13 DEAD END DRIVE - naučite kako igrati s Gamerules.com

13 DEAD END DRIVE - naučite kako igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ 13 DEAD END DRIVE: Cilj 13 Dead End Drive je biti posljednji živi ili imati svoj portret na zidu.

BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača

MATERIJALI: Knjiga s pravilima, ploča za igru ​​i sastavljene zamke, 12 likova pijuna, 1 detektivski pijun, 13 portreta likova, 12 karata likova i 29 karata zamki.

VRSTA IGRE: Društvena igra dedukcije

PUBLIKA: 9+

PREGLED 13 DEAD END DRIVE

13 Dead End Drive igra je odbitka za 2 do 4 igrači. Cilj igre je naslijediti novac tete Agathe. To se može učiniti kontroliranjem lika čiji je portret na putu kada taj lik napusti kuću ili kada detektiv uđe u kuću. Također možete pobijediti ako budete jedini preživjeli lik.

POSTAVKA

Vila bi trebala biti sastavljena i postavljena. Svaki pijun lika trebao bi imati stalak i trebao bi biti nasumično postavljen na jednu od crvenih stolica u sredini ploče za igru. Detektiv se postavlja na početnu poziciju izvan vile. Špil karata zamke i špil karata likova treba promiješati i ostaviti sa strane.

S karata s portretima treba ukloniti sliku tete Agathe i promiješati ih. Zatim je portret tete Agathe dodan na dno špila. Špil zatim treba gurnuti tako da portret tete Agathe bude okrenut prema vanokvir za slike na zidu.

Sada će se karte likova podijeliti licem prema dolje svakom igraču prema broju ljudi koji igraju. 4 igrača dobivaju po tri karte, 3 igrača dobivaju po 4 karte, a 2 igrača dobivaju 4 karte koje mogu vidjeti i 2 tajne karte koje ne mogu vidjeti.

IGRA

Svi igrači će baciti kockice, a igrač s najvećim brojem ide prvi i nastavlja lijevo od njih za redoslijed.

Za početak igre, slika tete Agathe uklanja se iz okvira i postavlja na kauč. Slika prikazuje lik koji je trenutni nasljednik. Igrač koji ima karticu lika pokušava pobjeći iz kuće kako bi zaradio novac.

Kretanje

Na potezu igrača, bacit će 2 kocke. U većini bacanja, premjestit ćete bilo koja dva (ne samo vlastita, jer ih pokušavate zadržati u tajnosti) lika za broj mjesta nakon smrti. Na primjer, ako ste bacili 2 i 5, pomaknut ćete jedan znak za 2 mjesta, a drugi znak za 5 mjesta.

Vidi također: Pravila igre A LITTLE WORDY - Kako igrati A LITTLE WORDY

Postoje pravila za kretanje. Pješak se može kretati samo vodoravno ili okomito, nikako dijagonalno. Pješak se ne može pomaknuti ili sletjeti u isti prostor dva puta tijekom poteza, što uključuje mjesto na kojem je počeo. Likovi se ne mogu kretati kroz namještaj, druge likove ili zidove (ovo ne uključuje tepihe i crvene stolice ako drugi likovi blokiraju polja.) A lik ne možebiti pomaknut drugi put ili na zamku dok se svi pijuni ne pomaknu s početnih crvenih stolaca.

Postoji 5 tajnih prolaza na ploči. Ako prijeđete na jedan, možete potrošiti pokret da biste se pomaknuli na bilo koji drugi tajni prolaz na ploči.

Vidi također: ÉCARTÉ - Naučite kako igrati s GameRules.com

Ako igrač baci dvostruki rezultat, to malo mijenja pravila. Igrač može promijeniti portret, ali ne mora. Trenutna slika bit će premještena na poleđinu špila ako je odlučite promijeniti. Također ćete pomicati pijune. Možete izabrati da pomaknete jednog pijuna ukupno dvije kocke ili dva pijuna prema jednom zajedničkom broju. Ako se otkrije slika mrtvog lika, uklonite je i stavite je na kauč licem prema dolje.

Zamke

Ako je pijun pomaknut na mjesto zamke, možete odigrati odgovarajuću zamku iz ruke, ali ne morate. Ako ne, možete izvući kartu zamke. ako odgovara zamci, možete je igrati, ali i dalje ne morate. Ako ga ne igrate, reći ćete drugim igračima da ne odgovara i dodati ga u svoju ruku. ako odigrate odgovarajuću kartu zamke, zamka se aktivira i lik na prostoru je ubijen. Ako u bilo kojem trenutku svi igračevi likovi budu ubijeni, oni ispadaju iz igre.

Ako izvučete detektivsku kartu, on se pomiče mjesto gore, a vi ćete izvući novu kartu.

Igra za 2 igrača

Za igru ​​za dva igrača, jedina posebna pravila su da ćete imati 2 tajna lika za igru. aigrač ne može biti izbačen iz igre. oba igrača igraju dok se ne ispuni uvjet pobjede, a zatim se sve tajne karte otkrivaju kako bi se pronašao pobjednik.

KRAJ IGRE

Igra može završiti u jednom od tri načine. Igrač može pomaknuti pijuna na pločicu za igru ​​na prednjem dijelu kuće, a pijun lika odgovara portretu na zidu. Pobjeđuje igrač koji drži kartu lika za tog pijuna. Drugi način je da detektiv dođe do game over spota. To znači da pobjeđuje igrač koji drži karticu lika trenutnog portreta. Konačni način za pobjedu je biti jedini preostali živi lik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.