BRISCOLA - Õppige mängima GameRules.com-iga

BRISCOLA - Õppige mängima GameRules.com-iga
Mario Reeves

BRISCOLA EESMÄRK: Briscola eesmärk on teenida võimalikult palju punkte.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 6 mängijat (5 mängijat peaks mängima Briscola Chiamata)

MATERJALID: Tasane ruum ja tavaline 52 kaardipakk või Itaalia kaardikomplekt.

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: 8+

BRISCOLA ÜLEVAADE

Briscola eesmärk on teenida punkte, et kindlustada oma vastase võitmine. Kahe mängija mängus on vaja 61 punkti. Seda saavutate mängimise ajal trikke võites ja võidetud kaartide väärtusi kokku liites.

SETUP

Kui te ei kasuta Itaalia pakki, tuleb 52-kaardilisest kaardipakist eemaldada kõik 10-, 9- ja 8-kaardid. Seejärel segab diiler ülejäänud paki, jagab igale mängijale kolm kaarti ja keerab lauale veel ühe kaardi ülespoole. Ülejäänud kaart asetatakse ülespoole avatud kaardi kõrvale. Avatud kaarti nimetatakse Briscola. See on trump kogu ülejäänud mänguks.

Kaartide järjestus ja väärtused

Selles mängus on kaartidele lisatud väärtused koos paremusjärjestusega.

Vaata ka: GOING TO BOSTON mängureeglid - Kuidas mängida GOING TO BOSTON mängu - Kuidas mängida GOING TO BOSTON mängu

Kaartide järjestus on järgmine: äss (kõrgeim), 3, kuningas, kuninganna, vask, 7, 6, 5, 4, 2.

Kaartide väärtus on allpool:

Ässal on punktiväärtus 11.

Kolme punkti väärtus on 10.

Kingi punktiväärtus on 4.

Kuninganna punktiväärtus on 3.

Vaata ka: SPLURTi mängureeglid - Kuidas mängida SPLURTi?

Jacki punktiväärtus on 2.

Kõik teised kaardid ei oma punktiväärtust.

GAMEPLAY

Järgmised reeglid on mõeldud 2-mängija mängude jaoks. Muude mängijate reeglite kohta vaata jaotist VARIATSIOONID.

Kui kaardid on jagatud, läheb esimesena diilerist paremal olev mängija. Ta mängib ühe oma kaardi ülespoole. Seejärel mängib järgmine mängija oma kaardi. Kuna mängijaid on ainult 2, siis toimub üks kolmest asjast. Esiteks, teine mängija mängib sama värvi kaardi kui esimene mängija. See tähendab, et see, kes mängib kõrgema väärtusega kaardi, võidab triki. Teiseks, teine mängija mängib teise värvi kaardi.kaart ja kumbki kaart ei ole Briscola. Esimene mängija võidab triki vaatamata teise kaardi auastmele. Kolmandaks, teine mängija mängib erineva värviga kaarti kui esimesed mängijad ja üks neist on Briscola. Briscola-kaardi mänginud mängija võidab triki.

Pärast vooru lahendamist tõmbab triki võitja kõigepealt ühe kaardi jaotamata kaardipakist, seejärel võib kaotaja. Võitja juhib ka järgmise triki.

Pärast seda, kui jaotamata kaartide pakk on tühjendatud ja mängijad lähevad kaarte tõmbama, kuid ei saa seda teha, tõmbab kaotaja avatud Briscola-kaardi. Mäng jätkub, kuni kummalgi mängijal ei ole enam ühtegi kaarti käes.

Briscolas on eriline reegel. Erinevalt enamikust trikitegemise mängudest ei ole teine mängija kohustatud järgima värvi. Ta võib mängida ükskõik milliseid oma kaarte, olenemata sellest, kas ta võiks järgida värvi või mitte.

MÄNGU LÕPP

Pärast viimase triki sooritamist koguvad mängijad oma võidetud kaardid kokku. Kasutatakse ülaltoodud väärtusi ja liidetakse punktid kokku. Võidab mängija, kellel on suurem punktisumma, või kui mõlemad mängijad saavad 60 punkti, lõpeb mäng viigiga.

VARIATSID

Rohkem kui kahe mängijaga mängude puhul tehakse järgmised muudatused. 4 või 6 mängijaga mängudes tehakse kaks võistkonda. 4 mängija mängus moodustatakse kaks 2-liikmelist võistkonda ja mängitakse samamoodi. 6 mängija mängus moodustatakse kaks 3-liikmelist võistkonda ja mängitakse samamoodi. 4 mängija puhul istuvad võistkonnakaaslased üksteise vastas, 6 mängija mängus istuvad võistkonnad üksteise vastas.

Kolme mängija mängu puhul on mängumehhanismid samad, välja arvatud see, et üks 2-kaardiline kaart eemaldatakse, jättes 39-kaardilise paki. Iga mängija püüab endiselt saavutada kõrgeimat tulemust.

Viie mängija mängu jaoks vaata Briscola Chiamata reegleid.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.