BRISCOLA - Mësoni të luani me GameRules.com

BRISCOLA - Mësoni të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I BRISCOLA: Objektivi i Briscola është të fitojë vlerën më të lartë të pikëve.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 6 lojtarë ( 5 lojtarë duhet të luajnë Briscola Chiamata)

MATERIALE: Një hapësirë ​​e sheshtë dhe një kuvertë standarde me 52 letra ose një grup letrash italiane

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra me mashtrim

AUDIENCA: 8+

PËSHTRIM I PËRGJITHSHËM I BRISCOLA

Qëllimi është Briscola është të fitoni pikë për të siguruar që ju mundni kundërshtarin tuaj. Në një lojë me dy lojtarë, sasia e pikëve të nevojshme është 61 pikë. Ju e arrini këtë duke fituar truket gjatë lojës dhe duke shtuar vlerat e letrave të fituara.

SETUP

Nëse nuk jeni duke përdorur një kuvertë italiane, të gjitha 10-at, 9-at dhe 8-at do të duhet të hiqen nga kuverta me 52 letra. Më pas tregtari përzien kuvertën e mbetur, i shpërndan secilit lojtar nga tre letra dhe e kthen një tjetër kartë me fytyrë lart në tryezë. Kuverta e mbetur vendoset me fytyrë poshtë pranë kartës së zbuluar. Karta e zbuluar quhet Briscola. Është kostumi i atuit për pjesën e mbetur të lojës.

Renditja dhe vlerat e letrave

Letat në këtë lojë kanë vlera të bashkangjitura së bashku me një renditje.

Renditja e letrave është si më poshtë : Ace (më e larta), 3, Mbreti, Mbretëresha, Jack, 7, 6, 5, 4, 2.

Vlera e letrave është më poshtë:

Ace ka një vlerë pikë prej 11

Tre ka një vlerë pikë prej 10.

Mbreti ka një vlerë pikë prej 4.

Mbretëresha ka njëvlera e pikës është 3.

Jack ka një vlerë pikë prej 2.

Të gjitha letrat e tjera nuk kanë vlerë pikë.

GAMEPLAY

Rregullat e mëposhtme janë për lojërat me 2 lojtarë. Shihni seksionin VARIACIONET për rregullat e tjera të lojtarit.

Pasi shpërndahen letrat, e drejta e lojtarit të tregtarit shkon i pari. Ata luajnë një nga letrat e tyre përballë. Pastaj lojtari tjetër do të luajë kartën e tij. Meqenëse ka vetëm 2 lojtarë, një nga tre gjërat do të ndodhë. Njëri, lojtari i dytë do të luajë një kartë me të njëjtin kostum si lojtari i parë. Kjo do të thotë se kushdo që luan kartën e rangut më të lartë fiton mashtrimin. Dy, lojtari i dytë luan një kartë tjetër të përshtatshme dhe asnjëra nga letrat nuk është Briscola. Lojtari i parë fiton mashtrimin pavarësisht renditjes së kartës së dytë. Tre, lojtari i dytë luan një kartë me një kostum të ndryshëm nga lojtarët e parë dhe njëri prej tyre është Briscola. Lojtari që luajti kartën e Briscola fiton mashtrimin.

Shiko gjithashtu: Lojë me letra bowling Solitaire - Mësoni të luani me rregullat e lojës

Pasi të zgjidhet raundi, fituesi i mashtrimit tërheq fillimisht një kartë nga kuverta e pashlyer, pastaj humbësi mundet. Fituesi do të udhëheqë edhe trukun tjetër.

Pasi kuverta e pashlyer të jetë zbrazur dhe lojtarët shkojnë për të tërhequr letra por nuk munden, humbësi do të tërheqë letrën e Briscola-s me fytyrë lart. Loja vazhdon derisa secili lojtar të mos ketë letra në dorë.

Ka një rregull të veçantë në Briscola. Ndryshe nga shumica e lojërave me mashtrime, lojtari i dytë nuk është i detyruar të ndjekë shembullin. Ata mund të luajnë ndonjë nga letrat e tyrenëse mund të ndiqnin apo jo shembullin.

FUNDI I LOJËS

Pasi të kryhet mashtrimi i fundit, lojtarët do të mbledhin letrat e tyre të fituara. Vlerat e mësipërme janë përdorur dhe pikët janë mbledhur. Lojtari me rezultatin më të lartë fiton, ose nëse secili lojtar merr 60 pikë, loja përfundon në barazim.

VARIACIONET

Për lojërat me më shumë se dy lojtarë, bëhen ndryshimet e mëposhtme. Lojëra me 4 ose 6 lojtarë bëhen dy ekipe. Në një lojë me 4 lojtarë, formohen dy ekipe me nga 2 dhe loja luhet njësoj. Në një lojë me 6 lojtarë, formohen dy ekipe me nga 3 dhe loja luhet njësoj. Për 4 lojtarë, shokët e skuadrës ulen përballë njëri-tjetrit dhe në një lojë me 6 lojtarë, skuadrat ulen përballë njëri-tjetrit.

Për lojërat me tre lojtarë, mekanika e lojës është e njëjtë me përjashtim të njërës me 2 letra hequr duke lënë një kuvertë me 39 letra. Çdo lojtar është ende duke u përpjekur për të shënuar shumën më të lartë.

Shiko gjithashtu: PULË TISPY - Mësoni të luani me Gamerules.com

Për lojërat me pesë lojtarë, ju lutemi shikoni rregullat për Briscola Chiamata.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.