Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/332/u9pbmijvqe.png)
CILJ BRISCOLE: Cilj Briscole je zaraditi najveću vrijednost bodova.
BROJ IGRAČA: 2 do 6 igrača ( 5 igrača treba igrati Briscola Chiamata)
MATERIJALI: Ravno mjesto i standardni špil od 52 karte ili talijanski set karata
VRSTA IGRE : Trick-taking kartaška igra
PUBLIKA: 8+
PREGLED BRISCOLE
Cilj je Briscola je zaraditi bodove kako biste bili sigurni da ćete pobijediti svog protivnika. U igri za dva igrača, potreban broj bodova je 61 poen. To postižete osvajanjem trikova dok igrate i zbrajanjem vrijednosti osvojenih karata.
Vidi_takođe: Pravila igre ANOMIA - Kako igrati ANOMIAPOSTAVKE
Ako ne koristite talijanski špil, sve 10, 9 i 8 će morati biti uklonjene iz špila od 52 karte. Zatim djelitelj miješa preostali špil, svakom igraču dijeli tri karte i okreće drugu kartu licem prema gore na stolu. Preostali špil se stavlja licem nadole pored otkrivene karte. Otkrivena karta se zove Briscola. To je adut za ostatak utakmice.
Rangiranje i vrijednosti karata
Kartama u ovoj igri su pridružene vrijednosti zajedno sa rangiranjem.
Rangiranje karata je kako slijedi : As (najviši), 3, Kralj, Dama, Jack, 7, 6, 5, 4, 2.
Vrijednost karata je ispod:
Kec ima vrijednost poena 11
Trojka ima vrijednost poena 10.
Kralj ima vrijednost poena 4.
Kralja imavrijednost poena 3.
Jack ima vrijednost poena 2.
Vidi_takođe: Pravila igre BullShit - Kako igrati BullshitSve ostale karte nemaju vrijednost poena.
GAMEPLAY
Sljedeća pravila su za igre za 2 igrača. Pogledajte odjeljak Varijacije za pravila drugih igrača.
Kada se podijele karte, prvi ide igrač desno od djelitelja. Igraju jednu od svojih karata licem prema gore. Tada će sljedeći igrač odigrati svoju kartu. Pošto postoje samo 2 igrača, dogodit će se jedna od tri stvari. Jedan, drugi igrač će igrati kartu iste boje kao i prvi igrač. To znači da onaj ko odigra kartu višeg ranga dobija trik. Drugo, drugi igrač igra kartu druge boje i nijedna karta nije Briscola. Prvi igrač osvaja trik uprkos rangu druge karte. Treće, drugi igrač igra na kartu drugačije boje od prvih, a jedan od njih je Briscola. Igrač koji je odigrao Briscola kartu osvaja trik.
Nakon što je runda riješena, pobjednik trika prvo izvlači kartu iz nepodijeljenog špila, a onda gubitnik može. Pobjednik će voditi i sljedeći trik.
Nakon što se nepodijeljeni špil isprazni i igrači odu da izvlače karte, ali ne mogu, poraženi će izvući Briscola kartu licem prema gore. Igra se nastavlja sve dok svaki igrač nema karte u ruci.
Postoji posebno pravilo u Briscoli. Za razliku od većine igara sa trikovima, drugi igrač nije obavezan da slijedi njihov primjer. Mogu igrati bilo koju od svojih karatada li bi mogli da slede njihov primer.
KRAJ IGRE
Nakon što se izvede posljednji trik, igrači će skupiti svoje osvojene karte. Koriste se gore navedene vrijednosti, a rezultati se zbrajaju. Igrač s većim rezultatom pobjeđuje, ili ako svaki igrač dobije 60 poena igra se završava neriješeno.
VARIJACIJE
Za igre s više od dva igrača, izvršene su sljedeće promjene. Igre sa 4 ili 6 igrača se prave dvije ekipe. U igri sa 4 igrača formiraju se dva tima od po 2 igrača i igra se ista. U igri sa 6 igrača formiraju se dva tima od po 3 igrača i igra se ista. Za 4 igrača, saigrači sjede jedan naspram drugog, a u igri sa 6 igrača, timovi sjede jedan naspram drugog.
Za igre za tri igrača, mehanika igre je ista osim što je jedna karta s 2 uklonjen ostavljajući špil od 39 karata. Svaki igrač i dalje pokušava postići najveći iznos.
Za igre za pet igrača pogledajte pravila za Briscola Chiamata.