Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu.png)
MARKMIÐ SURP: Vertu fyrsti leikmaðurinn sem klárar tíundu umferðina af sorpinu
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 – 4 leikmenn
FJÖLDI SPJALD: 80 númeraspil, 16 sorpspjöld, 8 jokerspil
GERÐ LEIK: Barnaspil
Áhorfendur: Krakkar
KYNNING Á sorpi
Sorp er klassískur spilaleikur fyrir krakka sem er venjulega spilaður með venjulegum spilastokk. Regal hefur gefið út sérstaka útgáfu af leiknum sem inniheldur sextán ruslaspil og átta jokerspil. Þessi spil auka spilamennsku hins hefðbundna leiks. Spilaðir í miklum fjölda umferða, spilarar eru að reyna að koma spilunum sínum með andlit upp í röð frá lágu til háu. Þegar spilari nær þessu lýkur umferðinni og þeim er gefin færri spil en andstæðingarnir. Fyrsti leikmaðurinn sem kemst í eitt spil og sýnir 1 er sigurvegari.
Sjá einnig: Burraco leikreglur - hvernig á að spila Burraco kortaleikinnINNIHALD
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu.jpg)
Rusl kemur með 104 spila stokk. Það eru átta sett af tölum 1 – 10. Þetta eru spilin sem leikmenn eru að reyna að koma í númeraröð í töflunni sinni. Ruslaspjöld valda því að leikmaður missir af röðinni. Það eru 16 slíkar í dekkinu. Hægt er að nota 8 jokerspilin til að tákna hvaða tölu sem er í töflunni og einnig er hægt að nota þau til að opna önnur rými í einni umferð.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-1.jpg)
UPPSETNING
Stokkaðu og gefðu hverjum leikmanni tíu spil. Hverleikmaður leggur spilin sín á hliðina niður til að mynda tvær raðir af fimm. Afgangurinn af stokknum er settur með andlitið niður í miðju borðsins.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-2.jpg)
Markmiðið er að leikmaður fái öll tíu spjöldin sín upp á við í númeraröð. Efsta röðin mun hafa spil 1 – 5 og neðsta röðin með spilin 6 – 10.
![](/wp-content/uploads/board-games/477/zq62i8n6vu-3.jpg)
LEIKURINN
Fyrsti leikmaðurinn dregur efsta spil úr útdráttarbunkanum. Þeir setja spilið á réttan stað á borðinu sínu. Áður en það er gert taka þeir upp spjaldið. Nú þegar spjaldið er komið á sinn stað horfir leikmaðurinn á spilið sem hann tók upp. Ef þeir eru ekki með númerið upp á við í töflunni sinni geta þeir sett þetta spil í rétta plássið. Þetta heldur áfram þar til spilarinn flettir upp spili sem hann hefur þegar.
DÆMI TURN
Leikmaður 1 dregur spjald og fær 3. Þeir skipta út spjaldinu sem snýr niður í þriðja reitnum í töflunni sinni. Spilið sem var með andlitið niður í því plássi er 5, þannig að þeir skipta spjaldinu niður í númer 5 rúminu sínu. Það spil er 3. Þeir eru nú þegar með 3 með andlitið upp, þannig að þeir fleygja því spili og ljúka röðinni.
Heldur áfram til vinstri getur næsti leikmaður valið að draga úr útdráttarbunkanum eða taka spjaldið upp.
Þegar leikmaður dregur jokerspil (eða tekur það upp úr borðinu sínu) má hann setja það í hvaða rými sem er með spjaldið niður á við. Leikmaður getur ekki unnið leikinn meðjokerspil í taflinu sínu, en jokerspilið getur skoppað frá rúmi til rúms þar til leikmaður getur skipt því út sem síðasta spilið í taflanum sínum.
Ef einhver dregur eða afhjúpar ruslaspil lýkur röðinni strax. Spilinu er hent og spilasendingar eftir.
AÐ LUKKA UMFERÐ
Þegar leikmaður hefur öll tíu spilin númer 1 – 10 í töflunni sinni lýkur umferðinni og sá leikmaður vinnur. Öllum kortum er safnað saman og endurúthlutað. Að þessu sinni fær leikmaðurinn sem vann fyrri umferðina aðeins 9 spil. Leikurinn heldur áfram þar til einn leikmaður lýkur síðustu umferð.
VINNINGAR
Síðasta umferðin sem leikmaður þarf að klára er eitt spil. Um leið og leikmaður skiptir út spjaldi sínu með andliti niður fyrir 1 vinnur hann leikinn.
Sjá einnig: SÆNSKA CHICAGO - Lærðu að spila með Gamerules.com