Snip, Snap, Snorem - Õpi mängima mängureeglitega

Snip, Snap, Snorem - Õpi mängima mängureeglitega
Mario Reeves

EESMÄRK SNIP SNAP SNOREM: Snip Snap Snoremi eesmärk on olla esimene mängija, kes suudab kõik oma kaardid ära kaotada.

MÄNGIJATE ARV: 2+

KAARTIDE ARV: 52

KAARTIDE RANK: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.

MÄNGU TÜÜP: Sobitamine

AUDIENCE: Perekond

Vaata ka: Lodden mõtleb - õppige selle nähtuse taga peituvat ajalugu

Mitte-lugejatele meie seas AKA kõigile

KUIDAS TEGELEDA SNIP SNAP SNOREMIGA

Diiler jagab kaardid mängijatele ükshaaval, piltidega allapoole, päripäeva. Ta peab alustama jagamist mängijast vasakul ja jätkama kaardipaki jagamist, kuni kõik kaardid on jagatud. Mõned mängijad võivad saada rohkem kaarte kui teised, sõltuvalt sellest, kui palju inimesi mängib.

KUIDAS PILETEERIDA

Seda mängu mängitakse tavaliselt žetoonidega - iga mängija peab panustama ühe žetooni vooru alguses ja täiendava žetooni, kui tal on vähem kaarte kui teistel mängijatel.

Alustades esimesest mängijast diileri vasakul, mängib iga mängija ühe kaardi, kui ta saab. Esimene mängija võib mängida mis tahes kaarti ja kõik mängitud kaardid peavad jääma ülespoole. Mängitud kaardid tuleb paigutada nelja ritta, kasutades nelja kaardivärvi.

Sõltuvalt sellest, millist kaarti mängib esimene mängija, peavad teised mängijad mängima järgmisena kolm sama väärtusega kaarti. Näiteks kui esimene mängitav kaart on 7 südamet, peavad järgmised kolm mängitavat kaarti olema 7-i ülejäänud kolmest kaardivärvist: 7 rist, 7 ruudu ja 7 pikat.

Mäng jätkub päripäeva. Esimene mängija, kes alustab vooru, ei ütle midagi, kuid teine edukas kaardimängija peaks ütlema "Snip", kolmas "Snap" ja neljas "Snorem". Mängija, kes mängib neljandat värvi vajalikke kaarte, võib seejärel valida oma käes oleva mis tahes kaardi järgmise mängusarja jaoks.

Kui mängija ei saa ühtegi kaarti välja mängida, loobub ta oma mänguvoorust ja paneb ühe oma žetoonidest teistega koos potti. Esimene mängija, kes suudab kõigist oma kaartidest vabaneda, võidab teistelt mängijatelt žetoonide poti.

KUIDAS VÕITMINE

Võitmiseks peavad kõik mängijad järgima kogu mängu vältel reegleid.

Esimene mängija, kes suudab kõik oma kaardid ära visata, võidab mängu ja teiste mängijate žetoonide poti. Kui on selge võitja - keegi, kellel ei ole enam ühtegi kaarti mängida - lõpeb mäng ja saab alustada uut vooru.

MUUD MÄNGU VARIATSIOONID

Vaata ka: BRISCOLA - Õppige mängima GameRules.com-iga

Snip Snap Snoremil on mitu varianti, sealhulgas:

Earl of Conventry - kus reeglid on samad kui Snip Snap Snorem, kuid mängijatele ei panda žetoone, et võita. Esimene kaardimängija ütleb "Seal on nii hea kui võimalik", teine mängija ütleb "Seal on nii hea kui ta", kolmas mängija ütleb "Seal on parim kõigist kolmest" ja neljas mängija lõpetab riimi sõnadega "Ja seal on Earl of Coventry".

Jig - mis on Snip Snap Snorem ja Go Stops ristand, kus eesmärk on mängida sama värvi kõrgemat kaarti kui eelmise mängija mängitud kaart. Selles mängus on äss madal ja kuningas kõrge. Esimene mängija mängib ükskõik millist kaarti ja ütleb "Snip", ja mäng jätkub "Snap", "Snorum", "Hiccockalorum" ja "Jig". Viimane mängija keerab viiekaardilise komplekti maha ja alustab uueüks oma kaardivalikuga.

Kui vooru ei saa lõpetada, sest viimane kaart oli kuningas või järgmine kaart komplektis ei ole saadaval, ütleb mängija "Jig" ja algab järgmine voor.

Nagu Snip, Snap, Snorem, mängitakse ka Jig'i žetoonidega.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.