Enhavtabelo

OBJEKTIVO DE BRISCOLA: La celo de Briscola estas gajni la plej altan valoron de poentoj.
NOMBRO DE LUDOJ: 2 ĝis 6 Ludantoj ( 5 ludantoj ludu Briscola Chiamata)
MATERIOJ: Plata spaco, kaj norma ludkartaro de 52 kartoj aŭ itala aro de kartoj
TIPO DE LUDO : Truko-preno de kartludo
SEPTARO: 8+
SUPERVIRO DE BRISCOLA
La celo estas Briscola estas gajni poentojn por certigi, ke vi venkas vian kontraŭulon. En du-ludanta ludo, la kvanto de poentoj bezonataj estas 61 poentoj. Vi atingas ĉi tion gajnante trukojn dum ludado kaj aldonante la valorojn de la gajnitaj kartoj.
Vidu ankaŭ: Egipta Ratŝraŭbo - Kiel Ludi Egiptan RatŝraŭbonAgordo
Se vi ne uzas italan ludkartaron, ĉiuj 10-oj, 9-oj kaj 8-oj devos esti forigitaj el la 52-karta ludkartaro. Tiam la komercisto miksas la restantan ferdekon, disdonas al ĉiu ludanto tri kartojn kaj renversas alian karton sur la tablo. La restanta ferdeko estas metita vizaĝsuben apud la rivelita karto. La rivelita karto estas nomita la Briscola. Ĝi estas la atuto por la resto de la ludo.
Kartaj Rango kaj Valoroj
La kartoj en ĉi tiu ludo havas valorojn ligitajn al ili kune kun rangotabelo.
La rango de kartoj estas jena : Aso (plej alta), 3, Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 7, 6, 5, 4, 2.
La valoro de kartoj estas sube:
Aso havas punktovaloron de 11 .
Tri havas punktovaloron de 10.
Reĝo havas punktovaloron de 4.
Vidu ankaŭ: HOKEA KARTLUDO - Lernu Ludi Kun GameRules.comReĝino havaspoentovaloro de 3.
Jack havas punktovaloron de 2.
Ĉiuj aliaj kartoj havas neniun punktvaloron.
LUDO
La jenaj reguloj estas por 2-ludantaj ludoj. Vidu la sekcion VARIACIOJ por aliaj ludantaj reguloj.
Iam kartoj estas disdonitaj la ludanto rajto de la komercisto iras unue. Ili ludas unu el siaj kartoj vizaĝsupre. Tiam la sekva ludanto ludos sian karton. Ĉar estas nur 2 ludantoj, unu el tri aferoj okazos. Unu, la dua ludanto ludos karton de la sama vestokompleto kiel la unua ludanto. Ĉi tio signifas, kiu ajn ludas la pli altan karton gajnas la trukon. Du, la dua ludanto ludas malsaman konvenan karton kaj neniu karto estas Briscola. La unua ludanto gajnas la trukon malgraŭ la rango de la dua karto. Tri, la dua ludanto ludas karton de malsama vestokompleto ol la unuaj ludantoj kaj unu el ili estas Briscola. La ludanto kiu ludis la Briscola-karton gajnas la trukon.
Post kiam la raŭndo estas solvita, la gajninto de la truko unue tiras karton el la nedirita ferdeko, tiam la malgajninto povas. La gajninto gvidos ankaŭ la sekvan trukon.
Post kiam la nedirita ferdeko estis malplenigita kaj ludantoj iras por tiri kartojn sed ne povas, la malgajninto eltiros la vizaĝsupren Briscola-karton. La ludo daŭras ĝis ĉiu ludanto havas neniujn kartojn en mano.
Estas speciala regulo en Briscola. Male al la plej multaj truk-prenaj ludoj la dua ludanto ne estas devontigita sekvi eblemon. Ili povas ludi iun ajn el siaj kartojĉu aŭ ne ili povus sekvi la ekzemplon.
FINO DE LUDO
Post kiam la lasta truko estas prenita, ludantoj kolektos siajn gajnitajn kartojn. La ĉi-supraj valoroj estas uzataj, kaj poentaroj estas sumigitaj. La ludanto kun la pli alta poentaro gajnas, aŭ se ĉiu ludanto ricevas 60 poentojn la ludo finiĝas per egaleco.
VARIOJ
Por ludoj kun pli ol du ludantoj, la sekvaj ŝanĝoj estas faritaj. Ludoj kun 4 aŭ 6 ludantoj estas faritaj du teamoj. En 4-ludanta ludo, du teamoj de 2 estas formitaj kaj la ludo estas ludita same. En 6-ludanta ludo, du teamoj de 3 estas formitaj kaj la ludo estas ludita same. Por 4 ludantoj, samteamanoj sidas unu kontraŭ la alia, kaj en 6-ludanta ludo, teamoj sidas unu kontraŭ la alia.
Por tri-ludantaj ludoj, la ludmeĥaniko estas la sama krom unu 2-karta estas. forigita forlasante 39-kartan ferdekon. Ĉiu ludanto ankoraŭ provas gajni la plej altan kvanton.
Por kvin-ludantaj ludoj bonvolu vidi la regulojn por Briscola Chiamata.