13 DEAD END DRIVE - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

13 DEAD END DRIVE - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze
Mario Reeves

OBJEKÊ 13 DEAD END DRIVE: Armanca 13 Dead End Drive ew e ku zindî bimîne an jî portreya we li ser dîwêr be.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 lîstikvan

MATERYAL: Pirtûka qaydeyê, tabloya lîstikê û xefikên berhevkirî, 12 piyonên karakteran, 1 piyonê detektîf, 13 portreyên karakteran, 12 kartên karakteran, û 29 qertên xefikê.

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Deduction Board

TEMAHIYAN: 9+

GIRTÎYA 13 DEAD END DRIVE

13 Dead End Drive lîstikek dakêşanê ye ji bo 2 heta 4 lîstikvanên. Armanca lîstikê mîraskirina pereyên Aunt Agatha ye. Ev dikare bi kontrolkirina karaktera ku portreya wî di rê de ye dema ku ew karakter ji malê derdikeve an dema ku detektîf dikeve hundurê malê ve were kirin. Her weha hûn dikarin bi bûna karakterê yekane yê saxlem bi ser bikevin.

SETUP

Divê xaniyek were civandin û saz kirin. Pêdivî ye ku her pawanek karakterek xwedan rawestgehek be û divê bi rengekî bêkêmasî li ser yek ji kursiyên sor ên li navenda tabloya lîstikê were danîn. Detektîf li pozîsyona destpêkê li derveyî xanê tê danîn. Divê deftera qerta xefikê, û qalika qerta karakterê were şêlandin û li kêlekê were danîn.

Divê qertên portreyê wêneyê xaltîka Agatha were rakirin û werin şêlandin. Dûv re portreya xaltîka Agatha li binê dikê zêde kir. Dûv re divê deq bi portreya Aunt Agatha ku ber bi hundurê ve tê dakêşandinçarçoweya wêneyê li ser dîwêr.

Niha dê kartên karakteran li gorî hejmara kesên dilîzin li ser her lîstikvanekî rûbirû werin danîn. 4 lîstikvan her yekê sê qertan distînin, 3 lîstikvan her yekê 4 kartên distînin, 2 lîstikvan 4 kartên ku dikarin bibînin û 2 qertên veşartî ku nikarin her yekê distînin.

GAMEPLAY

Hemû lîstikvan wê dîlanê bavêjin û lîstikvanê ku hejmara wî herî zêde ye pêşî diçe û ji bo rêza zivirandinê ji wan derdikeve.

Ji bo destpêkirina lîstikê, wêneyê xaltîka Agatha ji çarçovê tê derxistin û li ser couch. Wêne karaktera ku mîrasê heyî ye nîşan dide. Lîstikvanê ku xwediyê qerta karakterê ye hewl dide ku ji malê bireve da ku peran qezenc bike.

Tevger

Li ser dora lîstikvanek, ew ê 2 diranan bavêjin. Li ser piraniya lîstokan, hûn ê her du tîpan (ne tenê yên xwe, ji ber ku hûn hewl didin wan veşartî bihêlin) ji bo hejmara cîhên ku carekê dimirin biguhezînin. Mînak, heke hûn 2 û 5-ê bixin hûn ê karakterek 2 û karakterek din jî 5 cîh biguhezînin.

Ji bo tevgerê qaîdeyên hene. Piyonek tenê dikare horizontî an jî vertîkal bimeşe, qet diagonal naçe. Piyonek nikare di dema zivirînekê de du caran li heman cîhê bigere an dakeve, ev yek cihê ku dest pê kiriye jî vedihewîne. Karakterên nikarin di nav mobîlya, karakterên din, an dîwaran de bilivin (ev xalîçe û kursiyên sor nagire ger karakterên din çargoşeyan asteng bikin.) Û karakterek nikarecarek 2yemîn an jî li ser xefikekê were guheztin heya ku hemî pawan ji ser kursiyên sor ên destpêkê neyên avêtin.

Li ser panelê 5 rêyên veşartî hene. Ger hûn li ser yek bigerin hûn dikarin tevgerek derbas bikin da ku biçin ser rêgezek veşartî ya din a li ser panelê.

Eger lîstikvanek ducaran bavêje ew qaîdeyên hinekî diguhezîne. Dibe ku lîstikvanek portreyê biguhezîne lê neçar e. Ger hûn hilbijêrin ku hûn wê biguhezînin wêneyê heyî dê li pişta dikê were veguheztin. Her weha hûn ê pîyonan biguhezînin ku hûn dikarin hilbijêrin ku yek pawanek bi tevahî du diran an jî du pawan li gorî yek jimara parvekirî biguhezînin. Ger wêneyê karekterek mirî were xuyang kirin wê jêkin û bixin ser textê berjêr.

Traps

Heke piyonek li ser cîhek xefikê were avêtin, hûn dikarin lîstikek bilîzin. karta xefikê lihevhatî ji dest, lê ne mecbûr in. Heke hûn nekin, hûn dikarin qerta xefikê bikişînin. heke ew bi xefikê re têkildar be hûn dikarin wê bilîzin, lê dîsa jî ne mecbûr in. Ger hûn wê nelîzin, hûn ê ji lîstikvanên din re bibêjin ku ew li hev nayê û wê li destê xwe zêde bikin. heke hûn qertek xefikê ya lihevhatî bilîzin, xefik tê derxistin û karakterê li cîhê tê kuştin. Heger di her kêliyê de hemû karakterên lîstikvan bên kuştin, ew ji lîstikê derdikevin.

Binêre_jî: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

Heke hûn qertek detektîf derxînin, ew li cihekî tê barkirin, û hûn ê qertek nû bikişînin.

9> Lîstika 2-lîstikvan

Ji bo lîstikek du-lîstikvan, tenê qaîdeyên taybetî ev in ku hûn ê ji bo lîstikê 2 karakterên veşartî hebin. yeklîstikvan nikare ji lîstikê were derxistin. her du lîstikvan dilîzin heta ku şertek serketinê pêk were û paşê hemî kartên veşartî têne eşkere kirin ku serketiyek bibînin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê RACK-O - Meriv çawa RACK-O Dileyze

DAWÎ LÎZKÊ

Lîstik dikare di yek ji sêyan de biqede. awayên. Lîstikvanek dikare pawanek li lîstikê li ser pêlika li pêşiya xanî biguhezîne, û piyona karakterê bi portreya li ser dîwêr re li hev dike. Lîstikvanê ku karta karakterê ji bo wê piyonê digire serdikeve. Rêya duyemîn ev e ku detektîf di cih de digihîje lîstikê. Ev tê vê wateyê lîstikvanê ku qerta karaktera portreya heyî digire serdikeve. Rêya dawî ya serketinê ew e ku meriv tenê karakterê zindî bimîne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.