Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/332/u9pbmijvqe.png)
МЭТА BRISCOLA: Мэта Briscola - зарабіць найбольшую колькасць ачкоў.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: ад 2 да 6 гульцоў ( 5 гульцоў павінны гуляць у Briscola Chiamata)
МАТЭРЫЯЛЫ: Плоская прастора і стандартная калода з 52 карт або італьянскі набор карт
ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня з падманам
АЎДЫТОРЫЯ: 8+
АГЛЯД BRISCOLA
Мэта - Briscola гэта зарабіць ачкі, каб пераканацца, што вы перамаглі суперніка. У гульні з двума гульцамі неабходная колькасць ачкоў складае 61 ачко. Вы дасягаеце гэтага, выйграваючы трукі падчас гульні і складаючы кошты выйграных карт.
НАСТРОЙКА
Калі вы не выкарыстоўваеце італьянскую калоду, усе 10, 9 і 8 трэба будзе выдаліць з калоды з 52 карт. Затым дылер тасуе астатнюю калоду, раздае кожнаму гульцу па тры карты і пераварочвае іншую карту на стол асабовым бокам уверх. Астатняя калода кладзецца тварам уніз побач з адкрытай картай. Выяўленая карта называецца Briscola. Гэта козырная масць на астатнюю частку гульні.
Глядзі_таксама: Правілы гульні ASSUMPTIONS - Як гуляць у ASSUMPTIONSРэйтынг і каштоўнасці карт
Карты ў гэтай гульні маюць каштоўнасці, далучаныя да іх, а таксама рэйтынг.
Рэйтынг карт наступны : туз (старшы), 3, кароль, дама, валет, 7, 6, 5, 4, 2.
Глядзі_таксама: 10 лепшых версій настольнай гульні "Манаполія" - правілы гульніКаштоўнасць карт ніжэй:
Туз мае значэнне 11 ачкоў.
Тройка мае значэнне ачкоў 10.
Кароль мае значэнне ачкоў 4.
Каралева маезначэнне ачкоў роўнае 3.
Кошт ачкоў у Джэка роўны 2.
Усе астатнія карты не маюць значэння ачкоў.
ГУЛЬНЯ
Наступныя правілы прызначаны для гульняў на 2 гульцоў. Глядзіце раздзел ВАРЫЯЦЫІ для іншых правілаў гульца.
Пасля раздачы карт гулец справа ад дылера становіцца першым. Яны гуляюць адну са сваіх карт тварам уверх. Затым наступны гулец разыграе сваю карту. Паколькі ёсць толькі 2 гульца, адбудзецца адна з трох рэчаў. Адзін, другі гулец разыграе карту той жа масці, што і першы гулец. Гэта азначае, што той, хто разыграе карту больш высокага рангу, выйграе трук. Па-другое, другі гулец гуляе картай іншай масці, і ні адна з карт не з'яўляецца Брысколай. Першы гулец выйграе трук, нягледзячы на ранг другой карты. Па-трэцяе, другі гулец гуляе картай іншай масці, чым першыя гульцы, і адзін з іх - Брыскола. Гулец, які разыграў карту Briscola, выйграе трук.
Пасля таго, як раунд завершаны, пераможца трука спачатку бярэ карту з нераздадзенай калоды, а затым можа прайграць. Пераможца таксама будзе кіраваць наступным трукам.
Пасля таго, як нераздадзеная калода апусцела і гульцы пайшлі браць карты, але не змаглі, той, хто прайграў, бярэ вывернутую карту Briscola. Гульня працягваецца, пакуль у кожнага гульца ў руках не застанецца карт.
У Briscola ёсць асаблівае правіла. У адрозненне ад большасці гульняў з падманам, другі гулец не абавязаны прытрымлівацца іх прыкладу. Яны могуць разыграць любыя свае картынезалежна ад таго, ці могуць яны рушыць услед іх прыкладу.
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Пасля таго, як будзе зроблены апошні трук, гульцы збяруць выйграныя карты. Выкарыстоўваюцца прыведзеныя вышэй значэнні, а балы падсумоўваюцца. Перамагае гулец з большым балам, або, калі кожны гулец атрымлівае 60 ачкоў, гульня заканчваецца ўнічыю.
ВАРЫЯЦЫІ
Для гульняў з больш чым двума гульцамі, унесены наступныя змены. Гульні з 4 ці 6 гульцамі складаюцца з дзвюх каманд. У гульні з 4 гульцамі фарміруюцца дзве каманды па 2 чалавекі, і гульня праводзіцца аднолькава. У гульні з 6 гульцамі фарміруюцца дзве каманды па 3 чалавекі, і гульня праводзіцца аднолькава. Для 4 гульцоў таварышы па камандзе сядзяць адзін насупраць аднаго, а ў гульні з 6 гульцамі каманды сядзяць адна насупраць адной.
Для гульняў з трыма гульцамі гульнявая механіка тая ж, за выключэннем адной 2 карты выдалены, пакідаючы калоду з 39 карт. Кожны гулец па-ранейшаму спрабуе набраць найбольшую колькасць.
Для гульняў з пяццю гульцамі, калі ласка, азнаёмцеся з правіламі Briscola Chiamata.