අන්තර්ගත වගුව
බ්රිස්කෝලා හි අරමුණ: බ්රිස්කෝලා හි පරමාර්ථය වන්නේ ඉහළම ලකුණු අගය ඉපැයීමයි.
ක්රීඩකයින් ගණන: ක්රීඩකයින් 2 සිට 6 දක්වා ( ක්රීඩකයන් 5 දෙනෙක් Briscola Chiamata ක්රීඩා කළ යුතුය)
ද්රව්ය: පැතලි ඉඩක්, සහ කාඩ්පත් 52 ක සම්මත තට්ටුවක් හෝ ඉතාලි කාඩ්පත් කට්ටලයක්
ක්රීඩා වර්ගය : උපක්රම ගැනීමේ කාඩ් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: 8+
බ්රිස්කෝලා පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
ඉලක්කය බ්රිස්කෝලා ය ඔබ ඔබේ ප්රතිවාදියා පරාජය කරන බවට සහතික වීමට ලකුණු උපයා ගැනීමයි. ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්රීඩාවකදී අවශ්ය ලකුණු ප්රමාණය ලකුණු 61කි. ක්රීඩා කරන අතරතුර උපක්රම ජයග්රහණය කිරීමෙන් සහ දිනූ කාඩ්පත්වල අගයන් එකතු කිරීමෙන් ඔබ මෙය සාක්ෂාත් කර ගනී.
SETUP
ඔබ ඉතාලි තට්ටුවක් භාවිතා නොකරන්නේ නම් සියලුම තත්ත්පර 10, 9 සහ 8 කාඩ්පත් 52 තට්ටුවෙන් ඉවත් කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. එවිට බෙදාහරින්නා ඉතිරි තට්ටුව මාරු කර, සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් තුනක් ලබා දී මේසය මත වෙනත් කාඩ්පත් මුහුණුවරක් පෙරළයි. ඉතිරි තට්ටුව හෙළිදරව් කරන ලද කාඩ්පත අසල මුහුණට මුහුණලා තබා ඇත. අනාවරණය කරන ලද කාඩ්පත බ්රිස්කෝලා ලෙස හැඳින්වේ. එය තරගයේ ඉතිරි කාලය සඳහා තුරුම්පු ඇඳුමයි.
බලන්න: සමාජ විනාශය - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නකාඩ් ශ්රේණිගත කිරීම සහ අගයන්
මෙම ක්රීඩාවේ කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීමක් සමඟින් ඒවාට අනුයුක්ත අගයන් ඇත.
කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීම පහත පරිදි වේ. : Ace (ඉහළම), 3, King, Queen, Jack, 7, 6, 5, 4, 2.
කාඩ්පත් වල වටිනාකම පහත දැක්වේ:
Ace හි ලක්ෂ්ය අගය 11 ක් ඇත. .
තුනගේ ලක්ෂ්ය අගය 10.
රජුට ලක්ෂ්ය අගය 4.
රැජින සතුව අ.ලක්ෂ්ය අගය 3.
ජැක්ට ලක්ෂ්ය අගය 2ක් ඇත.
අනෙක් සියලුම කාඩ්පත් වල ලක්ෂ්ය අගයක් නොමැත.
ගේම්ප්ලේ
7>පහත දැක්වෙන නීති 2-ක්රීඩක ක්රීඩා සඳහා වේ. අනෙකුත් ක්රීඩකයන්ගේ නීති සඳහා VARIATIONS කොටස බලන්න.කාඩ්පත් ලබාදුන් පසු ක්රීඩකයාගේ දකුණත පළමුව යයි. ඔවුන් ඔවුන්ගේ එක් කාඩ්පතක් මුහුණට මුහුණලා වාදනය කරයි. එවිට ඊළඟ ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත සෙල්ලම් කරනු ඇත. ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකු පමණක් සිටින බැවින් කරුණු තුනෙන් එකක් සිදුවනු ඇත. එකක්, දෙවන ක්රීඩකයා පළමු ක්රීඩකයාට සමාන ඇඳුමක කාඩ්පතක් ක්රීඩා කරයි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඉහළ ශ්රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත ක්රීඩා කරන තැනැත්තා උපක්රමය ජය ගන්නා බවයි. දෙක, දෙවන ක්රීඩකයා වෙනස් ගැලපෙන කාඩ්පතක් වාදනය කරන අතර එම කාඩ්පතද බ්රිස්කෝලා නොවේ. දෙවන කාඩ්පතේ ශ්රේණිගත කිරීම නොතකා පළමු ක්රීඩකයා උපක්රමය ජය ගනී. තුන, දෙවන ක්රීඩකයා පළමු ක්රීඩකයන්ට වඩා වෙනස් ඇඳුමක කාඩ්පතක් ක්රීඩා කරන අතර ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් බ්රිස්කෝලා ය. බ්රිස්කෝලා කාඩ්පත ක්රීඩා කළ ක්රීඩකයා උපක්රමය ජය ගනී.
වටය නිරාකරණය වූ පසු උපක්රමයේ ජයග්රාහකයා පළමුව නොගත් තට්ටුවෙන් කාඩ්පතක් අඳියි, පසුව පරාජිතයාට හැකිය. ජයග්රාහකයා ඊළඟ උපක්රමයට ද නායකත්වය දෙනු ඇත.
නොගත් තට්ටුව හිස් වී ක්රීඩකයින් කාඩ්පත් ඇඳීමට ගිය නමුත් නොහැකි වූ පසු, පරාජිතයා මුහුණට මුහුණ ලා සිටින බ්රිස්කෝලා කාඩ්පත අඳිනු ඇත. එක් එක් ක්රීඩකයා අතේ කාඩ්පත් නොමැති තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවතී.
බ්රිස්කෝලා හි විශේෂ රීතියක් ඇත. බොහෝ උපක්රම ගැනීමේ ක්රීඩා මෙන් නොව දෙවන ක්රීඩකයා එය අනුගමනය කිරීමට බැඳී නැත. ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකියඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ හැකිද නැද්ද යන්න.
ක්රීඩාවේ අවසානය
අවසාන උපක්රමය ගත් පසු, ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ජයග්රාහී කාඩ්පත් රැස්කර ගනු ඇත. ඉහත අගයන් භාවිතා කර ඇති අතර ලකුණු එකතු කර ඇත. වැඩි ලකුණු ලබා ගත් ක්රීඩකයා ජයග්රහණය කරයි, නැතහොත් සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ලකුණු 60ක් ලැබුණහොත් තරගය ජය පරාජයෙන් තොරව අවසන් වේ.
වෙනස්කම්
ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකුට වඩා වැඩි ක්රීඩා සඳහා, පහත වෙනස්කම් සිදු කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයන් 4 ක් හෝ 6 ක් සිටින ක්රීඩා කණ්ඩායම් දෙකක් සාදා ඇත. ක්රීඩකයින් 4 දෙනෙකුගෙන් යුත් ක්රීඩාවකදී, 2 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් දෙකක් පිහිටුවා ඇති අතර ක්රීඩාව එකම ලෙස ක්රීඩා කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයින් 6 දෙනෙකුගෙන් යුත් තරඟයකදී, 3 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් දෙකක් පිහිටුවා ඇති අතර ක්රීඩාව එකම ලෙස ක්රීඩා කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සඳහා, කණ්ඩායම් සගයන් එකිනෙකාට එපිටින් හිඳින අතර, ක්රීඩකයින් 6 දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවකදී, කණ්ඩායම් එකිනෙකින් අසුන් ගනී.
ක්රීඩකයින් තිදෙනෙකුගේ ක්රීඩා සඳහා, එක් කාඩ්පත් 2ක් හැර ක්රීඩා යාන්ත්ර විද්යාව සමාන වේ. කාඩ්පත් 39 ක තට්ටුවක් ඉතිරි කර ඉවත් කරන ලදී. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තවමත් වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරයි.
බලන්න: ජනාධිපති කාඩ් ක්රීඩා නීති - ජනාධිපති ක්රීඩා කරන ආකාරයපස් ක්රීඩක ක්රීඩා සඳහා කරුණාකර Briscola Chiamata සඳහා නීති බලන්න.