Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/332/u9pbmijvqe.png)
BRISCOLA MĒRĶIS: Briscola mērķis ir nopelnīt pēc iespējas vairāk punktu.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 6 spēlētāji (5 spēlētājiem jāspēlē Briscola Chiamata)
MATERIĀLI: Plaša telpa un standarta 52 kāršu komplekts vai itāļu kāršu komplekts.
SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle ar triku ņemšanu
AUDITORIJA: 8+
BRISCOLA PĀRSKATS
Briscola mērķis ir nopelnīt punktus, lai nodrošinātu, ka pārspējat pretinieku. Divu spēlētāju spēlē nepieciešamais punktu skaits ir 61. To jūs panākat, spēles laikā uzvarot trikus un saskaitot iegūto kāršu vērtības.
IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
Ja neizmantojat itāļu kāršu komplektu, no 52 kāršu komplekta jāizņem visas 10, 9 un 8. Tad dīleris samaisa atlikušo komplektu, iedala katram spēlētājam trīs kārtis un uz galda apgriež vēl vienu kārti. Atlikušo komplektu novieto uz galda blakus atklātajai kārtīm. Atklātā kārts tiek saukta par Briscola. Tā ir trumpis atlikušajā spēles laikā.
Skatīt arī: SPOOF spēles noteikumi - Kā spēlēt SPOOFKaršu klasifikācija un vērtības
Šajā spēlē kartēm ir pievienotas vērtības un rangs.
Kāršu secība ir šāda: dūzs (augstākais), 3, karalis, dāma, valets, 7, 6, 5, 4, 2.
Karšu vērtība ir norādīta zemāk:
Dūzim ir 11 punkti.
Skatīt arī: Bērnu kāršu spēles - Spēles noteikumi Spēles noteikumi Top Ten saraksts bērniemTrīs ir 10 punkti.
Karaļa vērtība ir 4 punkti.
Dāmai ir 3 punkti.
Džeka vērtība ir 2 punkti.
Visām pārējām kartēm nav punktu vērtības.
GAMEPLAY
Turpmāk minētie noteikumi attiecas uz spēlēm 2 spēlētājiem. Pārējo spēlētāju noteikumus skatiet sadaļā VARIĀCIJAS.
Kad kārtis ir izdalītas, spēlētājs, kas atrodas pa labi no dīlera, sāk pirmais. Viņš nospēlē vienu no savām kārtīm ar augšu uz augšu. Tad nākamais spēlētājs nospēlē savu kārti. Tā kā ir tikai 2 spēlētāji, notiks viena no trim lietām. Pirmkārt, otrais spēlētājs nospēlēs tādas pašas krāsas kārti kā pirmais spēlētājs. Tas nozīmē, ka vinnē tas, kurš nospēlēs augstāka līmeņa kārti. Otrkārt, otrais spēlētājs nospēlēs citu krāsu.Pirmais spēlētājs vinnē triku, neraugoties uz otrās kārts vērtību. 3. Otrs spēlētājs spēlē citas krāsas kārtis nekā pirmie spēlētāji, un viena no tām ir Briscola. Triku vinnē spēlētājs, kurš spēlēja Briscola kārti.
Pēc tam, kad kārta ir atrisināta, trika uzvarētājs vispirms izvelk kārti no neizlemtās kārtis, pēc tam to var izdarīt zaudētājs. Uzvarētājs vadīs arī nākamo triku.
Pēc tam, kad neizņemtā kāršu kastiņa ir iztukšota un spēlētāji vēlas izņemt kārtis, bet to nevar izdarīt, zaudētājs izvelk uz augšu vērstu Briscola kārti. Spēle turpinās, līdz nevienam spēlētājam nav nevienas kārtis rokā.
Briscola spēlē ir īpašs noteikums. Atšķirībā no vairuma triku pieņemšanas spēļu otrajam spēlētājam nav obligāti jāseko līdzi krāsai. Viņš var nospēlēt jebkuru no savām kārtīm neatkarīgi no tā, vai viņš varētu sekot līdzi krāsai vai ne.
SPĒLES BEIGAS
Pēc tam, kad ir izdarīts pēdējais triks, spēlētāji savāc savas vinnētās kārtis. Tiek izmantotas iepriekš minētās vērtības, un punkti tiek saskaitīti. Uzvar spēlētājs ar lielāku punktu skaitu, vai arī, ja katrs spēlētājs saņem 60 punktus, spēle beidzas neizšķirti.
VARIĀCIJAS
Spēlēs ar vairāk nekā diviem spēlētājiem tiek veiktas šādas izmaiņas. Spēlēs ar 4 vai 6 spēlētājiem tiek izveidotas divas komandas. 4 spēlētāju spēlē tiek izveidotas divas komandas pa 2, un spēle tiek izspēlēta tāpat. 6 spēlētāju spēlē tiek izveidotas divas komandas pa 3, un spēle tiek izspēlēta tāpat. 4 spēlētāju spēlē komandu dalībnieki sēž viens otram pretī, bet 6 spēlētāju spēlē komandas sēž viena otrai pretī.
Trīs spēlētāju spēlēs spēles mehānika ir tāda pati, izņemot to, ka tiek izņemta viena 2 kāršu kārts, atstājot 39 kāršu komplektu. Katrs spēlētājs joprojām cenšas iegūt pēc iespējas lielāku punktu skaitu.
Par spēlēm ar pieciem spēlētājiem skatiet Briscola Chiamata noteikumus.