13 DEAD END DRIVE - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com

13 DEAD END DRIVE - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK 13 DEAD END DRIVE: Obyék 13 Dead End Drive nyaéta pikeun jadi anu terakhir hirup atawa boga potrét anjeun dina témbok.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 pamaén

BAHAN-BAHAN: Buku aturan, papan kaulinan jeung bubu dirakit, 12 pion karakter, 1 pion detektif, 13 potret karakter, 12 kartu karakter, sareng 29 kartu perangkap.

JENIS GAME: Deduction Board Game

AUDIEN: 9+

TINJAUAN 13 DEAD END DRIVE

13 Dead End Drive mangrupa kaulinan deduksi pikeun 2 nepi ka 4 pamaén. Tujuan tina kaulinan téh pikeun inherit duit Bibi Agatha. Ieu tiasa dilakukeun ku cara ngadalikeun karakter anu potretna nuju jalan nalika karakter éta kaluar ti bumi atanapi nalika detektif asup ka bumi. Anjeun oge bisa meunang ku jadi hiji-hijina karakter nu salamet.

SETUP

Agam kudu dirakit jeung disetel. Unggal pawn karakter kudu nangtung sarta kudu acak disimpen dina salah sahiji korsi beureum di tengah dewan kaulinan. Detektif disimpen dina posisi awal di luar agam. dek kartu bubu, jeung dek kartu karakter kudu shuffled tur nyetel ka sisi.

Kartu-kartu potrét kedahna gambar Bibi Agatha dipiceun sareng dikocok. Lajeng potrét bibi Agatha ditambahkeun kana handap dek. Dek lajeng kedah dieunakeun ku potret Bibi Agatha nyanghareup kaluar kanapigura gambar dina témbok.

Ayeuna kartu karakter bakal diurus facedown ka unggal pamuter nurutkeun jumlah jalma maén. 4 pamaén nampi tilu kartu masing-masing, 3 pamaén nampi 4 kartu masing-masing, sareng 2 pamaén nampi 4 kartu anu tiasa ditingali, sareng 2 kartu rahasia anu henteu tiasa ditingali, masing-masing.

GAMEPLAY

Kabéh pamaén baris ngagulung dadu sarta pamaén kalawan jumlah pangluhurna indit kahiji sarta proceeds ditinggalkeun ti aranjeunna pikeun urutan giliran.

Pikeun ngamimitian kaulinan, gambar Bibi Agatha dipiceun tina pigura jeung disetel dina dipan. Gambar nunjukkeun karakter anu mangrupikeun warisan ayeuna. Pamaén anu boga kartu karakter téh nyobaan kabur ka imah pikeun meunangkeun duit.

Gerakan

Dina péngkolan pamaén, maranéhna bakal ngagulung 2 dadu. Pa paling gilinding , anjeun bakal mindahkeun sagala dua (teu ngan sorangan, sabab anjeun nyobian tetep rusiah) karakter pikeun Jumlah spasi ti sakali maot. Contona, mun anjeun ngagulung a 2 jeung 5 anjeun bakal mindahkeun hiji karakter 2 spasi jeung karakter sejen 5 spasi.

Aya aturan pikeun gerak. Pawn ngan bisa mindahkeun horizontal atawa vertikal, pernah diagonal. A pawn teu bisa mindahkeun atawa darat dina spasi sarua dua kali salila péngkolan a, ieu ngawengku dimana aranjeunna dimimitian. Karakter teu bisa mindahkeun ngaliwatan jati, karakter sejenna, atawa tembok (ieu teu kaasup karpét, jeung korsi beureum lamun karakter séjén blocking kuadrat.) Jeung karakter teu bisadipindahkeun kadua kalina atawa kana bubu nepi ka sakabéh pawns dipindahkeun tina korsi beureum mimiti.

Aya 5 petikan rusiah dina papan. Upami anjeun ngalih kana hiji, anjeun tiasa nganggo gerakan pikeun ngalih ka bagian rahasia anu sanés dina papan.

Upami pamaén ngagulung ganda, éta rada robih aturan. Pamuter tiasa ngarobih potret tapi henteu kedah. Gambar ayeuna bakal dipindahkeun ka tukang dek lamun anjeun milih pikeun ngarobah éta. Anjeun oge bakal mindahkeun pawns anjeun bisa milih boh mindahkeun hiji pawns total dua dadu atawa dua pawns nurutkeun hiji angka dibagikeun unggal. Lamun gambar karakter nu geus maot kaungkap, piceun eta jeung tempatkeun kana dipan nyanghareup ka handap.

Sarap

Mun pawn dipindahkeun kana spasi bubu, Anjeun bisa maénkeun kartu bubu cocog ti leungeun, tapi teu kudu. Upami anjeun henteu, anjeun tiasa ngagambar kartu bubu. lamun cocog bubu anjeun bisa maénkeun éta, tapi ogé masih teu kudu. Mun anjeun teu maén deui, anjeun bakal ngabejaan pamaén séjén teu cocog tur nambahkeun kana leungeun anjeun. mun anjeun maénkeun kartu bubu cocog, bubu ieu dipicu sarta karakter dina spasi tiwas. Lamun iraha wae sakabeh karakter pamaén tiwas, maranéhna bakal kaluar tina kaulinan.

Lamun anjeun ngagambar kartu detektif, anjeunna dipindahkeun ka spasi, sarta anjeun bakal ngagambar kartu anyar.

Tempo_ogé: FUNEMPLOYED - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Kaulinan 2 pamaén

Pikeun kaulinan dua pamaén, hiji-hijina aturan husus nyaéta anjeun bakal boga 2 karakter rusiah pikeun kaulinan. apamuter teu bisa knocked kaluar tina kaulinan. duanana pamaén maén nepi ka kaayaan win patepung lajeng sadaya kartu rusiah diungkabkeun pikeun manggihan nu meunangna.

TAMAT GAME

Kaulinan bisa mungkas dina salah sahiji tilu cara. Pamuter bisa mindahkeun pawn a kana kaulinan leuwih ubin di hareup imah, sarta pawn karakter cocog jeung potrét dina témbok. Pamuter anu nyepeng kartu karakter pikeun pawn éta meunang. Cara anu kadua nyaéta detektif ngahontal buruan dina tempat. Ieu hartina pamuter nu nyepeng kartu karakter tina potret ayeuna ngéléhkeun . Cara anu terakhir pikeun meunang nyaéta janten hiji-hijina karakter anu masih hirup.

Tempo_ogé: GAMERULES.COM SPADES pikeun dua pamaén - kumaha carana maén



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.