Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/332/u9pbmijvqe.png)
ARMANCA BRISCOLA: Armanca Briscola bidestxistina nirxa herî bilind a pûanan e.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 6 Lîstikvan ( Divê 5 lîstikvan bi Briscola Chiamata bilîzin)
MATERIALE: Cihek şênber, û dekek standard a ji 52 kartan an komek kartên Italiantalî
TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika qertê ya xapînok
GIRTÎ: 8+
GIRTÎYA BRISCOLA
Armanc Briscola ye ev e ku hûn puanan bi dest bixin da ku hûn piştrast bikin ku hûn dijberê xwe bişkînin. Di lîstikek du-lîstikvan de, mîqdara pûanên pêwîst 61 xal e. Hûn vê yekê bi serxistina hîleyên dema dilîze û lê zêdekirina nirxên qertên serketî bi dest dixin.
SETUP
Heke hûn deqek îtalî bikar neynin, pêdivî ye ku hemî 10, 9 û 8 ji 52-qertên qertê werin rakirin. Dûv re firoşkar doşka mayî dihejîne, her lîstikvanek sê kartan dide û qertek din li ser maseyê dide ber hev. Deşta mayî ber bi berjêr ve li tenişta qerta diyarkirî tê danîn. Karta diyarkirî bi navê Briscola tê gotin. Ew ji bo mayî ya lîstikê cilê tîrêjê ye.
Rêzkirina Qertan û Nirxên
Di vê lîstikê de qertên bi rêzgirtinê re bi wan re nirx hene.
Rêzkirina qertan wiha ye : Ace (herî bilind), 3, Qral, Qralîçe, Jack, 7, 6, 5, 4, 2.
Nirxa qertan li jêr e:
Binêre_jî: Rêbazên Krîketê yên Herî Bingehîn Ji Bo Destpêkeran Hatin Ravekirin - Rêbazên LîstikNirxa asîdê 11 e
Sê nirxa xala wê 10 e.
Xaneya padîşah 4 ye.nirxa xala 3.
Binêre_jî: Teksas 42 qaîdeyên lîstikê - Meriv çawa Domînoyên Texas 42 DilîzeJack nirxa xala 2 ye.
Hemû kartên din nirxa xalê tune.
GAMEPLAY
Rêbazên jêrîn ji bo lîstikên 2-lîstikvan in. Ji bo qaîdeyên din ên lîstikvanan li beşa VARIATIONS binêre.
Piştî ku kart hatin belavkirin rastê lîstikvanê firoşker pêşî diçe. Ew yek ji qertên xwe rû bi rû dilîzin. Wê hingê lîstikvanê din dê qerta xwe bilîze. Ji ber ku tenê 2 lîstikvan hene yek ji sê tiştan dê bibe. Yek, lîstikvanê duyemîn dê qertek bi heman rengî wekî lîstikvanê yekem bilîze. Ev tê vê wateyê ku yê ku bi qerta pileya bilindtir dilîze, fêlbaziyê dike. Du, lîstikvanê duyemîn qertek cihêreng dilîze û tu kart jî Briscola ne. Lîstikvanê yekem tevî rêzika qerta duyemîn fêlbazî bi dest dixe. Sê, lîstikvanê duyemîn ji lîstikvanên yekem qertek bi rengek cûda dilîze û yek ji wan Briscola ye. Lîstikvanê ku karta Briscola lîstiye, fêlbaziyê dike.
Piştî ku dor tê çareserkirin, serketî ya fêlbaziyê ewil qertek ji dikê ku nehatî kirin derdixe, paşê yê ku têk diçe dibe. Serketî dê fêlbaziya din jî bi rê ve bibe.
Piştî ku depoya ku nehatî veqetandin hat valakirin û lîstikvan diçin ku kartan derxînin lê nekarin, yê têkçû dê karta Briscola ya rû-up bikişîne. Lîstik berdewam dike heya ku di destê her lîstikvanek de qertek tune be.
Li Briscola qaîdeyek taybetî heye. Berevajî piraniya lîstokên xapandinê, lîstikvanê duyemîn ne mecbûr e ku li dû xwe bişopîne. Ew dikarin her kartên xwe bilîzingelo wan dikaribû bişopînin an na.
DAWÎ LÎSTIKÊ
Piştî ku hîleka dawî hat kirin, lîstikvan dê qertên xwe yên qezenckirî berhev bikin. Nirxên jorîn têne bikar anîn, û hejmar têne berhev kirin. Lîstikvanê ku puana xwe bilindtir dike serdikeve, an jî ger her lîstikvanek 60 pûanan bistîne lîstik bi berdêl diqede.
VARÎATIONS
Ji bo lîstikên ku ji du lîstikvanan zêdetir, guhertinên jêrîn têne kirin. Lîstikên bi 4 an 6 lîstikvanan du tîm têne çêkirin. Di lîstika 4 lîstikvanî de du tîmên ji 2 kesan pêk tê û lîstik bi heman rengî tê lîstin. Di lîstika ku ji 6 lîstikvanan pêk tê de du tîmên ji 3 kesan pêk tê de têne çêkirin û lîstik bi heman rengî tê lîstin. Ji bo 4 lîstikvanan, hevalên tîmê li hemberî hev rûdinin, û di lîstika 6 lîstikvanan de, tîm li hemberî hev rûdinin.
Ji bo lîstikên sê lîstikvanan, mekanîka lîstikê yek e ji bilî yek 2-kart. rakirin dev ji 39-kart dek. Her lîstikvan hîn jî hewl dide ku mîqdara herî bilind bi dest bixe.
Ji bo lîstikên pênc-lîstikvan ji kerema xwe qaîdeyên Briscola Chiamata bibînin.