BRISCOLA - Imparare a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DELLA BRISCOLA: L'obiettivo di Briscola è guadagnare il massimo valore di punti.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 6 giocatori (5 giocatori dovrebbero giocare a Briscola Chiamata)

MATERIALI: Uno spazio piatto e un mazzo standard di 52 carte o un mazzo di carte italiano.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: 8+

PANORAMICA DI BRISCOLA

L'obiettivo della Briscola è guadagnare punti per assicurarsi di battere l'avversario. In una partita a due giocatori, la quantità di punti necessaria è di 61. Si ottiene vincendo prese durante il gioco e sommando i valori delle carte vinte.

IMPOSTAZIONE

Se non si utilizza un mazzo italiano, tutti i 10, i 9 e gli 8 devono essere rimossi dal mazzo di 52 carte. Quindi il mazziere mescola il mazzo rimanente, distribuisce a ogni giocatore tre carte e ne gira un'altra a faccia in su sul tavolo. Il mazzo rimanente viene posizionato a faccia in giù accanto alla carta rivelata. La carta rivelata si chiama Briscola ed è il seme di briscola per il resto della partita.

Classifica e valori delle carte

Le carte di questo gioco hanno un valore e una classifica.

La classifica delle carte è la seguente: Asso (più alto), 3, Re, Regina, Fante, 7, 6, 5, 4, 2.

Il valore delle carte è riportato di seguito:

L'asso ha un valore di 11 punti.

Tre ha un valore di 10 punti.

King ha un valore di 4 punti.

La regina ha un valore di 3 punti.

Jack ha un valore di punti pari a 2.

Tutte le altre carte non hanno valore di punto.

GIOCO

Le seguenti regole si riferiscono alle partite a 2 giocatori. Per le regole di altri giocatori, consultare la sezione VARIAZIONI.

Una volta distribuite le carte, il giocatore alla destra del mazziere gioca per primo una delle sue carte a faccia in su. Poi il giocatore successivo giocherà la sua carta. Poiché ci sono solo due giocatori, si verificheranno tre situazioni. Uno, il secondo giocatore giocherà una carta dello stesso seme del primo giocatore. Questo significa che chi gioca la carta di rango più alto vince la presa. Due, il secondo giocatore gioca una carta di colore diverso.Il primo giocatore vince la presa nonostante il rango della seconda carta. Tre, il secondo giocatore gioca una carta di seme diverso da quello del primo giocatore e una di queste è Briscola. Il giocatore che ha giocato la carta Briscola vince la presa.

Dopo la risoluzione del round, il vincitore della presa estrae per primo una carta dal mazzo non ancora scoperto, mentre il perdente può farlo. Il vincitore guiderà anche la presa successiva.

Dopo aver svuotato il mazzo di carte non coperte e dopo che i giocatori hanno pescato le carte ma non ci sono riusciti, il perdente pesca la carta Briscola a faccia in su. Il gioco continua fino a quando ogni giocatore non ha più carte in mano.

Nella Briscola c'è una regola speciale: a differenza della maggior parte dei giochi di prese, il secondo giocatore non è obbligato a seguire il seme, ma può giocare una qualsiasi delle sue carte, indipendentemente dal fatto che possa o meno seguire il seme.

FINE DEL GIOCO

Dopo l'ultima presa, i giocatori raccolgono le carte vinte. Si utilizzano i valori sopra indicati e si sommano i punteggi. Vince il giocatore con il punteggio più alto, oppure, se ogni giocatore riceve 60 punti, la partita termina con un pareggio.

VARIAZIONI

Per le partite con più di due giocatori, si apportano le seguenti modifiche. Nelle partite con 4 o 6 giocatori si formano due squadre. In una partita a 4 giocatori, si formano due squadre da 2 e si gioca allo stesso modo. In una partita a 6 giocatori, si formano due squadre da 3 e si gioca allo stesso modo. In una partita a 4 giocatori, i compagni di squadra siedono uno di fronte all'altro, mentre in una partita a 6 giocatori le squadre siedono una di fronte all'altra.

Per le partite a tre giocatori, le meccaniche di gioco sono le stesse, tranne per il fatto che una carta da 2 viene rimossa lasciando un mazzo da 39. Ogni giocatore cerca comunque di ottenere il punteggio più alto.

Guarda anche: Regole del gioco SPLIT - Come giocare a SPLIT

Per le partite a cinque giocatori, consultare il regolamento di Briscola Chiamata.

Guarda anche: Regole del gioco NINETY-NINE - Come giocare a NINETY-NINE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.