பிரிஸ்கோலா - GameRules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

பிரிஸ்கோலா - GameRules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
Mario Reeves

பிரிஸ்கோலாவின் குறிக்கோள்: பிரிஸ்கோலாவின் குறிக்கோள், புள்ளிகளின் அதிகபட்ச மதிப்பைப் பெறுவதாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 6 வீரர்கள் ( 5 வீரர்கள் பிரிஸ்கோலா சியாமட்டாவை விளையாட வேண்டும்)

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு தட்டையான இடம், மற்றும் 52 கார்டுகள் கொண்ட நிலையான டெக் அல்லது ஒரு இத்தாலிய அட்டைகள்

கேம் வகை : ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: 8+

பிரிஸ்கோலாவின் மேலோட்டம்

கோல் பிரிஸ்கோலா உங்கள் எதிரியை நீங்கள் தோற்கடிப்பதை உறுதி செய்ய புள்ளிகளை சம்பாதிப்பதாகும். இரண்டு பேர் விளையாடும் விளையாட்டில், தேவைப்படும் புள்ளிகளின் அளவு 61 புள்ளிகள். விளையாடும் போது தந்திரங்களை வெல்வதன் மூலமும், வென்ற அட்டைகளின் மதிப்புகளைச் சேர்ப்பதன் மூலமும் நீங்கள் இதை அடைகிறீர்கள்.

அமைவு

நீங்கள் இத்தாலிய டெக்கைப் பயன்படுத்தவில்லையெனில், 10கள், 9கள் மற்றும் 8கள் அனைத்தும் 52-கார்டு டெக்கிலிருந்து அகற்றப்பட வேண்டும். பின்னர் டீலர் மீதமுள்ள டெக்கை மாற்றி, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று கார்டுகளைக் கொடுத்து, மற்றொரு கார்டை மேசையில் புரட்டுகிறார். மீதமுள்ள டெக் வெளிப்படுத்தப்பட்ட அட்டைக்கு அடுத்ததாக முகத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. வெளிப்படுத்தப்பட்ட அட்டை பிரிஸ்கோலா என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது விளையாட்டின் மீதமுள்ள துருப்பு உடை.

கார்டு தரவரிசை மற்றும் மதிப்புகள்

இந்த கேமில் உள்ள கார்டுகளுக்கு தரவரிசையுடன் மதிப்புகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன.

கார்டுகளின் தரவரிசை பின்வருமாறு : ஏஸ் (அதிகபட்சம்), 3, கிங், குயின், ஜாக், 7, 6, 5, 4, 2.

கார்டுகளின் மதிப்பு கீழே உள்ளது:

ஏஸின் புள்ளி மதிப்பு 11 ஆகும். .

மூன்று புள்ளி மதிப்பு 10.

ராஜாவின் புள்ளி மதிப்பு 4.

ராணிக்கு ஒரு புள்ளி மதிப்பு உள்ளது.புள்ளி மதிப்பு 3.

மேலும் பார்க்கவும்: SIXES விளையாட்டு விதிகள் - SIXES விளையாடுவது எப்படி

ஜாக்கின் புள்ளி மதிப்பு 2.

மற்ற எல்லா கார்டுகளுக்கும் புள்ளி மதிப்பு இல்லை.

மேலும் பார்க்கவும்: வங்கி விளையாட்டுகள் - விளையாட்டு விதிகள் அட்டை விளையாட்டு வகைப்பாடுகள் பற்றி அறியவும்

கேம்ப்ளே

7>பின்வரும் விதிகள் 2-பிளேயர் கேம்களுக்கானது. பிற பிளேயர் விதிகளுக்கு VARIATIONS பகுதியைப் பார்க்கவும்.

கார்டுகள் கொடுக்கப்பட்டவுடன், டீலரின் வலதுபுறம் முதலில் செல்லும். அவர்கள் தங்கள் அட்டைகளில் ஒன்றை நேருக்கு நேர் விளையாடுகிறார்கள். பின்னர் அடுத்த வீரர் தங்கள் அட்டையை விளையாடுவார். 2 வீரர்கள் மட்டுமே இருப்பதால் மூன்றில் ஒன்று நடக்கும். ஒன்று, இரண்டாவது வீரர் முதல் வீரரின் அதே சூட்டின் அட்டையை விளையாடுவார். இதன் பொருள் யார் உயர் தரவரிசை அட்டையை விளையாடுகிறாரோ அவர் தந்திரத்தை வென்றார். இரண்டு, இரண்டாவது வீரர் வேறு பொருத்தமான கார்டை விளையாடுகிறார், எந்த அட்டையும் பிரிஸ்கோலா அல்ல. இரண்டாவது அட்டையின் தரவரிசை இருந்தபோதிலும் முதல் வீரர் தந்திரத்தை வெல்வார். மூன்று, இரண்டாவது வீரர் முதல் வீரர்களை விட வித்தியாசமான உடையின் அட்டையை விளையாடுகிறார், அவர்களில் ஒருவர் பிரிஸ்கோலா. பிரிஸ்கோலா அட்டையை விளையாடிய வீரர் தந்திரத்தை வென்றார்.

சுற்றுத் தீர்க்கப்பட்ட பிறகு, தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் முதலில் அன்டீல்ட் டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை எடுப்பார், பின்னர் தோல்வியுற்றவர் இருக்கலாம். வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்தையும் வழிநடத்துவார்.

அன்டீல்ட் டெக் காலியாகி, வீரர்கள் கார்டுகளை வரையச் சென்றாலும் முடியவில்லை, தோல்வியடைந்தவர் பிரிஸ்கோலா கார்டை முகநூலில் வரைவார். ஒவ்வொரு வீரரும் கையில் அட்டைகள் இல்லாத வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

பிரிஸ்கோலாவில் ஒரு சிறப்பு விதி உள்ளது. பெரும்பாலான ட்ரிக்-டேக்கிங் கேம்களைப் போலல்லாமல், இரண்டாவது வீரர் அதைப் பின்பற்ற வேண்டிய கட்டாயம் இல்லை. அவர்கள் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம்அவர்களால் பின்பற்ற முடியுமா இல்லையா.

விளையாட்டின் முடிவு

கடைசி தந்திரம் எடுக்கப்பட்ட பிறகு, வீரர்கள் வென்ற கார்டுகளை சேகரிப்பார்கள். மேலே உள்ள மதிப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் மதிப்பெண்கள் மொத்தம். அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார் அல்லது ஒவ்வொரு வீரரும் 60 புள்ளிகளைப் பெற்றால் ஆட்டம் டிராவில் முடிவடைகிறது.

மாறுபாடுகள்

இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட வீரர்களைக் கொண்ட கேம்களுக்கு, பின்வரும் மாற்றங்கள் செய்யப்படுகின்றன. 4 அல்லது 6 பேர் கொண்ட விளையாட்டுகள் இரண்டு அணிகளாக உருவாக்கப்படுகின்றன. 4 பேர் கொண்ட விளையாட்டில், 2 பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகள் உருவாக்கப்பட்டு, அதே விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. 6 பேர் கொண்ட விளையாட்டில், 3 பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகள் உருவாக்கப்பட்டு, அதே விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. 4 வீரர்களுக்கு, அணியினர் எதிரெதிராக அமர்ந்து, 6 பேர் விளையாடும் விளையாட்டில், அணிகள் எதிரெதிரே அமர்ந்திருக்கும்.

மூன்று வீரர்கள் விளையாடும் விளையாட்டுகளில், ஒரு 2-அட்டைத் தவிர, கேம் மெக்கானிக்ஸ் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். 39-அட்டை டெக் விட்டு அகற்றப்பட்டது. ஒவ்வொரு வீரரும் இன்னும் அதிக தொகையை அடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.

ஐந்து பேர் விளையாடும் கேம்களுக்கு, பிரிஸ்கோலா சியாமடாவின் விதிகளைப் பார்க்கவும்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.