13 DEAD END DRIVE - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

13 DEAD END DRIVE - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

13 DEAD END DRIVE-REN OBJEKTUA: 13 Dead End Drive-ren objektua bizirik dagoen azkena izatea edo zure erretratua horman edukitzea da.

JOKATZAILE KOPURUA: 2 eta 4 jokalari

MATERIALA: Arau liburu bat, joko-taula eta muntatutako tranpak, 12 pertsonaia-peoi, 1 detektibe-peoi, 13 pertsonaia-erretratu, 12 pertsonaia-karta eta 29 tranpa-karta.

JOKO MOTA: Dedukzio mahai-jokoa

IKUSLEAK: 9+

13 DEAD END DRIVE-REN IKUSPEGI OROKORRA

13 Dead End Drive 2 eta 4entzako kenketa-jokoa da jokalariak. Jokoaren helburua izeba Agatharen dirua heredatzea da. Pertsonaia hori etxetik ateratzen denean edo detektibea etxera sartzen denean bidean dagoen erretratua duen pertsonaia kontrolatuz egin daiteke. Bizirik iraun duen pertsonaia bakarra izanik ere irabaz dezakezu.

CONFIGURACIÓN

Jauregia muntatu eta konfiguratu behar da. Pertsonaia peoi bakoitzak zutabe bat izan behar du eta ausaz jarri behar da joko-taularen erdian dagoen aulki gorrietako batean. Detektibea hasierako posizioan jartzen da jauregiaren kanpoaldean. Tranpa-karta-sorta eta pertsonaien karta-sorta nahastu eta alboan jarri behar dira.

Txartel erretratuetan izeba Agataren argazkia kendu eta nahastu behar dira. Ondoren, izeko Agataren erretratua bizkarreko behealdean gehitu zen. Ondoren, bizkarrekoa izeba Agatharen erretratua kanpora begira jarri behar dahorman argazki-markoa.

Orain pertsonaien kartak ahuspez banatuko zaizkio jokalari bakoitzari, jolasten duen jende kopuruaren arabera. 4 jokalarik hiru karta jasotzen dituzte bakoitzak, 3 jokalarik 4 karta jasotzen dituzte bakoitzak eta 2 jokalarik ikus ditzaketen 4 karta jasotzen dituzte, eta ezin dituzten 2 karta sekretu bakoitzak.

JOKOA

Jokalari guztiek dadoa botako dute eta zenbakirik altuena duen jokalaria joango da lehena eta haietatik utzitako txanda-ordenaren arabera.

Jokoa hasteko, izeba Agatharen argazkia markotik kendu eta gainean jartzen da. sofa. Irudiak egungo oinordekoa den pertsonaia erakusten du. Pertsonaien txartela duen jokalaria etxetik ihes egiten saiatzen ari da dirua irabazteko.

Mugimendua

Jokalari baten txandan, 2 dadoak jaurtiko dituzte. Errolda gehienetan, bi karaktere mugituko dituzu (ez zurea bakarrik, isilpean gordetzen saiatzen ari zarelako) hildako behin dagoen espazio kopuruagatik. Adibidez, 2 eta 5 atera badituzu karaktere bat 2 espazio mugituko duzu eta beste karaktere bat 5 zuriune.

Mugitzeko arauak daude. Peoia horizontalean edo bertikalean bakarrik mugi daiteke, inoiz ez diagonalean. Peoia ezin da birritan leku berean mugitu edo lurreratu txanda batean, non hasi den barne. Pertsonaiak ezin dira mugitu altzarietan, beste pertsonaietan edo hormetan (honek ez ditu alfonbrak eta aulki gorriak barne hartzen, beste pertsonaiak laukiak blokeatzen ari badira). Eta pertsonaia batek ezin du.2. aldiz mugitu edo tranpa batera peoi guztiak hasierako aulki gorrietatik atera arte.

Arbelean 5 pasabide sekretu daude. Batera mugitzen bazara, mugimendu bat pasa dezakezu taulako beste edozein pasabide sekretu batera joateko.

Ikusi ere: THE GAME - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Jokalari batek bikoitza ateratzen badu arauak pixka bat aldatzen ditu. Jokalari batek erretratua alda dezake, baina ez du zertan. Uneko argazkia oholtzaren atzealdera eramango da aldatzea aukeratzen baduzu. Era berean, bi dadoen guztirako peoi bat edo bi peoi bakoitzak partekatutako zenbaki baten arabera mugitzeko aukera dezakezun peoiak mugituko dituzu. Hildako pertsonaia baten irudia agertzen bada, kendu eta jarri sofan ahoz behera.

Tranpak

Peoi bat tranpa-espazio batera mugitzen bada, bat jokatu dezakezu. eskutik tranpa txartela bat datorrena, baina ez dute zertan. Ez baduzu, tranpa-txartel bat atera dezakezu. tranparekin bat badator jolastu dezakezu, baina hala ere ez duzu zertan. Jokatzen ez baduzu, beste jokalariei esango diezu ez datorrela bat eta gehitu zure eskura. bat datorren tranpa karta jokatzen baduzu, tranpa piztuko da eta espazioko pertsonaia hil egingo da. Edozein momentutan jokalariaren pertsonaia guztiak hiltzen badira, jokotik kanpo geratuko dira.

Detektibe karta bat ateratzen baduzu, zuriune bat igoko da eta karta berri bat aterako duzu.

2 jokalariko jokoa

Bi jokalariko jokorako, arau berezi bakarrak dira jokorako 2 pertsonaia sekretu izango dituzula. ajokalaria ezin da jokotik kanpora bota. bi jokalariek irabazteko baldintza bete arte jokatzen dute eta orduan karta sekretu guztiak agerian jartzen dira irabazlea aurkitzeko.

JOKOAREN AMAIA

Jokoa hiruko batean amai daiteke. moduak. Jokalari batek peoi bat eraman dezake jokora etxearen aurrealdeko fitxaren gainean, eta pertsonaiaren peoia horman dagoen erretratuarekin bat dator. Peoi horren pertsonaia txartela duen jokalariak irabaziko du. Bigarren modua detektibea jokora lekutik iristea da. Horrek esan nahi du egungo erretratuaren pertsonaien txartela duen jokalariak irabazten duela. Irabazteko azken modua bizirik geratzen den pertsonaia bakarra izatea da.

Ikusi ere: MARIO KART TOUR Joko-arauak - Nola jokatu MARIO KART TOUR



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.