BRISCOLA - Naučite igrati s GameRules.com

BRISCOLA - Naučite igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ BRISCOLE: Cilj Briscole je zaraditi najveću vrijednost bodova.

BROJ IGRAČA: 2 do 6 igrača ( 5 igrača treba igrati Briscola Chiamata)

MATERIJALI: Ravno mjesto i standardni špil od 52 karte ili talijanski set karata

VRSTA IGRE : Trick-taking kartaška igra

PUBLIKA: 8+

PREGLED BRISCOLE

Cilj je Briscola je zaraditi bodove kako biste bili sigurni da ćete pobijediti svog protivnika. U igri za dva igrača, potreban broj bodova je 61 poen. To postižete osvajanjem trikova dok igrate i zbrajanjem vrijednosti osvojenih karata.

Vidi_takođe: Pravila igre ANOMIA - Kako igrati ANOMIA

POSTAVKE

Ako ne koristite talijanski špil, sve 10, 9 i 8 će morati biti uklonjene iz špila od 52 karte. Zatim djelitelj miješa preostali špil, svakom igraču dijeli tri karte i okreće drugu kartu licem prema gore na stolu. Preostali špil se stavlja licem nadole pored otkrivene karte. Otkrivena karta se zove Briscola. To je adut za ostatak utakmice.

Rangiranje i vrijednosti karata

Kartama u ovoj igri su pridružene vrijednosti zajedno sa rangiranjem.

Rangiranje karata je kako slijedi : As (najviši), 3, Kralj, Dama, Jack, 7, 6, 5, 4, 2.

Vrijednost karata je ispod:

Kec ima vrijednost poena 11

Trojka ima vrijednost poena 10.

Kralj ima vrijednost poena 4.

Kralja imavrijednost poena 3.

Jack ima vrijednost poena 2.

Vidi_takođe: Pravila igre BullShit - Kako igrati Bullshit

Sve ostale karte nemaju vrijednost poena.

GAMEPLAY

Sljedeća pravila su za igre za 2 igrača. Pogledajte odjeljak Varijacije za pravila drugih igrača.

Kada se podijele karte, prvi ide igrač desno od djelitelja. Igraju jednu od svojih karata licem prema gore. Tada će sljedeći igrač odigrati svoju kartu. Pošto postoje samo 2 igrača, dogodit će se jedna od tri stvari. Jedan, drugi igrač će igrati kartu iste boje kao i prvi igrač. To znači da onaj ko odigra kartu višeg ranga dobija trik. Drugo, drugi igrač igra kartu druge boje i nijedna karta nije Briscola. Prvi igrač osvaja trik uprkos rangu druge karte. Treće, drugi igrač igra na kartu drugačije boje od prvih, a jedan od njih je Briscola. Igrač koji je odigrao Briscola kartu osvaja trik.

Nakon što je runda riješena, pobjednik trika prvo izvlači kartu iz nepodijeljenog špila, a onda gubitnik može. Pobjednik će voditi i sljedeći trik.

Nakon što se nepodijeljeni špil isprazni i igrači odu da izvlače karte, ali ne mogu, poraženi će izvući Briscola kartu licem prema gore. Igra se nastavlja sve dok svaki igrač nema karte u ruci.

Postoji posebno pravilo u Briscoli. Za razliku od većine igara sa trikovima, drugi igrač nije obavezan da slijedi njihov primjer. Mogu igrati bilo koju od svojih karatada li bi mogli da slede njihov primer.

KRAJ IGRE

Nakon što se izvede posljednji trik, igrači će skupiti svoje osvojene karte. Koriste se gore navedene vrijednosti, a rezultati se zbrajaju. Igrač s većim rezultatom pobjeđuje, ili ako svaki igrač dobije 60 poena igra se završava neriješeno.

VARIJACIJE

Za igre s više od dva igrača, izvršene su sljedeće promjene. Igre sa 4 ili 6 igrača se prave dvije ekipe. U igri sa 4 igrača formiraju se dva tima od po 2 igrača i igra se ista. U igri sa 6 igrača formiraju se dva tima od po 3 igrača i igra se ista. Za 4 igrača, saigrači sjede jedan naspram drugog, a u igri sa 6 igrača, timovi sjede jedan naspram drugog.

Za igre za tri igrača, mehanika igre je ista osim što je jedna karta s 2 uklonjen ostavljajući špil od 39 karata. Svaki igrač i dalje pokušava postići najveći iznos.

Za igre za pet igrača pogledajte pravila za Briscola Chiamata.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.