13 ќорсокак диск - Научете како да играте со Gamerules.com

13 ќорсокак диск - Научете како да играте со Gamerules.com
Mario Reeves

ОБЈЕКТ НА 13 ќорсокак диск: Целта на 13 Dead End Drive е да биде последниот жив или да го има вашиот портрет на ѕидот.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 до 4 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Книга со правила, табла за игра и собрани стапици, пиони со 12 карактери, 1 детективски пион, 13 портрети на карактери, 12 картички со карактери и 29 картички за стапици.

ТИП НА ИГРА: Одбивачка игра на табла

ПУБЛИКА: 9+

ПРЕГЛЕД НА 13 ќорсокак драјв

13 Dead End Drive е игра со одбивање за 2 до 4 играчи. Целта на играта е да се наследат парите на тетка Агата. Ова може да се направи со контролирање на ликот чиј портрет е на пат кога тој лик ја напушта куќата или кога детективот влегува во куќата. Може да победите и со тоа што ќе бидете единствениот преживеан лик.

SETUP

Домот треба да се состави и постави. Секој пион со карактер треба да има штанд и треба да биде по случаен избор поставен на едно од црвените столчиња во центарот на таблата за игра. Детективот е поставен на почетната позиција надвор од замокот. Палубата со картички за стапица и палубата со картички со карактери треба да се измешаат и да се постават на страна.

На портретните картички треба да се отстрани сликата на тетка Агата и да се измешаат. Потоа портретот на тетка Агата се додаде на дното на палубата. Палубата потоа треба да се лизне со портретот на тетка Агата свртен кон надворрамка за слика на ѕидот.

Сега картичките со карактери ќе се делат со лицето надолу на секој играч според бројот на луѓе кои играат. 4 играчи добиваат по три карти, 3 играчи добиваат по 4 карти, и 2 играчи добиваат 4 картички што можат да ги видат и 2 тајни картички што не можат, секој.

GAMEPLAY

Сите играчи ќе ги фрлат коцките и играчот со најголем број оди прв и продолжува лево од нив за редоследот на вртење.

За да започне играта, сликата на тетка Агата се отстранува од рамката и се поставува на каучот. Сликата го прикажува ликот кој е сегашниот наследник. Играчот кој ја има картичката за карактер се обидува да избега од куќата за да заработи пари.

Движење

На ред на играчот, тие ќе ги фрлат 2-те коцки. На повеќето ролни, ќе преместите кои било два (не само вашите, бидејќи се обидувате да ги чувате во тајност) знаци за бројот на празни места од еднаш. На пример, ако стркалате 2 и 5, ќе поместите еден знак 2 празни места, а друг знак 5 празни места.

Постојат правила за движење. Пешакот може да се движи само хоризонтално или вертикално, никогаш дијагонално. Пионот не може да се движи или да слета на истиот простор двапати за време на вртење, тука спаѓа и местото каде што почнал. Ликовите не можат да се движат низ мебел, други ликови или ѕидови (ова не ги вклучува теписите и црвените столчиња ако другите знаци блокираат квадрати.) И ликот не можепоместете се по втор пат или на стапица додека сите пиони не се тргнат од почетните црвени столчиња.

Има 5 тајни премини на таблата. Ако се префрлите на еден, може да поминете движење за да се префрлите на кој било друг таен премин на таблата.

Исто така види: HAPPY SALMON Правила на играта - Како да се игра HAPPY SALMON

Ако играчот испушти двојка, тоа малку ги менува правилата. Играчот може да го промени портретот, но не мора. Тековната слика ќе биде преместена на задниот дел од палубата ако изберете да ја промените. Исто така, ќе преместите пиони што можете да изберете или да поместите еден пион од вкупно двете коцки или два пиони според заедничкиот број. Ако се открие сликата на мртов лик, отстранете ја и ставете ја на каучот свртена надолу.

Стапици

Ако пионот се премести на простор за стапица, може да играте појавување стапица картичка од рака, но не мора. Ако не го направите, можете да нацртате карта за стапица. ако одговара на стапицата, може да ја играте, но и да не морате. Ако не го играте, ќе им кажете на другите играчи дека не се совпаѓа и ќе го додадете во вашата рака. ако играте соодветна стапица, стапицата се активира и ликот на просторот е убиен. Ако во кој било момент се убиени сите ликови на играчот, тие се надвор од играта.

Ако извлечете детективска картичка, тој се поместува на празно место, а вие ќе нацртате нова картичка.

9> Игра со 2 играчи

За игра со двајца играчи, единствените посебни правила се дека ќе имате 2 тајни знаци за играта. аиграчот не може да биде исфрлен од играта. и двајцата играчи играат додека не се исполни условот за победа, а потоа се откријат сите тајни карти за да се најде победник.

КРАЈ НА ИГРАТА

Играта може да заврши на една од трите начини. Играчот може да премести пион во играта преку плочка на предниот дел од куќата, а ликот на пионот се совпаѓа со портретот на ѕидот. Играчот кој ја држи картата со карактер за тој пион победува. Вториот начин е детективот да стигне до играта на самото место. Ова значи дека победува играчот кој ја има картичката со карактери на тековниот портрет. Конечниот начин да се победи е да се биде единствениот жив лик.

Исто така види: Игра со карти Pyramid Solitaire - Научете да играте со правилата на играта



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.