele, mida tavaliselt mängitakse tavalise kaardipakiga. Regal on välja andnud mängu eriversiooni, mis sisaldab kuusteist garbage-kaarti ja kaheksa wild-kaarti. Need kaardid täiustavad traditsioonilise mängu mängitavust. Mängitakse ulatusliku arvu voorude jooksul, mängijad püüavad saada oma tabelis olevad avatud kaardid järjestikku madalast kõrgeimale. Kui üksmängija saavutab selle, voor lõpeb ja talle jagatakse vähem kaarte kui tema vastastele. Esimene mängija, kes jõuab ühe kaardiga tabelisse ja paljastab 1, on võitja.

SISUKORD

Garbage on varustatud kaardipakiga 104. Selles on kaheksa numbrite komplekti 1-10. Need on kaardid, mida mängijad püüavad oma tablool numbriliselt järjestada. Garbage-kaardid põhjustavad mängija käigu vahelejäämist. Neid on pakis 16. 8 wild-kaarti saab kasutada, et esindada mis tahes numbrit tablool, ja neid saab kasutada ka teiste kohtade avamiseks ühe käigu jooksul.

SETUP

Segage ja jagage igale mängijale kümme kaarti. Iga mängija paneb oma kaardid näoga allapoole, et moodustada kaks viieliikmelist rida. Ülejäänud kaardipakk pannakse lauakese keskele näoga allapoole.

Eesmärk on, et mängija saaks kõik kümme tabelikaarti numbrilises järjekorras ülespoole. Ülemine rida on kaartidega 1-5 ja alumine rida kaartidega 6-10.

NÄITEKIRI

Esimene mängija tõmbab tõmbamishunnikust ülemise kaardi. Ta asetab selle kaardi oma tablool õigesse kohta. Enne seda võtab ta ülespoole pööratud kaardi. Nüüd, kui ülespoole pööratud kaart on paigas, vaatab mängija üles võetud kaarti. Kui tal ei ole seda numbrit juba oma tablool ülespoole pööratud, võib ta selle kaardi õigesse kohta panna. Seda jätkatakse seni, kuni mängijakeerab üles kaardi, mis neil juba on.

NÄIDE PÖÖRDUMINE

Mängija 1 tõmbab ühe kaardi ja saab 3. Nad asendavad selle kaardi oma tabeli kolmandal väljal. Kaart, mis oli sellel väljal näoga allapoole, on 5, seega asendavad nad selle kaardi oma väljal number 5. See kaart on 3. Neil on juba avatud kaart 3, seega nad heidavad selle kaardi ära ja lõpetavad oma mänguvooru.

Jätkates vasakule, võib järgmine mängija valida, kas tõmmata tõmbehunnikust või võtta avatud kaart.

Kui mängija tõmbab vildikaardi (või võtab selle oma lauaplaadilt), võib ta selle panna ükskõik millisele oma väljale koos allapoole pööratud kaardiga. Mängija ei saa mängu võita, kui tema lauaplaadil on vildikaart, kuid vildikaart võib hüpata ühelt väljalt teisele, kuni mängija suudab selle oma lauaplaadi viimase kaardina asendada.

Kui keegi tõmbab või paljastab prügikaardi, lõpeb tema mänguvoor kohe. Kaart visatakse ära ja mäng läheb vasakule.

Vaata ka: Käsi ja jalg kaardimängu reeglid - Kuidas mängida käsi ja jalga?

VOORU LÕPETAMINE

Kui ühel mängijal on kõik kümme kaarti number 1 - 10 tabelis, lõpeb voor ja see mängija võidab. Kõik kaardid kogutakse kokku ja vahetatakse uuesti välja. Seekord jagatakse eelmise vooru võitnud mängijale ainult 9 kaarti. Mäng jätkub, kuni üks mängija lõpetab viimase vooru.

Vaata ka: ASSUMPTIONSi mängureeglid - Kuidas mängida ASSUMPTIONSi?

WINNING

Viimane voor, mille mängija peab lõpetama, on ühe kaardiga tabloo. Niipea, kui mängija asendab oma ühe allapoole pööratud kaardi ühega, on ta mängu võitnud.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.