13 DEAD END DRIVE - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJET DE LA 13E IMPASSE : Le but de 13 Dead End Drive est d'être le dernier vivant ou d'avoir son portrait sur le mur.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 joueurs

MATÉRIAUX : Un livret de règles, le plateau de jeu et les pièges assemblés, 12 pions personnages, 1 pion détective, 13 portraits de personnages, 12 cartes personnages et 29 cartes pièges.

TYPE DE JEU : Jeu de déduction

AUDIENCE : 9+

VUE D'ENSEMBLE DU 13 DEAD END DRIVE

13 Dead End Drive est un jeu de déduction pour 2 à 4 joueurs. Le but du jeu est d'hériter de l'argent de tante Agatha. Pour ce faire, il faut contrôler le personnage dont le portrait est sur le chemin lorsque ce personnage quitte la maison ou lorsque le détective entre dans la maison. Vous pouvez également gagner en étant le seul personnage survivant.

SETUP

Le manoir doit être assemblé et mis en place. Chaque pion personnage doit avoir un support et être placé au hasard sur l'une des chaises rouges au centre du plateau de jeu. Le détective est placé sur la position de départ à l'extérieur du manoir. Le jeu de cartes piège et le jeu de cartes personnage doivent être mélangés et mis de côté.

Le portrait de tante Agatha doit être retiré des cartes et mélangé. Le portrait de tante Agatha doit ensuite être ajouté au bas du jeu. Le jeu doit ensuite être glissé, le portrait de tante Agatha tourné vers l'extérieur, dans le cadre photo fixé au mur.

Les cartes de personnage sont maintenant distribuées face cachée à chaque joueur en fonction du nombre de joueurs. 4 joueurs reçoivent 3 cartes chacun, 3 joueurs reçoivent 4 cartes chacun, et 2 joueurs reçoivent 4 cartes qu'ils peuvent voir et 2 cartes secrètes qu'ils ne peuvent pas voir chacun.

JEU DE JEU

Tous les joueurs lancent les dés et le joueur ayant le chiffre le plus élevé commence, puis on procède à gauche pour l'ordre du tour.

Pour commencer le jeu, la photo de tante Agatha est retirée du cadre et posée sur le canapé. La photo représente le personnage qui est l'héritier actuel. Le joueur qui a la carte du personnage essaie de s'échapper de la maison pour gagner de l'argent.

Mouvement

Au tour d'un joueur, il lance les deux dés. Sur la plupart des jets, vous déplacez deux personnages (pas seulement les vôtres, car vous essayez de les garder secrets) du nombre de cases du dé. Par exemple, si vous avez obtenu un 2 et un 5, vous déplacez un personnage de 2 cases et un autre de 5 cases.

Il existe des règles de déplacement. Un pion ne peut se déplacer qu'horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale. Un pion ne peut pas se déplacer ou atterrir deux fois dans la même case au cours d'un tour, y compris là où il a commencé. Les personnages ne peuvent pas se déplacer à travers des meubles, d'autres personnages ou des murs (cela n'inclut pas les tapis et les chaises rouges si d'autres personnages bloquent des cases.) Et un personnage ne peut pas être déplacé une deuxième fois ousur un piège jusqu'à ce que tous les pions soient retirés des chaises rouges de départ.

Il y a 5 passages secrets sur le plateau de jeu. Si vous en empruntez un, vous pouvez dépenser un mouvement pour vous déplacer vers n'importe quel autre passage secret du plateau.

Si un joueur obtient un double, cela change un peu les règles. Un joueur peut changer de portrait, mais il n'est pas obligé de le faire. Le portrait actuel sera déplacé à l'arrière de la pioche si vous choisissez de le changer. Vous déplacerez également des pions : vous pouvez choisir de déplacer un pion du total des deux dés ou deux pions selon le nombre partagé de chacun. Si le portrait d'un personnage mort est révélé, retirez-le etle placer sur le canapé, face contre terre.

Pièges

Si un pion est déplacé sur une case piège, vous pouvez jouer une carte piège correspondante de votre main, mais vous n'êtes pas obligé de le faire. si vous ne le faites pas, vous pouvez tirer une carte piège. si elle correspond au piège, vous pouvez la jouer, mais vous n'êtes pas non plus obligé de le faire. si vous ne la jouez pas, vous indiquez aux autres joueurs qu'elle ne correspond pas et vous l'ajoutez à votre main. si vous jouez une carte piège correspondante, le piège est déclenché et le personnage sur la case estSi, à un moment donné, tous les personnages des joueurs sont tués, ils sont exclus du jeu.

Si vous tirez une carte de détective, il est déplacé d'une case et vous tirez une nouvelle carte.

Voir également: THE RESISTANCE - Apprendre à jouer avec GameRules.com

Jeu à 2 joueurs

Pour un jeu à deux joueurs, les seules règles spéciales sont les suivantes : vous aurez deux personnages secrets pour le jeu ; un joueur ne peut pas être éliminé du jeu ; les deux joueurs jouent jusqu'à ce qu'une condition de victoire soit remplie, puis toutes les cartes secrètes sont révélées pour désigner un gagnant.

FIN DU JEU

La partie peut se terminer de trois façons. Un joueur peut déplacer un pion sur la tuile de fin de partie à l'avant de la maison, et le pion personnage correspond au portrait sur le mur. Le joueur qui détient la carte personnage de ce pion gagne. La deuxième façon est que le détective atteint la tuile de fin de partie, ce qui signifie que le joueur qui détient la carte personnage du portrait en cours gagne. La dernière façon de gagner est deest le seul personnage encore en vie.

Voir également: REGLES DU JEU DE POOL DES REQUINS ET DES MINNOWS - Comment jouer au JEU DE POOL DES REQUINS ET DES MINNOWS ?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.