Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/332/u9pbmijvqe.png)
Tujuan BRISCOLA: Tujuan Briscola nyaéta pikeun meunangkeun nilai poin pangluhurna.
JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 6 Pamaén ( 5 pamaén kedah maén Briscola Chiamata)
BAHAN: Ruang datar, sareng dek standar 52 kartu atanapi sakumpulan kartu Italia
JENIS GAME : Kaulinan kartu trik-nyokot
PENONTON: 8+
TINJAUAN BRISCOLA
Tujuanana nyaéta Briscola nyaeta earn titik pikeun assure yén anjeun ngéléhkeun lawan Anjeun. Dina kaulinan dua-pamuter, jumlah titik diperlukeun nyaéta 61 titik. Anjeun ngahontal ieu ku meunang trik bari maén tur nambahkeun nepi nilai kartu meunang.
Tempo_ogé: 13 DEAD END DRIVE - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.comSETUP
Upami anjeun henteu nganggo dek Italia sadayana 10s, 9s, sareng 8s kedah dipiceun tina dek 52-kartu. Lajeng dealer nu shuffles dek sésana, ngurus unggal pamuter tilu kartu na flips kartu sejen faceup dina tabél. Dek sésana disimpen facedown gigireun kartu wangsit. Kartu wangsit disebut Briscola. Éta mangrupikeun jas trump pikeun sésa-sésa kaulinan.
Ringkesan Kartu jeung Niley
Kartu dina ieu kaulinan mibanda niléy-niléy anu digantelkeun jeung réngkingna.
Réngking kartu nyaéta kieu. : Ace (pangluhurna), 3, King, Queen, Jack, 7, 6, 5, 4, 2.
Nilai kartu di handap:
Ace ngabogaan nilai titik 11
Tilu boga nilai titik 10.
Raja boga nilai titik 4.
Ratu ngabogaannilai titik 3.
Jack boga nilai titik 2.
Kabéh kartu séjénna teu boga nilai titik.
GAMEPLAY
Aturan handap pikeun kaulinan 2-pamuter. Tempo bagian VARIASI pikeun aturan pamaén séjén.
Sakali kartu diurus pamuter katuhu dealer nu mana kahiji. Aranjeunna maénkeun salah sahiji kartu maranéhanana nyanghareupan-up. Lajeng pamuter salajengna bakal maén kartu maranéhna. Kusabab aya ngan 2 pamaén salah sahiji tilu hal bakal lumangsung. Hiji, pamuter kadua bakal maén kartu tina jas sarua jeung pamuter munggaran. Ieu ngandung harti yén saha waé anu maénkeun kartu anu pangkat luhur bakal meunang trik. Dua, pamuter kadua muterkeun kartu cocog béda jeung teu kartu téh Briscola. Pamuter kahiji meunang trik sanajan rengking kartu kadua. Tilu, pamaén kadua maénkeun kartu tina jas béda ti pamaén munggaran tur salah sahijina nyaéta Briscola. Pamuter anu maénkeun kartu Briscola meunang trik.
Sanggeus babak ieu direngsekeun, nu meunangna trik nyokot kartu ti dek undealt kahiji, teras nu eleh bisa. Tien Juara bakal mingpin trik salajengna ogé.
Sanggeus dek anu teu didealkeun dikosongkeun sareng pamaén nuju ngagambar kartu tapi henteu tiasa, anu eleh bakal ngagambar kartu Briscola anu muka. Kaulinan terus nepi ka unggal pamuter teu boga kartu di leungeun.
Aya aturan husus di Briscola. Teu kawas paling kaulinan trik-nyokot pamuter kadua teu obligated nuturkeun jas. Éta bisa maénkeun salah sahiji kartu maranéhnanaha aranjeunna tiasa nuturkeun atanapi henteu.
AKHIR GAME
Sanggeus trik panungtungan geus dilaksanakeun, pamaén baris ngumpulkeun kartu meunang maranéhanana. Nilai-nilai di luhur dianggo, sareng skor dijumlahkeun. Pamaén anu skorna leuwih luhur meunang, atawa lamun unggal pamaén meunang 60 poin, patandingan ditungtungan ku imbang.
Tempo_ogé: Sajarah Kartu Ngalawan KamanusaanVARIASI
Pikeun kaulinan anu leuwih ti dua pamaén, parobahan handap dijieun. Kaulinan kalawan 4 atawa 6 pamaén dua tim dijieun. Dina kaulinan 4-pamaén, dua tim 2 kabentuk jeung kaulinan dimaénkeun sarua. Dina kaulinan 6-pamuter, dua tim 3 kabentuk jeung kaulinan dimaénkeun sarua. Pikeun 4 pamaén, rekan tim diuk silih seberang, jeung dina kaulinan 6 pamaén, tim diuk silih seberang.
Pikeun kaulinan tilu pamaén, mékanika kaulinan sarua iwal hiji 2-kartu. dipiceun ninggalkeun dek 39-kartu. Unggal pamuter masih nyobian nyitak jumlah pangluhurna.
Pikeun kaulinan lima pamaén mangga tingali aturan pikeun Briscola Chiamata.