BRISCOLA - یاد بگیرید که با GameRules.com بازی کنید

BRISCOLA - یاد بگیرید که با GameRules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف بریسکولا: هدف بریسکولا کسب بالاترین ارزش امتیاز است.

تعداد بازیکنان: 2 تا 6 بازیکن ( 5 بازیکن باید بریسکولا چیاماتا بازی کنند)

مواد: یک فضای مسطح و یک دسته استاندارد از 52 کارت یا یک مجموعه کارت ایتالیایی

نوع بازی : بازی با ورق حقه باز

مخاطب: 8+

نمایش کلی بریسکولا

هدف بریسکولا است کسب امتیاز برای اطمینان از شکست حریف است. در یک بازی دو نفره، میزان امتیاز مورد نیاز 61 امتیاز است. شما با برنده شدن ترفندها در حین بازی و جمع کردن مقادیر کارت های برنده شده به این هدف می رسید.

SETUP

اگر از عرشه ایتالیایی استفاده نمی کنید، همه 10 ها، 9 ها و 8 ها باید از دسته 52 کارتی حذف شوند. سپس فروشنده عرشه باقی مانده را به هم می زند، به هر بازیکن سه کارت می دهد و یک کارت دیگر را رو به بالا روی میز می چرخاند. عرشه باقی مانده رو به پایین در کنار کارت نشان داده شده قرار می گیرد. کارت فاش شده بریسکولا نام دارد. این لباس ترامپ برای بقیه بازی است.

رتبه‌بندی و ارزش‌های کارت

کارت‌های این بازی دارای مقادیری همراه با رتبه هستند.

رتبه‌بندی کارت‌ها به شرح زیر است. : آس (بالاترین)، 3، شاه، ملکه، جک، 7، 6، 5، 4، 2.

مقدار کارت ها زیر است:

آس دارای امتیاز 11 است.

همچنین ببینید: قوانین بازی CELESTIAL - نحوه بازی CELESTIAL

Three دارای مقدار امتیاز 10 است.

King دارای یک مقدار امتیاز 4 است.

Queen دارای یکمقدار امتیاز 3.

جک دارای ارزش امتیاز 2 است.

همه کارت های دیگر هیچ امتیازی ندارند.

GAMEPLAY

قوانین زیر برای بازی های 2 نفره است. برای سایر قوانین بازیکن به بخش تغییرات مراجعه کنید.

همچنین ببینید: قوانین بازی JENGA - نحوه بازی JENGA

هنگامی که کارت ها پخش شد، حق بازیکن فروشنده اول می شود. آنها یکی از کارت های خود را رو به بالا بازی می کنند. سپس بازیکن بعدی کارت خود را بازی خواهد کرد. از آنجایی که فقط 2 بازیکن وجود دارد، یکی از سه مورد رخ خواهد داد. یکی، بازیکن دوم کارتی با همان لباس بازیکن اول بازی خواهد کرد. این به این معنی است که هرکس کارت رتبه بالاتری را بازی کند برنده ترفند است. دوم، بازیکن دوم یک کارت مناسب متفاوت بازی می کند و هیچ کدام از کارت ها بریسکولا نیستند. بازیکن اول علیرغم رتبه کارت دوم، این ترفند را برنده می شود. سه، بازیکن دوم کارتی با لباسی متفاوت از بازیکنان اول بازی می کند و یکی از آنها بریسکولا است. بازیکنی که کارت بریسکولا را بازی کرد برنده این ترفند است.

بعد از اینکه راند حل شد، برنده ترفند ابتدا یک کارت از عرشه پخش نشده می کشد، سپس بازنده می تواند. برنده ترفند بعدی را نیز رهبری خواهد کرد.

بعد از اینکه عرشه باز نشده خالی شد و بازیکنان برای کشیدن کارت رفتند اما نتوانستند، بازنده کارت بریسکولا رو به بالا می کشد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که هر بازیکن کارتی در دست نداشته باشد.

در بریسکولا قانون خاصی وجود دارد. برخلاف اکثر بازی‌های حقه‌بازی، بازیکن دوم موظف به پیروی از آن نیست. آنها ممکن است هر یک از کارت های خود را بازی کنندآیا آنها می توانند از این روند پیروی کنند یا نه.

پایان بازی

بعد از انجام آخرین ترفند، بازیکنان کارت های برنده شده خود را جمع می کنند. مقادیر بالا استفاده می شود و امتیازات جمع می شوند. بازیکنی که امتیاز بالاتری داشته باشد برنده می شود، یا اگر هر بازیکن 60 امتیاز دریافت کند، بازی با تساوی به پایان می رسد.

تغییرات

برای بازی هایی که بیش از دو بازیکن دارند، تغییرات زیر ایجاد می شود. بازی با 4 یا 6 بازیکن دو تیم ساخته می شود. در یک بازی 4 نفره دو تیم 2 نفره تشکیل می شود و بازی به همین صورت انجام می شود. در یک بازی 6 نفره دو تیم 3 نفره تشکیل می شود و بازی به همین صورت انجام می شود. برای 4 بازیکن، هم تیمی ها روبه روی هم می نشینند و در یک بازی 6 نفره، تیم ها روبروی هم می نشینند.

برای بازی های سه نفره، مکانیک بازی یکسان است به جز یک کارت 2 کارته. حذف شده و یک عرشه 39 کارتی باقی می ماند. هر بازیکن همچنان در تلاش است تا بیشترین امتیاز را کسب کند.

برای بازی های پنج نفره لطفاً قوانین Briscola Chiamata را ببینید.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.