Innehållsförteckning
MÅL FÖR BRISCOLA: Målet med Briscola är att tjäna det högsta värdet av poäng.
ANTAL SPELARE: 2 till 6 spelare (5 spelare bör spela Briscola Chiamata)
MATERIAL: Ett plant utrymme och en standardlek med 52 kort eller en italiensk kortlek
TYP AV SPEL: Kortspel för att ta emot trick
PUBLIKEN: 8+
ÖVERSIKT ÖVER BRISCOLA
Målet med Briscola är att samla poäng för att säkerställa att du slår din motståndare. I ett spel med två spelare är antalet poäng som behövs 61 poäng. Du uppnår detta genom att vinna trick medan du spelar och lägga ihop värdena på de kort som vunnits.
INSTÄLLNING
Om du inte använder en italiensk kortlek måste alla 10-or, 9-or och 8-or tas bort från kortleken på 52 kort. Därefter blandar dealern den återstående kortleken, ger varje spelare tre kort och vänder upp ett annat kort på bordet. Den återstående kortleken placeras med framsidan nedåt bredvid det visade kortet. Det visade kortet kallas Briscola. Det är trumffärgen för resten av spelet.
Kortens rangordning och värde
Korten i det här spelet har värden kopplade till sig tillsammans med en rangordning.
Kortens rangordning är följande: Ess (högst), 3, Kung, Drottning, Knekt, 7, 6, 5, 4, 2.
Kortens värde anges nedan:
Ace har ett poängvärde på 11.
Tre har ett poängvärde på 10.
Se även: WINK MURDER Spelregler - Hur man spelar WINK MURDERKing har ett poängvärde på 4.
Drottningen har ett poängvärde på 3.
Jack har ett poängvärde på 2.
Alla andra kort har inget poängvärde.
GAMEPLAY
Följande regler gäller för spel med 2 spelare. Se avsnittet VARIATIONER för andra spelarregler.
När korten delas ut börjar spelaren till höger om dealern. De spelar ett av sina kort med bildsidan uppåt. Sedan spelar nästa spelare sitt kort. Eftersom det bara finns två spelare kommer en av tre saker att inträffa. Ett, den andra spelaren spelar ett kort med samma färg som den första spelaren. Detta innebär att den som spelar det högre rankade kortet vinner sticket. Två, den andra spelaren spelar en annan färg än den första spelarenDen första spelaren vinner sticket trots det andra kortets rang. Tre, den andra spelaren spelar ett kort med en annan färg än de första spelarna och ett av dem är Briscola. Den spelare som spelade Briscola-kortet vinner sticket.
När rundan har avslutats drar vinnaren av sticket först ett kort från den obehandlade kortleken, sedan får förloraren göra det. Vinnaren leder även nästa stick.
När den oskiftade kortleken har tömts och spelarna försöker dra kort men inte kan, drar förloraren det öppna Briscola-kortet. Spelet fortsätter tills varje spelare inte har några kort på handen.
Det finns en speciell regel i Briscola. Till skillnad från de flesta trick-taking-spel är den andra spelaren inte skyldig att följa färg. De kan spela vilket som helst av sina kort oavsett om de kan följa färg eller inte.
Se även: SPOOF Spelregler - Hur man spelar SPOOFSLUT PÅ SPELET
När det sista sticket har tagits samlar spelarna sina vunna kort. Ovanstående värden används och poängen räknas samman. Spelaren med den högsta poängen vinner, eller om varje spelare får 60 poäng slutar spelet oavgjort.
VARIATIONER
För spel med fler än två spelare görs följande ändringar. Spel med 4 eller 6 spelare görs två lag. I ett spel med 4 spelare bildas två lag om 2 och spelet spelas på samma sätt. I ett spel med 6 spelare bildas två lag om 3 och spelet spelas på samma sätt. För 4 spelare sitter lagkamraterna mitt emot varandra, och i ett spel med 6 spelare sitter lagen mitt emot varandra.
För spel med tre spelare är spelmekaniken densamma, förutom att ett 2-kort tas bort så att kortleken blir 39 kort. Varje spelare försöker fortfarande få högst poäng.
För spel med fem spelare, se reglerna för Briscola Chiamata.