مواد جي جدول
سنيپ سنيپ سنورم جو مقصد: سنيپ سنيپ سنورم جو مقصد پهريون پليئر هجڻ آهي جيڪو انهن جي سڀني ڪارڊن مان نجات حاصل ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿو.
رانديگرن جو تعداد: 2+
ڪارڊن جو تعداد: 52
ڪارڊن جو درجو: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
راند جو قسم: ميچنگ
شاعر: خاندان
اسان جي وچ ۾ غير پڙهندڙن لاءِ AKA هر ڪنهن لاءِ
سنيپ سنيپ سنورم کي ڪيئن ڊيل ڪجي
ڊيلر رانديگرن کي ڪارڊن کي هڪ وقت ۾، منهن هيٺ، هڪ ڪلاڪ جي شڪل ۾ پيش ڪري ٿو. انهن کي پنهنجي کاٻي پاسي واري پليئر سان ڊيل ڪرڻ شروع ڪرڻ گهرجي ۽ ڪارڊ جي ڊيڪ کي ڊيل جاري رکڻ گهرجي جيستائين سڀئي ڪارڊ ڊيل ڪيا وڃن. ڪجهه رانديگر ٻين جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ ڪارڊن سان ختم ڪري سگھن ٿا، ان تي منحصر آهي ته ڪيترا ماڻهو راند کيڏي رهيا آهن.
ڪيئن کيڏجي 0>
هيءَ راند رواجي طور تي چپس سان کيڏي ويندي آهي - هر رانديگر کي گول جي شروعات ۾ هڪ چپ شرط رکڻ گهرجي، ۽ هڪ اضافي چپ جيڪڏهن انهن وٽ ٻين رانديگرن کان گهٽ ڪارڊ آهن.
ڊيلر جي کاٻي پاسي پهرين پليئر سان شروع ڪندي، هر رانديگر هڪ ڪارڊ کيڏي ٿو، جيڪڏهن اهي ڪري سگهن ٿا. پهريون پليئر ڪنهن به ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو، ۽ ادا ڪيل سڀني ڪارڊن کي منهن ڏيڻ گهرجي. کيڏيل ڪارڊن کي چار ڪارڊ سوٽ استعمال ڪندي چئن قطارن ۾ ترتيب ڏيڻ گھرجي.
ڪارڊ تي منحصر آھي جيڪو پھريون رانديگر کيڏي ٿو، ساڳي رينج جا ٻيا ٽي ڪارڊ ٻين رانديگرن اڳيان کيڏڻ گھرجن. مثال طور، جيڪڏهن پهريون ڪارڊ آهيکيڏيو ويو 7 دل جو هڪ 7، ايندڙ ٽي ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت آهي 7 ٻين ٽن ڪارڊ سوٽ مان: 7 ڪلبن جا، 7 هيرن جا، ۽ 7 اسپاڊس جا.
راند ڪلاڪ جي طرف جاري رهي ٿي. کاٻو. پهريون پليئر جيڪو گول شروع ڪري ٿو ڪجهه به نه ٿو چوي، پر ٻئي ڪامياب ڪارڊ پليئر کي چوڻ گهرجي "Snip"، ٽيون چوڻ گهرجي "Snap"، ۽ چوٿين کي چوڻ گهرجي "Snorem". پليئر جيڪو گهربل ڪارڊن جو چوٿون سوٽ کيڏندو آهي، پوءِ شايد ڪارڊ جي ايندڙ سيريز کيڏڻ لاءِ پنهنجي هٿ ۾ ڪو به ڪارڊ چونڊيندو.
جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪارڊ نه کيڏي سگهي، ته هو پنهنجو موڙ پاس ڪري هڪ رکي. انهن جي چپس کي ٻين سان گڏ برتن ۾. پهريون رانديگر جيڪو پنهنجي سڀني ڪارڊن کي ختم ڪرڻ جي قابل هوندو آهي اهو ٻين رانديگرن کان چپس جو برتن کٽيندو آهي.
ڪيئن کٽيو
سڀني رانديگرن کي ضابطن تي عمل ڪرڻ گهرجي سڄي راند کي فتح ڪرڻ لاء.
پهريون پليئر جيڪو پنهنجي سڀني ڪارڊن کي ختم ڪرڻ جي قابل هوندو آهي اهو راند کٽيندو آهي ۽ ٻين رانديگرن کان چپس جو برتن. هڪ دفعو هڪ واضح فاتح آهي - ڪو ماڻهو جنهن وٽ کيڏڻ لاءِ وڌيڪ ڪارڊ نه آهن - راند ختم ٿئي ٿي، ۽ هڪ نئون دور شروع ٿي سگهي ٿو.
ٻين مختلف قسمن جون رانديون
Snip Snap Snorem لاءِ ڪيترائي تغيرات آھن، جن ۾ شامل آھن:
Earl of Conventry – جتي ضابطا ساڳيا آھن Snip Snap Snorem، پر رانديگرن لاءِ کٽڻ لاءِ ڪي به چپ شرط نه آھن . پهريون ڪارڊ پليئر چوي ٿو ”جيترو سٺو آهي جيترو ٿي سگهي“، ٻيو پليئر چوي ٿو ”اتي آهيجيترو سٺو هو“، ٽيون رانديگر چوي ٿو ”سڀني ٽن مان بهترين آهي“، ۽ چوٿون پليئر ”And there is the Earl of Coventry“ سان شاعراڻو ڪلام ختم ڪري ٿو.
ڏسو_ پڻ: ٽاپ 10 بيئر اولمپڪس گيمز راند جا ضابطا - بيئر اولمپڪس جي ميزباني ڪيئن ڪجيجيگ – جيڪو وچ ۾ هڪ ڪراس آهي. سنيپ اسنيپ سنورم ۽ گو اسٽاپ، جتي مقصد اهو آهي ته ساڳئي سوٽ جو هڪ اعليٰ ڪارڊ کيڏڻ بجاءِ جيڪو اڳئين پليئر طرفان ادا ڪيو ويو هو. هن راند ۾، ايسي گهٽ آهي، ۽ بادشاهه اعلي آهي. پهريون پليئر ڪو به ڪارڊ کيڏي ٿو ۽ چوي ٿو ”سنيپ“، ۽ راند جاري رهي ٿي ”سنيپ“، ”سنورم“، ”هائڪوڪلورم“، ۽ ”جگ“ سان. آخري رانديگر پنجن ڪارڊن جي سيٽ کي رد ڪري ٿو ۽ پنھنجي ڪارڊ جي پسند سان ھڪڙو نئون شروع ڪري ٿو.
ڏسو_ پڻ: TIEN LEN راند جا ضابطا - TIEN LEN کي ڪيئن کيڏجيجڏھن ڪو گول مڪمل نه ٿي سگھي ڇاڪاڻ ته آخري ڪارڊ بادشاهه ھو يا سيٽ ۾ ايندڙ ڪارڊ موجود نه ھو ، رانديگر چوي ٿو ”جگ“ ۽ ايندڙ دور شروع ٿئي ٿو.
جهڙوڪ سنيپ، سنيپ، سنورم، جيگ به چپس سان کيڏيو ويندو آهي.