BRISCOLA - Naučite se igrati z GameRules.com

BRISCOLA - Naučite se igrati z GameRules.com
Mario Reeves

CILJ BRISCOLA: Cilj igre Briscola je zbrati čim več točk.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 do 6 igralcev (5 igralcev naj igra Briscola Chiamata)

MATERIALI: Raven prostor in standardni komplet 52 kart ali italijanski komplet kart.

VRSTA IGRE: Igra s kartami za sprejemanje trikov

POSLUŠALCI: 8+

PREGLED PODJETJA BRISCOLA

Cilj igre Briscola je zbrati točke, s katerimi si zagotovite zmago nad nasprotnikom. V igri za dva igralca je potrebnih 61 točk. To dosežete tako, da med igro osvajate trike in seštevate vrednosti osvojenih kart.

NASTAVITEV

Če ne uporabljate italijanskega kompleta, je treba iz kompleta 52 kart odstraniti vse desetke, devetke in osmice. Nato delivec premeša preostali komplet, vsakemu igralcu razdeli tri karte in na mizo obrne še eno karto. Preostali komplet se položi z licem navzdol poleg razkrite karte. Razkrita karta se imenuje Briscola. To je trobojnica za preostanek igre.

Razvrstitev in vrednosti kartic

Karticam v tej igri so pripisane vrednosti in razvrstitev.

Vrstni red kart je naslednji: as (najvišji), 3, kralj, kraljica, fant, 7, 6, 5, 4, 2.

Vrednost kart je navedena spodaj:

Poglej tudi: TOONERVILLE ROOK - Naučite se igrati z Gamerules.com

As ima vrednost 11 točk.

Tri ima vrednost 10 točk.

Kralj ima točkovno vrednost 4.

Kraljica ima točkovno vrednost 3.

Jack ima točkovno vrednost 2.

Vse druge kartice nimajo točkovne vrednosti.

IGRALNA KONZOLA

Naslednja pravila veljajo za igre za 2 igralca. Za pravila za druge igralce glej razdelek VARIACIJE.

Ko so karte razdeljene, gre prvi na vrsto igralec desno od delivca. Ta odigra eno od svojih kart z licem navzgor. Nato odigra svojo karto naslednji igralec. Ker sta samo dva igralca, se zgodi ena od treh stvari. Prvič, drugi igralec bo odigral karto iste barve kot prvi igralec. To pomeni, da je zmagal tisti, ki je odigral karto višje vrednosti. Drugič, drugi igralec bo odigral drugo barvo karte.Prvi igralec zmaga trik kljub vrednosti druge karte. 3. Drugi igralec igra karte druge barve kot prvi igralci in ena od njih je Briscola. Igralec, ki je igral karto Briscola, zmaga trik.

Po zaključku kroga zmagovalec najprej potegne karto iz nedodeljenega kompleta, nato pa lahko še poraženec. Zmagovalec vodi tudi naslednji trik.

Poglej tudi: Pravila igre ARIZONA PEGS AND JOKERS - Kako igrati ARIZONA PEGS AND JOKERS

Ko se izprazni neporabljeni kup in igralci želijo potegniti karte, vendar tega ne morejo storiti, poraženec potegne obrnjeno karto Briscola. Igra se nadaljuje, dokler vsak igralec nima v roki nobene karte.

Za razliko od večine iger s pobiranjem trikov drugi igralec ni dolžan slediti barvi. Igralec lahko odigra vse svoje karte, ne glede na to, ali bi lahko sledil barvi ali ne.

KONEC IGRE

Po zadnjem triku igralci zberejo svoje osvojene karte. Uporabijo se zgornje vrednosti in seštejejo se rezultati. Zmaga igralec z večjim številom točk, če pa vsak igralec prejme 60 točk, se igra konča z neodločenim izidom.

VARIACIJE

Pri igrah z več kot dvema igralcema so narejene naslednje spremembe. Pri igrah s 4 ali 6 igralci se oblikujeta dve ekipi. Pri igri s 4 igralci se oblikujeta dve ekipi po 2 igralca, igra pa poteka enako. Pri igri s 6 igralci se oblikujeta dve ekipi po 3 igralce, igra pa poteka enako. Pri igri s 4 igralci sedijo člani ekipe drug nasproti drugega, pri igri s 6 igralci pa ekipi sedita drug nasproti drugega.

Mehanizem igre za tri igralce je enak, le da se odstrani ena dvokartica, tako da je na voljo 39 kart. Vsak igralec še vedno poskuša doseči čim višji rezultat.

Za igro petih igralcev glej pravila za Briscola Chiamata.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.