Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu.png)
EESMÄRK PRÜGI: Ole esimene mängija, kes lõpetab Garbage'i kümnenda vooru.
MÄNGIJATE ARV: 2 - 4 mängijat
KAARTIDE ARV: 80 numbrikaarti, 16 prügikaarti, 8 jokkerkaarti
MÄNGU TÜÜP: Laste kaardimäng
AUDIENCE: Lapsed
PRÜGI KASUTUSELEVÕTT
Garbage on klassikaline kaardimäng lastele, mida tavaliselt mängitakse tavalise kaardipakiga. Regal on välja andnud mängu eriversiooni, mis sisaldab kuusteist garbage-kaarti ja kaheksa wild-kaarti. Need kaardid täiustavad traditsioonilise mängu mängitavust. Mängitakse ulatusliku arvu voorude jooksul, mängijad püüavad saada oma tabelis olevad avatud kaardid järjestikku madalast kõrgeimale. Kui üksmängija saavutab selle, voor lõpeb ja talle jagatakse vähem kaarte kui tema vastastele. Esimene mängija, kes jõuab ühe kaardiga tabelisse ja paljastab 1, on võitja.
SISUKORD
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu.jpg)
Garbage on varustatud kaardipakiga 104. Selles on kaheksa numbrite komplekti 1-10. Need on kaardid, mida mängijad püüavad oma tablool numbriliselt järjestada. Garbage-kaardid põhjustavad mängija käigu vahelejäämist. Neid on pakis 16. 8 wild-kaarti saab kasutada, et esindada mis tahes numbrit tablool, ja neid saab kasutada ka teiste kohtade avamiseks ühe käigu jooksul.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-1.jpg)
SETUP
Segage ja jagage igale mängijale kümme kaarti. Iga mängija paneb oma kaardid näoga allapoole, et moodustada kaks viieliikmelist rida. Ülejäänud kaardipakk pannakse lauakese keskele näoga allapoole.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-2.jpg)
Eesmärk on, et mängija saaks kõik kümme tabelikaarti numbrilises järjekorras ülespoole. Ülemine rida on kaartidega 1-5 ja alumine rida kaartidega 6-10.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-3.jpg)
NÄITEKIRI
Esimene mängija tõmbab tõmbamishunnikust ülemise kaardi. Ta asetab selle kaardi oma tablool õigesse kohta. Enne seda võtab ta ülespoole pööratud kaardi. Nüüd, kui ülespoole pööratud kaart on paigas, vaatab mängija üles võetud kaarti. Kui tal ei ole seda numbrit juba oma tablool ülespoole pööratud, võib ta selle kaardi õigesse kohta panna. Seda jätkatakse seni, kuni mängijakeerab üles kaardi, mis neil juba on.
NÄIDE PÖÖRDUMINE
Mängija 1 tõmbab ühe kaardi ja saab 3. Nad asendavad selle kaardi oma tabeli kolmandal väljal. Kaart, mis oli sellel väljal näoga allapoole, on 5, seega asendavad nad selle kaardi oma väljal number 5. See kaart on 3. Neil on juba avatud kaart 3, seega nad heidavad selle kaardi ära ja lõpetavad oma mänguvooru.
Jätkates vasakule, võib järgmine mängija valida, kas tõmmata tõmbehunnikust või võtta avatud kaart.
Kui mängija tõmbab vildikaardi (või võtab selle oma lauaplaadilt), võib ta selle panna ükskõik millisele oma väljale koos allapoole pööratud kaardiga. Mängija ei saa mängu võita, kui tema lauaplaadil on vildikaart, kuid vildikaart võib hüpata ühelt väljalt teisele, kuni mängija suudab selle oma lauaplaadi viimase kaardina asendada.
Kui keegi tõmbab või paljastab prügikaardi, lõpeb tema mänguvoor kohe. Kaart visatakse ära ja mäng läheb vasakule.
Vaata ka: Käsi ja jalg kaardimängu reeglid - Kuidas mängida käsi ja jalga?VOORU LÕPETAMINE
Kui ühel mängijal on kõik kümme kaarti number 1 - 10 tabelis, lõpeb voor ja see mängija võidab. Kõik kaardid kogutakse kokku ja vahetatakse uuesti välja. Seekord jagatakse eelmise vooru võitnud mängijale ainult 9 kaarti. Mäng jätkub, kuni üks mängija lõpetab viimase vooru.
Vaata ka: ASSUMPTIONSi mängureeglid - Kuidas mängida ASSUMPTIONSi?WINNING
Viimane voor, mille mängija peab lõpetama, on ühe kaardiga tabloo. Niipea, kui mängija asendab oma ühe allapoole pööratud kaardi ühega, on ta mängu võitnud.